Trang 1 / 6 1234 ... LastLast
Hiển thị kết quả từ 1 đến 10 / 51
  1. #1
    Tham gia
    10-09-2003
    Bài viết
    11
    Like
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts

    Bàn về Game "tướng quân" TTVN 2003 !

    Không biết GAME "Tướng quân " ở giải TTVN 2003 được tác giả viết 100% hay sử dụng open source hay game engine nào đó để viết nũa ta ? Lại còn xài OpenGL nũa , chắc sử dụng engine quá , chứ cái direcxt thôi đã thấy khó rùi , mà game này lại xài OpenGL thì chắc là không thể là game tự viết 100% được . Sau đây là bài viết trên vnexpress:
    http://vnexpress.net/Vietnam/Vi-tinh...3/12/3B9CE125/
    Với ý tưởng tái hiện lịch sử giữ nước của dân tộc, Tướng quân là game chiến thuật đồ họa 3D "made in Vietnam" đầu tiên. Ít ai biết rằng tác giả chương trình lại là một chàng trai 20 tuổi, sinh viên Đại học Bách Khoa, Hà Nội.

    “Là một người rất “nghiền” dòng game chiến thuật, em thấy ngành phần mềm Việt Nam đang bỏ ngỏ thị trường tiềm năng này. Điều đó thôi thúc em thiết kế Tướng quân”, Trương Hải Nam, thí sinh ít tuổi nhất trong cuộc thi TTVN 2003, tâm sự với VnExpress.

    Qua gần hai năm tìm hiểu các trò chơi có sẵn như Warcraft hay Heroes, Nam đã cải tiến và xây dựng "đứa con tinh thần" của mình với một diện mạo mới. Sử dụng ngôn ngữ lập trình Delphi, Tướng quân là sự kết hợp ba thể loại trò chơi đang được ưa chuộng hiện nay: game chiến thuật theo lượt, game chiến thuật thời gian thực và game nhập vai hành động. Người chơi có thể xây dựng đất nước, điều binh những trận chiến lớn và nhập vai các mãnh tướng trong lịch sử Việt Nam.

    Trong chế độ đi theo lượt (turn-based strategy), Tướng quân khá sát với thực tế chiến tranh. Trước hết, người chơi chỉ được chuyển quân theo những con đường đã có hoặc được công binh xây dựng chứ không “chạy lung tung” như thường lệ. Thiết kế này cho phép hoạch định chiến lược phòng thủ bằng cách phá đường, cầm chân các quân đoàn đối phương. Cũng có yếu tố tài nguyên như vàng hay lương thực…, song các game thủ sẽ phải dự trữ các tài nguyên này ở nơi trú quân và mang theo khi hành quân. Điều đó cho phép họ bao vây một cứ điểm hoặc cướp lương, khiến đối phương không đánh mà tan khi hết quân nhu.

    Trong chế độ chiến thuật thời gian thực (real-time strategy), quân đội được thiết kế linh hoạt để vừa di chuyển, vừa tấn công hay phòng thủ. Các đơn vị vừa hành quân hay đánh trận sẽ mất sức và giảm khả năng chiến đấu. Về mặt kỹ thuật, đồ họa 3D cho phép người chơi quan sát chi tiết một khu vực hoặc tổng thể lớn. Tuy nhiên, thiết kế góc nhìn thực khiến họ chỉ được nhìn từ góc độ của một chỉ huy, nghĩa là ngang tầm mắt. Họ phải chiếm những cao điểm để quan sát toàn cảnh và dễ kiểm soát binh lính. Ngoài ra, game cũng sử dụng yếu tố phép thuật để tăng khả năng của một số đơn vị đặc biệt.

    Trong chế độ nhập vai hành động (action role playing), nhiệm vụ rất phong phú và người chơi tự do lựa chọn phương thức hành động. Nhiều nhân vật phụ trong thế giới game có tính tương tác cao, có thể “suy tính” để phát sinh những hành vi không lặp lại, làm cốt truyện sinh động hơn.

    Bước đầu, Tướng quân yêu cầu máy tính có cấu hình tối thiểu là bộ xử lý 1 GHz, bộ nhớ 128 MB, video card 32 MB hỗ trợ OpenGL 1.2, màn hình hỗ trợ độ phân giải 800x600x32 bit. “Đây là cấu hình bình thường với đa số game chiến thuật”, Nam giải thích.

    Hiện tại, trong bản demo, chương trình chỉ hỗ trợ chế độ chiến thuật thời gian thực với một số bản đồ hạn chế. “Thời gian, nhân sự và thông tin là những trở ngại khiến em chưa thể hiện thực hóa mọi ý tưởng của sản phẩm”, Nam cho biết.

    Trong tương lai, để có thể phát triển Tướng quân, Nam rất cần đến sự giúp đỡ của mọi người. ”Em chỉ là một lập trình viên nên rất cần đội ngũ thiết kế nhân vật và một công ty đứng ra phân phối sản phẩm với giá rẻ”, cậu sinh viên nói.

    Tiến sĩ Nguyễn Thành Nam, Chủ tịch Hội đồng sơ khảo TTVN 2003, cho biết ban giám khảo rất trân trọng sản phẩm này bởi tác giả của nó là người đầu tiên ở Việt Nam làm phần mềm về game. Ông Nam đánh giá cao ý tưởng và công nghệ của trò Tướng quân.
    Quote Quote

  2. #2
    Tham gia
    16-07-2002
    Location
    Ha noi
    Bài viết
    370
    Like
    0
    Thanked 9 Times in 9 Posts
    kô hỉu lắm nhé Tetsuya : sao lại OpenGL thì không thể tự viết 100% được ? nếu bạn nói về độ khó tôi kô nghĩ là OpenGL lại khó viết hơn DX - dễ hơn mới đúng thôi kô nói về cái này nữa bạn có thể tham khảo bài so sánh OpenGL và DX của Mach2.co

    Về game tướng quân tôi có được test qua bản beta của game này và xem film giới thiệu của nó - theo tôi biết thì mã của game được tác giả viết 100% (nịnh tác giả 1 tí ) trong kc gần 3 tháng. Thông tin về cái này tôi biết khá nhiều nhưng mà show cho mọi người dễ bị đập chết lém.

  3. #3
    Tham gia
    08-09-2002
    Bài viết
    228
    Like
    0
    Thanked 1 Time in 1 Post
    Trong 3 tháng mà vừa lập trình vừa graphics lại còn film, âm thanh nữa à? Bái phục, bái phục!

  4. #4
    Tham gia
    17-07-2002
    Location
    Hà Nội
    Bài viết
    702
    Like
    0
    Thanked 9 Times in 8 Posts
    <.......................................... Ụa ..........................................>

  5. #5
    Tham gia
    17-07-2002
    Location
    Hà Nội
    Bài viết
    702
    Like
    0
    Thanked 9 Times in 8 Posts
    ..................Zero, mày thật là lắm mồm..................

  6. #6
    Tham gia
    08-09-2002
    Bài viết
    228
    Like
    0
    Thanked 1 Time in 1 Post
    Tác giả của Game Tướng Quân không ai khác chính là Mod của Gamedev Zone này đấy, chúc mừng CrazyBabe!

  7. #7
    Tham gia
    16-07-2002
    Bài viết
    4,452
    Like
    0
    Thanked 307 Times in 60 Posts
    Nếu là CrazyBabe thì tốt quá Xin chúc mừng.

    Cho vikhoa hỏi 1 tí, xem screenshots thấy các units giống giống Warcraft II nhỉ. Đó không phải là vấn đề lớn, nhưng vikhoa nghĩ lấy units của AoE hoặc AoK thì hay hơn đó, có vẻ giống thực với người VN mình hơn. Hoặc của SHOGO, của RTK cũng được.

  8. #8
    Tham gia
    16-07-2002
    Location
    Ha noi
    Bài viết
    370
    Like
    0
    Thanked 9 Times in 9 Posts
    to CB : tự nhận còn bảo ai lém mồm :-P em có nói gì đâu

  9. #9
    Tham gia
    13-08-2002
    Bài viết
    762
    Like
    0
    Thanked 3 Times in 3 Posts
    đúng là "tẩm ngẩm tầm ngầm đấm chết voi". Viva CB@. Nghĩ lại mà thấy chán mấy đứa huếch hoác to mồm cho cố lại...

    viva CB@ !!!

  10. #10
    Tham gia
    17-07-2002
    Location
    Hà Nội
    Bài viết
    702
    Like
    0
    Thanked 9 Times in 8 Posts
    Xin chào tất cả, hôm qua đi đú về muộn quá nên chẳng có sức mà post bài dài.Mình xin trả lời tất cả hén.
    Thứ nhất là về chuyện release của TQ, đây là một sản phẩm với thiết kế hoàn thiện, phát triển bán hoàn thiện (30% code), vì thế nó chỉ có release bản demo thôi.
    Thứ hai là về thời gian phát triển, Zero nói đúng nhưng chưa đủ, game TQ được phát triển trong 3 tháng nhưng 3D engine thì đã được phát triển trước đó từ rất lâu.
    Thứ ba là về code, kô hiểu sao lại có người nói đến chuyện dùng engine ở đây ? Sản phẩm được tôi code 100% từ đ.. đến đ.., he he. Tiện thể cũng nói luôn, tôi rất kì vọng ở sản phẩm về tính thực tế và thiết kế gameplay độc đáo, đáng tiếc là BGK lại quan tâm đến mặt công nghệ 3D được apply vào sản phẩm , liệu tôi dùng engine của người khác thì có được đánh giá cao/chấp nhận không nhỉ ? Thêm tí là bạn nào tham dự TTVN năm sau nhớ quan tâm đến tính thực tế (hu hu, tôi bị 0 điểm).
    Những features, completed part của TQ được tôi mô tả trong bản đăng kí với BTC TTVN có thể lấy ở:http://www.ttvn.com.vn/products/prod...s.asp?prid=309
    Về chuyện ViKhoa nói, dữ liệu của game tôi dùng 100% hàng free (hic, có bít thiết kế đâu), nó chẳng có giề liên quan đến VN hết, hic hic. Đang tìm designer đây, hú hú hú........ có ai kô ?
    Cám ơn “nhảy zô giữa pầy sói” vì câu nói của bạn, nhưng có lẽ đến lúc “đấm chít zoi” thì mình cũng còn phải cố gắng nhiều, hè hè.
    Cám ơn tất cả các bạn đã quan tâm.

Trang 1 / 6 1234 ... LastLast

Bookmarks

Quy định

  • Bạn không thể tạo chủ đề mới
  • Bạn không thể trả lời bài viết
  • Bạn không thể gửi file đính kèm
  • Bạn không thể sửa bài viết của mình
  •