Trang 3 / 10 FirstFirst 1234568 ... LastLast
Hiển thị kết quả từ 21 đến 30 / 95
  1. #21
    Tham gia
    16-07-2002
    Location
    none
    Bài viết
    32
    Like
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    Các bạn có thể trả lời cho mình câu hỏi đây được không? Theo mình biết thì proxy, nó làm chức năng như cookies phải không? nhưng sao khi chat bằng yahoo mesenger, xét proxy là sao vậy? Còn nữa, không biết trường mình xét proxy làm sao mà mình chat xong rồi, thoát ra rồi mà bên phía bạn mình, "mặt" của mình vẫn sáng!

  2. #22
    Tham gia
    17-07-2002
    Location
    HCMC
    Bài viết
    705
    Like
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts

    Thông tin

    mọi người coi thử, hy vọng file đó đầy đủ thông tin cần thiết (overview) về IP address, Ip routing, ICMP, ARP, TCP ....

    download từ site của cisco
    file đó tiếng anh, tui làm biếng dịch sang tiếng việt wé, mọi người thông cảm

    to NEO: cơ chế của ping, tracert ... dùng ICMP é, hỏng có liên wan gì tới viễn thông hít
    còn cách tính suy hao trên đường truyền, tui hỏng bít dzì hít, toàn là công thức với công thức

  3. #23
    Tham gia
    16-07-2002
    Location
    HCM
    Bài viết
    312
    Like
    0
    Thanked 5 Times in 4 Posts

    IP Address

    Uh, tài liệu của monkey khá đầy đủ các thông tin liên quan đến IP Address rồi.
    Khi bắt đầu học, bước khó khăn nhứt là đọc tài liệu tiếng Anh, bởi dzậy các bạn beginer cố gắng đọc ha.
    Còn các vấn đề khác liên quan như cơ chế của ICMP, ARP, RARP, TCP/IP.. thì sẽ nói đến ở thread khác.

    quangtovan nè, bạn post bài hỏng đúng chủ đề rùi, lần sau thì nhớ post lên 1 thread mới ha.

    quangtovan wrote: Theo mình biết thì proxy, nó làm chức năng như cookies phải không?

    Đầu tiên tớ giải thích sơ sơ về các khái niệm proxy, firewall.
    Bất cứ thiết bị nào điều khiển luồng dữ liệu trên mạng vì lý do an toàn đều được gọi là firewall. Firewall cung cấp điều khiển lọc & giám sát thông tin mạng.
    Proxy server là 1 dịch vụ chạy ở mức ứng dụng của firewall. Proxy server được thiết kế để bảo vệ tài nguyên, che giấu các hệ thống cục bộ.

    Một ví dụ cho dễ hiểu nè. Giả sử bạn muốn truy cập vào 1 web server trên Internet. Dịch vụ HTTP Proxy chạy trên firewall sẽ chặn gói dữ liệu HTTP người dùng , đóng gói lại và truyền tới Web Server.
    Như vậy gói dữ liệu chứa địa chỉ nguồn IP của Proxy Server chứ không phải IP cục bộ của máy bạn đang dùng! Nhìn bề ngoài thì giống như tất cả các gói dữ liệu đều truyền từ proxy server.
    Do đó, mạng cục bộ không cần phải thích ứng với các chuẩn đánh địa chỉ Internet-đây là 1 yếu tố quan trọng khi mà Internet chạy không dựa trên địa chỉ IP.

    Proxy server còn có thể hỗ trợ cache engine, khi bạn truy cập lần đầu, proxy server sẽ cache lại, lần sau vào, thông tin sẽ được lấy từ vùng cache đã lưu trữ trước đó.

    nhưng sao khi chat bằng yahoo mesenger, xét proxy là sao vậy?
    Liên quan đến cài đặt proxy trong Yahoo Messager, bạn có thể vô mục Reference(Ctr-P) để tự hiểu 4 kiểu connection.

    How do I edit proxy/firewall preferences?

    If you are trying to connect from behind a firewall that doesn't use proxy servers, Yahoo! Messenger will automatically search the firewall for an open port, and, if it finds one, use that to connect. If Messenger is unable to find an open port, ask your System Administrator to open port 5050 to our Messenger servers, cs1.yahoo.com, cs2.yahoo.com, and cs3.yahoo.com.

    If you are behind a router that does not allow anything except HTTP requests to go through but does not use an HTTP proxy server, check the box next to Firewall with no proxies.

    If you have configured Messenger's proxy settings but are still unable to connect, please contact your network administrator.

    Please Note: If you are a network administrator and you wish to know what ports Messenger uses, this is the order in which Messenger scans:
    5050
    80
    All available


    không biết trường mình xét proxy làm sao mà mình chat xong rồi, thoát ra rồi mà bên phía bạn mình, "mặt" của mình vẫn sáng
    Điều này cho thấy máy của trường bạn có sử dụng cache engine khi cài proxy. Bạn có thể tự tìm hiểu thêm!
    Cheers!

  4. #24
    Tham gia
    16-07-2002
    Location
    HCM
    Bài viết
    312
    Like
    0
    Thanked 5 Times in 4 Posts
    Liên quan đến vấn đề này, ta có thể che giấu các thông tin máy cá nhân khi truy cập mạng. Ta nói sơ lược qua về kỹ thuật truy cập mạng nặc danh.
    Khi dùng telnet để connect vào 1 server nào đó, bạn nên dùng wingate, lúc đó, IP của bạn sẽ được giấu đi, thay vào đó là IP của wingate.
    Bạn dùng 1 công cụ scan IP (như domscan) và đưa vào đó địa chỉ IP, port 23. Chạy chương trình sẽ hiện ra 1 loạt IP của các máy khác có liên quan.
    Sau đó ta sẽ kiểm tra từng IP để tìm Wingate promt bằng cách dùng lệnh telnet x.x.x.x 23 lần lượt cho từng IP mới tìm thấy.
    Nếu ở dòng kế tiếp hiện ra WinGate> thì máy đó WinGate Server.
    Từ WinGate Prompt bạn có thể thực hiện tiếp các lệnh của telnet để kết nối đến các máy khác.
    Như vậy khi telnet đến máy khác ở WinGate Prompt, trong log của máy đó sẽ hiện ra Ip của WinGate, IP của bạn được giữ bí mật thông qua WinGate.

    Từ đó, bạn có thể gửi thư nặc danh, chat IRC, thực hiện footprinting...Các bạn có thể xem thêm trong box "Học về CNTT" 2 bài tutor về firewall và telnet
    http://www.diendantinhoc.com/showthr...&threadid=2125
    http://www.diendantinhoc.com/showthr...&threadid=2128
    Vì lý do khách quan, các bạn tự tìm hiểu thêm.

  5. #25
    Tham gia
    16-07-2002
    Location
    HCM
    Bài viết
    312
    Like
    0
    Thanked 5 Times in 4 Posts
    Liên quan đến vấn đề này, ta có thể che giấu các thông tin máy cá nhân khi truy cập mạng. Ta nói sơ lược qua về kỹ thuật truy cập mạng nặc danh.
    Khi dùng telnet để connect vào 1 server nào đó, bạn nên dùng wingate, lúc đó, IP của bạn sẽ được giấu đi, thay vào đó là IP của wingate.
    Bạn dùng 1 công cụ scan IP (như domscan) và đưa vào đó địa chỉ IP, port 23. Chạy chương trình sẽ hiện ra 1 loạt IP của các máy khác có liên quan.
    Sau đó ta sẽ kiểm tra từng IP để tìm Wingate promt bằng cách dùng lệnh telnet x.x.x.x 23 lần lượt cho từng IP mới tìm thấy.
    Nếu ở dòng kế tiếp hiện ra WinGate> thì máy đó WinGate Server.
    Từ WinGate Prompt bạn có thể thực hiện tiếp các lệnh của telnet để kết nối đến các máy khác.
    Như vậy khi telnet đến máy khác ở WinGate Prompt, trong log của máy đó sẽ hiện ra Ip của WinGate, IP của bạn được giữ bí mật thông qua WinGate.

    Từ đó, bạn có thể gửi thư nặc danh, chat IRC, thực hiện footprinting...Các bạn có thể xem thêm trong box "Học về CNTT" 2 bài tutor về firewall và telnet
    http://www.diendantinhoc.com/showthr...&threadid=2125
    http://www.diendantinhoc.com/showthr...&threadid=2128
    Vì lý do khách quan, các bạn tự tìm hiểu thêm.

  6. #26
    Tham gia
    16-09-2002
    Location
    ho chi minh
    Bài viết
    5
    Like
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    Bi nhieu cũng tuyệt vời lắm rồi...Thank you

  7. #27
    Tham gia
    20-09-2002
    Location
    Hồ Chí Minh
    Bài viết
    125
    Like
    0
    Thanked 2 Times in 2 Posts
    Cách tính suy hao trên đường truyền thì mình không biết. Chỉ biết về slot-time rule thôi, post lên cho mấy bạn đọc chơi.

    Slot-time rule dùng cho CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access/ Collision Detection), một cách access media của Ethernet. Hãy xem ví dụ sau:
    Khi 2 máy được kết nối trên 1 segment Ethernet, mỗi máy ở 2 đầu tận cùng của Ether. Khi máy A gửi dữ liệu đi, dữ liệu đó được truyền trên media, ngay trước khi đến được máy B thì máy B cũng muốn truyền dữ liệu. Collision sẽ xảy ra. Nhưng đáng tiếc rằng thời gian truyền dữ liệu đã vượt thời gian chuẩn của máy A. Máy A cho rằng successful traffic nên đã không còn store data đó trong buffer nữa. Lúc đó sẽ không thể resend lại được. Vậy sẽ diễn ra thất thoát dữ liệu.
    Lúc này phải cần đến slot-time rule. Slot-time rule nói rằng 64 bytes đầu tiên được truyền đi phải đến được bất kì node nào trong collision domain trong vòng 512 bit times. Do đó là thời gian mà host kt xem có collision. Đối với 10Mbps thì là 51.2 microsecond, còn 100Mbps thì 5.12 microsecond.
    Cho nên khi thiết kế mạng Ether LAN, phải đảm bảo quy tắc này. Không được mở rộng chiều dài của một segment bằng hub, đối với 10Mbps thì repeater không quá tiêu chuẩn 5 4 3. Có nghĩa là không quá 5 segment, không quá 4 repeaters, và không quá 3 segment ở giữa. Và 100Mbps thì không quá 2 repeaters Class II (VD: Cisco Fasthub 300 serie).
    Thân

  8. #28
    Tham gia
    16-07-2002
    Location
    HCM
    Bài viết
    312
    Like
    0
    Thanked 5 Times in 4 Posts

    Access Method

    Uh, viết dzậy là quá okey rùi.
    Nói sơ sơ lại 1 chút các phương pháp truy cập hen.

    CSMA/CD(Carrier Sense Multiplexing Access/Collision Detect): một máy muốn gửi dữ liệu phải nghe ngóng rồi gửi tức là dò xung đột trước rồi gửi(Collision Detect), nếu 2 máy cùng gửi tín hiệu thì sẽ xung đột (conflict), sau 1 thời gian (thường là random, hay ưu tiên tuỳ theo giải thuật) sẽ gửi lại, thằng nào ra trước thì đi trước.

    hi hi dịch ra là phương pháp đa truy cập cảm ứng sóng mang có dò xung đột (mà hỏng ai thèm dịch đâu )

    CSMA/CA (Collision Avoid): tránh xung đột! Trước khi gửi dữ liệu thì gửi gián điệp ra trước ( 1 packet), nếu đường truyền báo bận thì sẽ dzô lại.
    Phương pháp này hay hơn nhưng lại ít dùng hơn CSMA/CD vì nếu đường truyền bận liên tục thì sẽ ...

    Token Passing: 1 token (dịch ra là thẻ bài í) chạy tuần hoàn quanh mạng, máy nào cần gửi dữ liệu thì báo cho token...

    Polling: giống token passing, nhưng ưu tiên hơn. Nếu mạng có 1 máy của sếp thì phải ưu tiên sếp đi trước, token sẽ hỏi máy đó, ưu tiên cho máy đó nhiều hơn các máy khác.
    Thực chất phương pháp này ít dùng vì nó cũng ko là một giải pháp tối ưu.

    Demand Priority: thằng nào tới trước thì thằng đó được hưởng.

    Note: Cách hình tượng hóa trên chỉ giúm các bạn dễ nhớ thôi, cụ thể sẽ nói rõ trong các thread khác.

    Nhân tiện Liwh hay bạn nào viết luôn giải thuật CSMA/CD, (trong semeter1 của Academy thì phải).

    Bài viết về mô hình OSI các bạn đọc ở đây: http://www.diendantinhoc.com/showthr...&threadid=2702

  9. #29
    Tham gia
    12-08-2002
    Bài viết
    35
    Like
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    Hmm, bác viết dài thế, để từ từ mới đọc hết xem bác sai chỗ nào nữa chứ.

    Thanks, bài viết khá hay, cho tôi copy sang diễn đàn khác nhá :p :p

  10. #30
    Tham gia
    16-07-2002
    Location
    HCM
    Bài viết
    312
    Like
    0
    Thanked 5 Times in 4 Posts
    Bác cứ copy vô tư, dài dzậy vẫn chưa đã, nếu muốn dài thêm thì vô mục OSI còn nữa.
    He he, nhớ quảng cáo cho ddth.com là dược rùi.

Trang 3 / 10 FirstFirst 1234568 ... LastLast

Bookmarks

Quy định

  • Bạn không thể tạo chủ đề mới
  • Bạn không thể trả lời bài viết
  • Bạn không thể gửi file đính kèm
  • Bạn không thể sửa bài viết của mình
  •