Theo mình nên bàn trước về cách tổ chức và phương hướng hoạt động để mọi người suy nghĩ , bàn tán, góp ý... đến hôm đó sẽ thống nhất rồi lên kế hoạch phân công công việc.
Hosting + website cũng là 1 vấn đề quan trọng đấy:
- Host ổn định, có thể chọc ngoái theo ý, đừng để nó hoạt động 3 tháng rồi server bị cancel, mất hết db,...
- Code của website cũng phải viết ổn ổn 1 chút, giờ hacker nhìu lém ^_^. Như 3dvn.com, 1 trang dùng tới 80 cái query thì chết cái server.
...
Về phương hướng hoạt động BM có 1 số ý như thế này:
* Thư viện/source:
- Tập hợp thư viện/tutorial/source
- Sách vở
- Công cụ
* Nhóm lập trình:
- Như CB: phát triển 1 engine từ đầu: cái này khá mệt, nhiều khi chính những người phát triển sẽ nản vì không thể hoàn thành được project.
- Mod: sử dụng 1 engine nào đó rồi sửa đổi thành 1 game theo ý mình. Đơn cử như Counter-strike, lúc đầu cũng chỉ là 1 mod của HL, giờ nó nổi tiếng thế nào thì ai cũng biết. Chúng ta có thể chọn Engine nào đó phù hợp, vừa tiếp cận được công nghệ cao, vừa đơn giản. Hiện giờ có 2 engine đáng Mod, đó là Unreal và Half-life 2. HL2 thì có source leaked , vừa làm vừa xem source.
- Open-source: phát triển 1 game 3D open-source dựa trên 1 game engine / 3D engine open source. Dạo qua thị trường thì hiện nay có 1 số thằng engine đáng xem:
+ Orge 3D: 3d Engine
+ Irrlicht: Game engine.
Mời bà con góp ý thêm.
Bookmarks