Trang 1 / 5 1234 ... LastLast
Hiển thị kết quả từ 1 đến 10 / 44
  1. #1
    Tham gia
    17-07-2002
    Location
    Hà Nội
    Bài viết
    702
    Like
    0
    Thanked 9 Times in 8 Posts

    DirectX basic/advance/linh tinh tutorials

    Topic này để các tutor về DX. Đề nghi kô chat chit ở đây hén.
    Quote Quote

  2. #2
    DieHard Guest
    Direct Draw bài 1. Tạo 3D trên màn hình 2D

    Source code ở đây
    http://www.gamevn.com/forum/attachme...achmentid=1052

    http://www.gamevn.com/forum/forumdisplay.php?f=43
    Được sửa bởi DieHard lúc 11:56 ngày 06-11-2003

  3. #3
    Tham gia
    20-10-2003
    Location
    Hồ Chí Minh
    Bài viết
    53
    Like
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    khó quábvbbbbbbbbb

  4. #4
    DieHard Guest
    Quote Được gửi bởi Trần văn Lưu
    khó quábvbbbbbbbbb
    Cái source code này được zip bằng WinRar3.0
    Dùng Visual Studio 6 để mở cái project. Có sẵng ...Release\XPro.exe trong đó để chạy thử.
    Direct X SDK download từ Microsoft.
    Class chính trong chương trình:
    http://www.gamevn.com/forum/attachme...achmentid=1064

    VB programmers, đến lúc Vứt Bỏ nó được rồi.
    Cần phải biết 1 chút về VC++, tạo window bằng WinAPI. Biết về COM càng tốt.

  5. #5
    Tham gia
    27-04-2003
    Bài viết
    9
    Like
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    bạn nào đã từng lập trình DIRECTRAW 7 (của DX8.1)với VB6 ,xin chỉ cách sử dụng.Mình chẳng biết BLIT,SURFACE là cái gì và cách thức hoạt động của nó( dù đã đọc kỹ tài liệu SDK),xin chỉ dùm .Mình đã thực hiện y chang tutorial 1 của MSDN(10-2001),(không có source code) nhưng chảng thấy ảnh hiện lên dù chương trình không báo lỗi.Mình nản ghê gớm!!!!

  6. #6
    DieHard Guest
    Quote Được gửi bởi txt
    bạn nào đã từng lập trình DIRECTRAW 7 (của DX8.1)với VB6 ,xin chỉ cách sử dụng.Mình chẳng biết BLIT,SURFACE là cái gì và cách thức hoạt động của nó( dù đã đọc kỹ tài liệu SDK),xin chỉ dùm .Mình đã thực hiện y chang tutorial 1 của MSDN(10-2001),(không có source code) nhưng chảng thấy ảnh hiện lên dù chương trình không báo lỗi.Mình nản ghê gớm!!!!
    Nếu thật sự muốn đi về software graphics/games nên dùng VC++. Đặc biệt là nó được hổ trợ sẳng DirẹctX
    Dùng VB hay Delphi thì củng được thôi .Tớ sẻ đưa lên 1 ví dụ giống như ví dụ ở trên nhưng mà dùng Delphị

    Hàm Blt trong DirectDrawSurface dùng để vẽ nhanh, chuyển hình từ 1 surface này qua 1 surface khác. Surface là 1 memory buffer dùng để lu hình. Coi Blt củng giống như là copy memory thì có thể dể hiểu hơn

  7. #7
    Tham gia
    04-08-2003
    Location
    HCM
    Bài viết
    60
    Like
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    Chào các bác !
    Lập trình DirectDraw thi mình cũng OK, nhưng khi với đến phần DirectInput thì có một cái mà không biết làm seo ?

    Tức là bên DI nó ánh xạ từng phím thành các hằng số và define với tiếp đầu ngữ cho mỗi thằng là DIK_<Phím> ... Bây giờ muốn chuyển qua lại từ mấy thằng VK_<Phím> như của API bình thường thì làm sao ta ? Ví dụ có công thức tổng quát nào cho việc chuyển đổi này hay không ?

  8. #8
    Tham gia
    17-07-2002
    Location
    Hà Nội
    Bài viết
    702
    Like
    0
    Thanked 9 Times in 8 Posts
    Predefined key code:
    Key_Escape = $01;
    Key_1 = $02;
    Key_2 = $03;
    Key_3 = $04;
    Key_4 = $05;
    Key_5 = $06;
    Key_6 = $07;
    Key_7 = $08;
    Key_8 = $09;
    Key_9 = $0A;
    Key_0 = $0B;
    Key_Minus = $0C;//- on main keyboard
    Key_Equals = $0D;
    Key_Back = $0E;//Backspace
    Key_Tab = $0F;
    Key_Q = $10;
    Key_W = $11;
    Key_E = $12;
    Key_R = $13;
    Key_T = $14;
    Key_Y = $15;
    Key_U = $16;
    Key_I = $17;
    Key_O = $18;
    Key_P = $19;
    Key_LBracket = $1A;
    Key_RBracket = $1B;
    Key_Return = $1C;//Enter on main keyboard
    Key_LControl = $1D;
    Key_A = $1E;
    Key_S = $1F;
    Key_D = $20;
    Key_F = $21;
    Key_G = $22;
    Key_H = $23;
    Key_J = $24;
    Key_K = $25;
    Key_L = $26;
    Key_SemiColon = $27;
    Key_Apostrophe = $28;
    Key_Grave = $29;//Accent grave
    Key_LShift = $2A;
    Key_BackSlash = $2B;
    Key_Z = $2C;
    Key_X = $2D;
    Key_C = $2E;
    Key_V = $2F;
    Key_B = $30;
    Key_N = $31;
    Key_M = $32;
    Key_Comma = $33;
    Key_Period = $34;//. on main keyboard
    Key_Slash = $35;///on main keyboard
    Key_RShift = $36;
    Key_Multiply = $37;//* on numeric keypad
    Key_LMenu = $38;//Left Alt
    Key_Space = $39;
    Key_Capital = $3A;
    Key_F1 = $3B;
    Key_F2 = $3C;
    Key_F3 = $3D;
    Key_F4 = $3E;
    Key_F5 = $3F;
    Key_F6 = $40;
    Key_F7 = $41;
    Key_F8 = $42;
    Key_F9 = $43;
    Key_F10 = $44;
    Key_NumLock = $45;
    Key_Scroll = $46;//Scroll Lock
    Key_NumPad7 = $47;
    Key_NumPad8 = $48;
    Key_NumPad9 = $49;
    Key_Subtract = $4A;//- on numeric keypad
    Key_NumPad4 = $4B;
    Key_NumPad5 = $4C;
    Key_NumPad6 = $4D;
    Key_Add = $4E;//+ on numeric keypad
    Key_NumPad1 = $4F;
    Key_NumPad2 = $50;
    Key_NumPad3 = $51;
    Key_NumPad0 = $52;
    Key_Decimal = $53;//. on numeric keypad
    Key_F11 = $57;
    Key_F12 = $58;
    Key_F13 = $64;//NEC PC98
    Key_F14 = $65;//NEC PC98
    Key_F15 = $66;//NEC PC98
    Key_Kana = $70;//Japanese keyboard
    Key_Convert = $79;//Japanese keyboard
    Key_NoConvert = $7B;//Japanese keyboard
    Key_Yen = $7D;//Japanese keyboard
    Key_NumPadEquals = $8D;//= on numeric keypad NEC PC98
    Key_CircumFlex = $90;//Japanese keyboard
    Key_AT = $91;//NEC PC98
    Key_Colon = $92;//NEC PC98
    Key_UnderLine = $93;//NEC PC98
    Key_Kanji = $94;//Japanese keyboard
    Key_Stop = $95;//NEC PC98
    Key_AX = $96;//Japan AX
    Key_UnLabeled = $97;//J3100
    Key_NumPadEnter = $9C;//Enter on numeric keypad
    Key_RControl = $9D;
    Key_NumPadComma = $B3;//,on numeric keypad NEC PC98
    Key_Divide = $B5;///on numeric keypad
    Key_SysRQ = $B7;
    Key_RMenu = $B8;//Right Alt
    Key_Pause = $C5;//Pause
    Key_Home = $C7;//Home on arrow keypad
    Key_Up = $C8;//UpArrow on arrow keypad
    Key_Prior = $C9;//PgUp on arrow keypad
    Key_Left = $CB;//LeftArrow on arrow keypad
    Key_Right = $CD;//RightArrow on arrow keypad
    Key_End = $CF;//End on arrow keypad
    Key_Down = $D0;//DownArrow on arrow keypad
    Key_Next = $D1;//PgDn on arrow keypad
    Key_Insert = $D2;//Insert on arrow keypad
    Key_Delete = $D3;//Delete on arrow keypad
    Key_LWin = $DB;//Left Windows Key
    Key_RWin = $DC;//Right Windows Key
    Key_Apps = $DD;//AppMenu Key
    Key_Power = $DE;
    Key_Sleep = $DF;
    Key_BackSpace = Key_Back ;//Backspace
    Key_NumPadStar = Key_Multiply;//* on numeric keypad
    Key_LAlt = Key_LMenu ;//Left Alt
    Key_CapsLock = Key_Capital ;//CapsLock
    Key_NumPadMinus = Key_Subtract;//- on numeric keypad
    Key_NumPadPlus = Key_Add ;//+ on numeric keypad
    Key_NumPadPeriod = Key_Decimal ;//. on numeric keypad
    Key_NumPadSlash = Key_Divide ;///on numeric keypad
    Key_RAlt = Key_RMenu ;//Right Alt
    Key_UpArrow = Key_Up ;//UpArrow on arrow keypad
    Key_PgUp = Key_Prior ;//PgUp on arrow keypad
    Key_LeftArrow = Key_LEFT ;//LeftArrow on arrow keypad
    Key_RightArrow = Key_Right ;//RightArrow on arrow keypad
    Key_DownArrow = Key_Down ;//DownArrow on arrow keypad
    Key_PgDn = Key_Next ;//PgDn on arrow keypad

  9. #9
    Tham gia
    04-08-2003
    Location
    HCM
    Bài viết
    60
    Like
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    Hic, ... Hông phải vậy !
    Cái đó là định nghĩa của mình rồi ... Mở file dinput.h ra cũng có cả đống mừ !....
    Ý em là vậy nè :
    - Game của em có 2 thằng chơi ... Yêu cầu đặt ra là có thể config lại cái keyboard control cho mỗi thằng.
    - Do đó em dùng một cái hotkey control để user thiết lập (giao diện giống như cách thiết lập Accelerator Keyboard Shortcut của VC++ cho mấy cái ID đó !!) ...
    => Khổ nỗi là thằng này nó xài theo kiểu VK_<Tên phím> ... trong khi đó thằng DInput thì nó xài theo dạng DIK_<Tên phím> ... 2 thằng điên này lại chẳng thấy công thức tổng quát gì để chuyển đổi cả ... Hic, một thằng thì ánh xạ như trên bàn phím, còn thằng VK_ thì ánh xạ trên cái luật rừng nó đặt ra ... Hic ... Điếc luôn !... Ai giúp em dzới !!....

  10. #10
    Tham gia
    17-07-2002
    Location
    Hà Nội
    Bài viết
    702
    Like
    0
    Thanked 9 Times in 8 Posts
    Dùng bảng ánh xạ sang là xong mừ ?

Trang 1 / 5 1234 ... LastLast

Bookmarks

Quy định

  • Bạn không thể tạo chủ đề mới
  • Bạn không thể trả lời bài viết
  • Bạn không thể gửi file đính kèm
  • Bạn không thể sửa bài viết của mình
  •