PDA

View Full Version : [TUTOR] Bryce, công cụ tạo dựng thiên nhiên



Shinra
04-06-2003, 06:17
Chào các bạn đến với Bryce 5.0, bộ công cụ tạo dựng thiên nhiên dễ dàng nhất và phổ biến nhất ở Việt Nam, bài hướng dẫn này sẽ dẫn bạn đi xuyên suốt giao diện làm việc của Bryce cũng như các tính năng của bộ công cụ hỗn hợp hổ trợ tạo cảnh thiên nhiên đặc sắc này.
Với Bryce, chỉ vài cái phẩy tay, ba bốn cái nhấp chuột, bạn đã có thể có một kỳ quan thiên nhiên mới, bạn ko tin hảh, vậy thì chúng ta cùng bắt đầu háh :

http://www.boomspeed.com/shinra/shinb1.jpg

Shinra
04-06-2003, 06:22
Chương 1 : Bryce căn bản

Bài 1 : Các thành phần giao diện

http://www.boomspeed.com/shinra/shinb2.jpg

I. Bảng lệnh Create

Khi bạn mở Bryce, bảng lệnh Create sẽ mặc nhiên hiển thị ở phía trên bên trái màn hình. Bảng lệnh này cho phép bạn tạo ra rất nhiều loại vật thể, từ các hình khối đơn giản cho đến địa hình, cây cối, ánh sáng, meta ball v.v.. Để tạo một vật thể, bạn chỉ cần nhấp vào hình đại diện của nó trên bảng lệnh.
Từ trái sang, công dụng của các hình đại diện như sau :
1. Tạo một mặt phẳng nước vô tận, texture sẽ được chọn ngẫu nhiên từ thư viện mẫu.
2. Tạo mặt phẳng mây vô tận, texture ngẫu nhiên
3. Tạo mặt phẳng đất liền vô tận, texture ngẫu nhiên
4. Tạo một địa hình, không tự động áp texture mà bạn phải chọn từ thư viện, địa hình là một trong những tính năng rất mạnh của Bryce, từ nó bạn có thể tạo ra núi non, đảo, hang động hay thậm chí cả .. chữ số và logo nhãn hiệu v.v..
5. Tạo cây, tạo ra một cây mặc định, sau đó bạn có thể vào Tree Lab của Bryce để tinh chỉnh theo ý muốn như hình dáng thân, độ rậm, độ dài lá, texture lá thân v.v..
6. Tạo một hòn đá hình dáng ngẫu nhiên.
7. Tạo địa hình 2 mặt, vật thể này cũng giống như số "4" nhưng nó tạo ra 2 địa hình giống nhau theo dạng mirror.
8. Tạo meta ball. Meta Ball cũng là một tính năng khá mạnh của Bryce, khi đứng riêng lẻ, chúng chỉ là những hình cầu đơn giản, nhưng khi đứng gần nhau, chúng sẽ liên kết nhau tạo thành một hệ.
9. 10. 11. 12. 13. 14. : Tạo ra các hình khối đơn giản : hình cầu, vòng xuyến, trụ, lập phương, hình nón và hình chóp.
15. Tạo hình tròn 2D
16. Tạo hình ảnh 2D load từ bên ngoài
17. Tạo hình vuông 2D.
18. Tạo một nguồn sáng cầu, khi bạn tạo nguồn sáng này, ánh sáng từ nó sẽ tỏa đều ra mọi hướng.
19. 20. 21. 22. Tạo nguồn sáng đèn chiếu : khi bạn tạo nguồn sáng này, từ nguồn sáng sẽ tạo ra một chùm tia có hướng nhất định chiếu vào vật thể.

II. Bảng lệnh Edit

Bảng lệnh Edit sẽ xuất hiện khi bạn nhấp chuột vào chữ Edit phía bên trên màn hình. Nó gồm bảy công cụ chính cho phép bạn thao tác với mọi loại vật thể. Khác với bảng lệnh Create, mỗi công cụ trong bảng edit có công dụng và cách dùng khác nhau. Chúng ta lần lượt đi từ trái sang phải :

1. Nút material Edit, khi bạn nhấn vào nút này, Material Lab sẽ hiện ra để bạn có thể thay đổi, chỉnh sửa vật liệu áp của vật thệ đang được chọn.
2. Nút Resize, thay đổi kích thước vật thể, thu phóng vật thể theo các trục x,y,z. Để sử dụng bạn chọn vật thể cần thu phóng, nhấp chuột vào một trục trên công cụ Resize, kéo chuột qua lại cho đến khi đạt được kích thước mong muốn.
3. Nút Rotate, xoay vật thể, bạn nhấp chuột vào một trong ba vòng tròn của công cụ này, sau đó kéo chuột để xoay.
4. Nút Reposition, di chuyển vật thể theo trục, tương tự như công cụ Resize, bạn chọn một trong 3 trục của công cụ, nhấp và kép chuột.
5. Nút Align, sắp xếp vật thể, bạn chọn những vật thể cần sắp xếp ( chọn nhiều vật thể bằng cách nhấn giữ Shift + Click chuột vào những vật thể muốn chọn ) Sau đó chọn 1 trong 3 trục của công cụ Align, nhấn vào 1 trong 3 nút xanh của trục. Nút ở giữa, sẽ "canh giữa" toàn bộ vật thể được chọn, 2 nút xanh ở 2 đầu sẽ "canh trái" "canh phải" các vật thể.
6. Công cụ Randomize, dùng để di chuyển hay xoay đối tượng một cách ngẫu nhiên, bạn chọn mức độ ngẫu nhiên bằng cách nhấp giữ chuột vào công cụ và kéo chuột qua lại. Sau đó chọ vật thể, nhấp vào nút hình tròn của công cụ Randomize, kéo chuột, vật thể sẽ di chuyển theo một hướng ngẫu nhiên.
7. Nút Terrain, công cụ này sẽ đưa bạn vào Terrain Lab, nơi bạn sẽ thay đổi cấu tạo của địa hình. Và hơn thế nữa hoạt hóa terrain.

Shinra
04-06-2003, 06:26
Bảng lệnh Create :

http://shellhnt.net/shinra/creat.jpg

Bảng lệnh Edit :

http://shellhnt.net/shinra/brycedit.jpg

Vinnie
04-06-2003, 08:03
Trong Terrain Editor -> Elevation (sự nâng lên) sẽ có các chức năng sau đây, bạn có thế chỉnh sửa chứng bắng cách di chuyển mouse đến các button kéo drag để chỉnh sửa dần dần hoặc click để tác dụng 100%

Nội dung của các button sau:

1_Gaussian Edges:
Không làm mờ map, tool này tạo ra 1 đường cong Gaussian từ tối -> sáng bắt đầu từ cạnh của Terrain canvas. Nó tạo ra những mép chuyển dần dần từ tối -> sáng hoặc từ độ cao thấp nhất sang độ cao cao hơn. Nó loại trừ những sự giống nhau giữa nền đất Ground plane và vật thể Terrain khi cả 2 cùng một loại vật liệu Material. Bạn cần fải dùng tool này cho bất cứ terrain nào nằm trên ground plane trong cảnh quan scene của bạn.

2_Eroded:
Tạo sự ăn mòn, xói mòn tự nhiên đến các terrain và nó có sức ảnh hưởng mạnh hơn so với lệnh Erode trên bảng menu.

3_Smoothing:
Làm blur Terrain canvas, đặc biệt hữu hiệu khi dùng cho lệnh Erode với các hình dạng màu xám. Nếu trên Terrain canvas có nhiều điểm chuyển từ đen sang trắng nó sẽ không có hiệu quả.

4_Square Edges:
Tạo ra 1 dốc vuông 4 cạnh như 1 hình Kim tự tháp.

5_Round Edges:
Tương tự như trên nhưng tạo ra 1 dốc tròn.

6_Basic Noise:
Tạo nhám bề mặt, dùng cho ~ núi đá, nó tạo độ ít nhám ở nơi thấp và nhiều ở nơi cao hơn.

7_Slope Noise:
Thêm độ nhám Noise cho mặt nghiêng không tác dụng cho mặt phẳng.

8_Height Noise:
Thêm số lượng nhỏ Noise tại nơi thấp và nhiều Noise ở nơi cao hơn.
Lưu í: Dùng các Noise cho các vật thể ở gần cần độ chi tiết cao.

Bi giờ là các Image Filtering Effects nằm ở dưới các Noise chỉ làm thay đổi cách nhìn mà không ảnh hưỏng đến hình dạng cơ bản của vật thể

1_Spikes:
Tạo ra các cấu trúc có mũi nhọn, nếu áp dụng đúng vật liệu thì sẽ tạo ra hình dáng các cây khi nhìn ở xa.

2_Mounds:
Dùng công cụ này để làm xuất hiện ~ hòn đá hoặc đá cuội dưới mặt nước trong Water plane.

3_Dampen:
Tool này như 1 cần điều khiển độ contrast, nó sẽ đẩy những giá trị xám về đen hoặc trắng phụ thuộc nơi mà giá trị màu xám rơi vào. Nếu nhỏ hơn 50% thì màu xám chuyển sang đen, lớn hơn 50% thì sang trắng.

4_Equalize:
Có chức năng giống như trong 2D, làm cân bằng những giá trị đen và trắng trong Terrain, sử dụng tool này để cân bằng Equalize và loại trừ ~ đỉnh núi hoặc thung lũng sâu.

5_Posterize:
Tạo thành những nấc bậc thang, rất tốt cho việc tạo ra ngọn núi có dạng bậc thang.

6_Mosaid:
Tool này không có trong tab Elevation, để kích hoạt nó giữ fím Alt và drag trên Posterise, là tool tuyệt vời để tạo các "cityspace". áp dụng với các nguyên liệu Material trong Preset Material Library trong mục Mosaid terrain.

7_Sawtooth:
Sửa đổi Terrain theo cấu trúc sóng, kết quả trông như ~ hẻm núi derser canyon và các tảng băng trôi, cac cấu trúc mịn.

8_Subcontours:
Tạo ra ~ đỉnh có mũi nhọn với việc làm nghiêng các đường viền.

9_Relief Noise:
Làm nổi bật dữ liệu xám grayscale trong Terrain Canvas và chuyển nó thành thông tin chiều cao.

10_Blob maker:
Tạo ra 1 cấu trúc mịn bên ngoài, nằm bên trong là các Terrain của bạn.
11_Raise Edges:
Là đảo ngược Invert của Square Edges.

12_Cross Ridges:
Tool này làm sắc ~ đỉnh trong một mẫu pattern chéo nhau, dùng để tạo các kênh đào rất thú vị.

13_Subplateaus(những cao nguyên):
Tạo quả là những cấu trúc tự nhiên giống như lệnh Mounds, và tạo ra các đá cuội thích hợp để làm các tidepools.

14_Cross Ridges 2:
Ngược lại của Cross Ridges, thay vì tạo ra các kênh đào nó lại tạo ra các đỉnh peaks.

15_Bubble Ridges:
Giống Blob Maker tạo ra 1 cấu trúc hình cầu, chắc chắn.

Dùng EV Tran dịch nên có 1 số câu không hiểu lém, có gì các bác cứ hỏi lão Shin đó :D
Nếu có gì sai sót mong các bác pỏ wa cho hen

ngocquang19877
04-06-2003, 11:33
mà mí bác hè?cái bryce em import file max vô thì chất liệu nó kô ở vị trí ban đầu.còn em export qua max thì chất liệu bay hết trơn.có cách nào khắc phục kô mí bác

lonelyheart
04-06-2003, 16:06
Trời quá trời đẹp luôn .....Tui chưa hề xài Bryce nhưng đọc bài bạn tui thấy muốn học quá.

Ghostlake114
04-06-2003, 22:05
Vật liệu từ Bryce ra thế nào được, nó là procedural text mà, chỉ có vậy liệu diffuse áp lên mới ra thôi, như vật liệu cho terrain
Từ Max vào lệch co-or cũng vì thế....

Cybuster Zero
05-06-2003, 19:37
à nè anh Shinra, anh đã viết bài nào về 3D max chưa ?

Ghostlake114
05-06-2003, 22:07
Max nhìu sách wá, đọc sách là được basic rùi cần gì bọn em vít tut...
Hình như em có vít 2 cái Tut về max: 1 là spline, 2 là Nurbs

Shinra
06-06-2003, 01:16
Có mấy cái tutor về MAX được stick ở bên ngoài áh, của Shin cũng có mà của Ghotslake cũng hay lắm ! ^_^

kyko
07-06-2003, 21:35
Kyko đã làm thử , nhưng độ phân giải của ảnh render sao ấy, làm cảnh ban ngay thì nó không thực và không rõ lắm,ban đêm thì khá hơn ...hay tại mình chưa hiểu rõ về Bryce. Kupo hay sử dụng Bryce, sao Kupo không viết tur đi ?

Ghostlake114
07-06-2003, 22:23
Làm sao mà thực được, bầu trời của Bryce ko bao giờ đem lại cảm giác đó đâu Kyko à...

Shinra
08-06-2003, 00:24
Thế kyko đã chọn File > Document Setting và đánh dấu chọn vào mục Antialiasing chưa ? Hay máy của Kyko đặt độ sâu màu là 16 bit ? ( khi đó mây sẽ rất xấu )

III. Bảng lệnh Sky & Fog :

http://shellhnt.net/shinra/skybryce.jpg

Bảng lệnh này sẽ xuất hiện khi bạn nhấn vào chữ "Sky & Fog" phía trên thanh công cụ. Sky & fog cho phép bạn điều chỉnh rất nhiều thuộc tính của hệ môi trường trong Bryce như độ đậm đặc, màu sắc sương mù, độ cao mây, ánh sáng môi trường và vị trí của mặt trời v.v..

Bảng lệnh này gồm có :

1. Nút Sky Mode, cho phép bạn chuyển nhanh giữa các kiểu bầu trời dựng sẵn hay tự tạo một kiểu mới. Cách dùng, nhấp, kéo chuột trên biểu tượng Sky Mode.

2. Nút Shadow Ambient Color, cho phép bạn chọn độ sáng của vùng bóng tối và màu của ánh sáng môi trường. Cách dùng, nhấp kéo chuột trên biểu tượng, nhấn vào thanh màu của biểu tượng để chọn màu của ánh sáng môi trường.

3. Nút Fog, cho phép bạn tạo một lớp sương phủ khắp mặt đất, tinh chỉnh độ đậm đặc, khuếch tán của nó cũng như màu sắc của lớp sương. Cách dùng, nhấp kéo chuột trên biểu tượng, nhấn vào thanh màu của biểu tượng để chọn màu của sương mù.

4. Nút Haze. Cho phép bạn chỉnh độ sáng và màu sắc của chân trời. Cách dùng, nhấp kéo chuột trên biểu tượng để tăng giảm độ sáng, nhấn vào thanh màu của biểu tượng để chọn màu của đường chân trời.

5. Nút Cloud height và Skydome color, dùng để thay đổi độ cao thấp của mây và màu của ánh sáng phát ra từ vòm trời, mặc định là màu đen ( ko chiếu sáng ). Cách dùng, nhấp kéo chuột trên biểu tượng, nhấn vào thanh màu của biểu tượng để chọn màu.

6. Nút Cloud Cover và Cumulus Color, cho phép bạn thay đổi độ phủ của mây và màu sắc của đám mây tích. Cách dùng, nắm kéo chuột trên biểu tượng để tăng giảm độ phủ và nhấp chuột và thanh màu của biểu tượng để chọn màu mây tích.

7. Nút Cloud Frequency và Amplitude, cho phép bạn tinh chỉnh tần số và độ lớn của mây. Cách dùng, kéo chuột qua lại theo phương ngang và dọc để thay đổi biên độ và tần số của biểu đồ, bạn hãy tự thao tác và tìm hiểu cách làm việc của công cụ này, lưu ý, khi biểu đồ có biên độ lớn và biến thiên nhiều ( tức là lởm chởm như chông í ) mây sẽ là những đám mây ti, nhỏ và rải rác, khi biểu đồ biến thiên đều thì bời trời sẽ gồm những cụm mây tích.

8. Phía trên biểu tượng Cloud Frequency và Amplitude có một nút nhỏ hình đám mây và cầu vồng là nút để khởi động Skylab. Bạn nhấn nút này để vào Skylab. SkyLab là "phòng thí nghiệm" cho bạn nghiên cứu và tạo ra những dạng bầu trời theo ý muốn, nó còn cung cấp các tùy chọn về sao, sao băng, mây, cầu vồng, mặt trăng, mặt trời, sương mù, volumetric world v.v.. Shin sẽ nói kỹ trong bài SkyLabs ở phía sau.

9. Bên cạch nút Skylab là nút Randomize, dùng để tạo nhanh chóng một bầu trời ngẫu nhiên bằng cách thay đổi cách thông số màu cũng như cường độ của tất cả các công cụ vừa nêu trên, tuy nhiên, kết quả thường rất kinh dị, bạn cứ nhấn thử coi rùi biết.

10. Bên cạnh nút Randomize là nút Day/Night, dùng để chuyển nhanh giữa ban ngày và ban đêm.

11. Cuối cùng là quả cầu Track Ball mặt trời ( Sun Control ), thứ mà bạn sẽ dùng rất nhiều khi làm việc với Bryce. Nó giống như cục bi của con chuột lật ngữa, bạn có thể xoay nó dọc ngang, qua lại, trên quả cầu có một điểm trắng sáng tượng trưng cho mặt trời, khi bạhn di cuyển điểm trắng này thì mặt trời cũng di chuyển theo. Phía dưới bên trái của Sun Control có một ô vuông nhỏ, đó là nút để lựa chọn màu sắc cho mặt trời, bạn có thể cho mặt trời một màu tùy ý, vàng nhạt vào lúc trưa nắng, hay đỏ rực vào xế chiều.

Bên phải của Sun Control là 6 điểm lưu các trạng thái của bầu trời, đây là một tính năng rất tiện dụng khi bạn tạo ra nhiều bầu trời khác nhau và muốn so sánh chúng xem cái nào là tối ưu. Điểm lưu màu xanh trên cùng sẽ lưu lại bầu trời mặc định, khi bạn muốn quay trở lại bầu trời mặc định của Bruce, chỉ cần nhất vào điểm lưu này. 5 điểm lưu màu xám phía dưới là 5 điểm lưu trống ( chưa sử dụng ) để cho bạn lưu lại bầu trời mình vừa tạo ra, để lưu lại, bạn nhấn vào một điểm màu xám, nó sẽ chuyển sang màu xanh và bây giờ điểm lưu này đang giữ lại toàn bộ thông tin về bầu trời bạn vừa mới tạo, bạn có thể thoải mái tạo những bầu trời khác và khi cần, bạn hãy nhất vào điểm lưu màu xanh đó để có lại bầu trời mình đã lưu.

ngocquang19877
08-06-2003, 14:16
mà tại seo lại dùng bryce nhỉ?em dùng thử cái đó thấy vô cùng bất tiện!cóc có 3 tầm nhìn làm cho việc quản lý vô cùng khó khăn.mí lại bryce màu mè quá

Ghostlake114
08-06-2003, 19:17
Ừ, ko dùng nó, có ai thích đâu, nhưng mà ở Việt Nam bố nào kiếm được WB mà xài chứ....

Shinra
08-06-2003, 23:30
Các bác nói dị ko sợ Chokopo bùn àh, cậu ấy thích Bryce lắm đó !

kenzoben
13-06-2003, 20:48
may bac ra tiep sach cu co cuon tieng viet viet ve bryce do. phien ban cu nhung cung tot cho may ban dang bat dau "vooc".

Ghostlake114
15-06-2003, 00:59
Tin mừng, đại hỉ cho dân 3D, Vi khoa đã down được đĩa 1 World Builder, đang down đĩa 2 và 3, sắp tới đem bán......
Đã đến lúc vứt bryce đi được rùi, hura ha ha, sướng...:D

Shinra
15-06-2003, 01:25
Wow .. wow wow wow wow wow
Sắp có vũ khí mới rùi ! Giết ! Heheh

Ghostlake114
15-06-2003, 01:45
Bít tin này mún sướng điên lên hé

kyko
17-06-2003, 18:18
Vi khoa down xong chưa nhẻ?/

Ghostlake114
18-06-2003, 00:53
chả bảo down xong đĩa 1 rùi, còn 2 đĩa nữa thui...
mà chỉ cần đĩa 1 là được rùi, thế là đã chạy xong...

mcha
18-06-2003, 11:11
Animatek'World Buider 2.2 8.000đ/đĩa 475 Mb

fyzend
18-06-2003, 15:04
Ở đâu thế?

Ghostlake114
21-06-2003, 22:05
Animatek'World Buider 2.2 8.000đ/đĩa 475 Mb
Nả, nỉ suo shẻnme????

Vinnie
23-06-2003, 16:56
Mẹ cha ơi, giết fụ nè

Dirty_Urgly_Cat
23-06-2003, 18:49
ông shin ui giúp am với.seo ko mở được menu cua bryce vậy.có nút bấm nào để mở ra ko?vì muốn save hay export gì củng ko được hít.tức qué trời!!!!!!!:(

Vinnie
23-06-2003, 21:53
Thử kéo mouse lên nóc màn hình xem ???

Ghostlake114
23-06-2003, 22:23
Exp từ bryce ra à, sozy, u can forget it, chỉ trừ cái terran gẻ mà thui....:(

Dirty_Urgly_Cat
24-06-2003, 09:16
ui anybody help me!
lèm seo để có thể hiệu chỉnh được đất liền cho giống như bải biển hở.giống cái hình đầu của shin ấy.

Dirty_Urgly_Cat
24-06-2003, 09:19
quên nữa còn lèm cây dừa thì seo?nhấp chọn mô hình cái cây thì chỉ ra mỗi 1 loại thôi hè.muốn lèm cái khác ko được.

Vinnie
24-06-2003, 13:57
Trong Tree Lab
có mục chọn hình dáng cây đó, bạn bấm vào mũi tên rùi srcoll vào mục coconut gì đó. tương tự cho phần hình dáng tán là cũng coconut luôn thì nó ra cây dừa sao đó bạn chĩnh sửa các thông số vào. Nhưng mà mình chưa biết làm sao để nó ra thật cả nhìn nó như cây dừa bằng mủ í kinh wá :D

Ghostlake114
24-06-2003, 20:33
Cái ăn thua la` map của nó chứ hình cái cây thi` lam` gì đâu

Dirty_Urgly_Cat
24-06-2003, 22:54
còn vđề bờ biển thì seo?

Ghostlake114
28-06-2003, 03:40
terran, cố mà gò cho ra bờ biển

Dirty_Urgly_Cat
28-06-2003, 10:57
gò hoài mà nó cũng ra có nữa chừng hè

Ghostlake114
28-06-2003, 22:18
Hì, cái đó fụ thuộc vào độ khéo và wen thui, ko ai dạy cái đó được trừ kinh nghiệm