Trang 2 / 4 FirstFirst 1234 LastLast
Hiển thị kết quả từ 11 đến 20 / 32
  1. #11
    Tham gia
    02-04-2004
    Bài viết
    68
    Like
    0
    Thanked 1 Time in 1 Post
    Dưng mà kiếm cái PS2 Development Kit ở đâu mới được cơ chứ?

  2. #12
    Tham gia
    17-07-2002
    Location
    Hà Nội
    Bài viết
    702
    Like
    0
    Thanked 9 Times in 8 Posts
    Má ơi, bạn làm ơn search dùm, in tờ lét mà, nếu hông liên hệ tui vậy, hén.

  3. #13
    Tham gia
    19-10-2003
    Bài viết
    45
    Like
    0
    Thanked 31 Times in 1 Post
    bảo viết cho newbie mah seo tui chẳng hiểu gì nhể

  4. #14
    Tham gia
    16-07-2002
    Location
    Qui Nhon
    Bài viết
    141
    Like
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    mấy bác ơi, lập trình opengl nếu viết trên vb thì sao? MÌnh thấy cũng hay, mà nó hình như là đơn giản hơn vc, vậy ai biết trang nào có tut cho vb thì share với anh em đi há.

  5. #15
    Tham gia
    18-12-2003
    Location
    TP.HCM
    Bài viết
    1,257
    Like
    13
    Thanked 27 Times in 18 Posts
    ngôn ngữ này là ngôn ngữ gì vậy sis dùng cái gì để hỗ trợ vậy, sis viết ra 1 hơi em chẳng hiểu gì cả

    phải đấy, bác nào biết viết bằng VB.NET thì chỉ anh em với, tui chỉ rành VB.NET với java thui còn DELPHI thì bó tay

  6. #16
    Tham gia
    29-03-2005
    Bài viết
    616
    Like
    0
    Thanked 2 Times in 1 Post
    Tặng bạn short version của tài liệu tiếng Việt này, bạn sử dụng nó như bước đi đầu tiên làm quen OpenGL

    http://dohoavietnam.com/forum/index....wtopic=565&hl=

    Hoăc download trực tiếp file tại đây

    http://dohoavietnam.com/forum/index....e=post&id=1839

    Một số chương trình ví dụ minh họa cho tài liệu trên.
    http://dohoavietnam.com/forum/index....st=0#entry1067

  7. #17
    Tham gia
    16-07-2004
    Bài viết
    662
    Like
    0
    Thanked 3 Times in 3 Posts
    Cho hỏi là trong OpenGL có mấy current matrix vậy
    Ngưởi ta nói là có 1 hà
    vậy nếu có 1 thì đoạn mã sau có make sense ko
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(........);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();

    glOrtho nhan với lại Current matrix đó lại loadIdentify --> current matrix lại trở lại như là 1 Identity Mat va65y thì glOrtho viết ra đâu có tác dụng gì
    nhân cho đã cuối cùng cũng trở lại Identity() make no sense

  8. #18
    Tham gia
    05-07-2003
    Bài viết
    32
    Like
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    Cho hỏi là trong OpenGL có mấy current matrix vậy
    Ngưởi ta nói là có 1 hà
    vậy nếu có 1 thì đoạn mã sau có make sense ko
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(........);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();

    glOrtho nhan với lại Current matrix đó lại loadIdentify --> current matrix lại trở lại như là 1 Identity Mat va65y thì glOrtho viết ra đâu có tác dụng gì
    nhân cho đã cuối cùng cũng trở lại Identity() make no sense
    Bạn xem cái rendering pipeline của nó thì rõ thôi. Ko có lý do gì lại ghép chung Projection với Modelview cả. Bạn cứ tưởng tượng nếu ghép chung lại thì sao là sẽ hiểu thôi.
    OpenGL lưu 4 matrix stacks - Modelview, Projection, Texture và Color.

  9. #19
    Tham gia
    18-03-2007
    Bài viết
    19
    Like
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    Lỗi : không tìm thấy file windows.h trong VC++ khi chạy ứng dụng OpenGL và Dx là vì sao? cách khắc phục như thế nào ạ?

  10. #20
    Tham gia
    27-05-2007
    Bài viết
    125
    Like
    0
    Thanked 1 Time in 1 Post
    To Poly:
    cái "glMatrixMode(GL_PROJECTION);" dùng để định nghĩa ma trận phép chiếu.
    còn cái thằng "glMatrixMode(GL_MODELVIEW);" dùng để gọi ma trận biến hình.
    => gọi glLoadIdentity(); hai lần là hoàn toàn hợp lý. Ma trận phép chiếu và ma trận biến hình là khác nhau, nên sẽ không ảnh hưởng gì cả.
    Được sửa bởi 5diopt lúc 22:48 ngày 09-06-2007

Trang 2 / 4 FirstFirst 1234 LastLast

Bookmarks

Quy định

  • Bạn không thể tạo chủ đề mới
  • Bạn không thể trả lời bài viết
  • Bạn không thể gửi file đính kèm
  • Bạn không thể sửa bài viết của mình
  •