Trang 2 / 4 FirstFirst 1234 LastLast
Hiển thị kết quả từ 11 đến 20 / 31
  1. #11
    Tham gia
    20-07-2002
    Location
    Putang
    Bài viết
    177
    Like
    0
    Thanked 1 Time in 1 Post
    Yeah! Sure! Em ra nhà sách hoặc liên hệ với user bdkhoi để kiếm sách về OpenGL 1.3 hay 1.4 Sau khi đi rành OGL, em có thể tham khảo tiếp Directx 7 (popular cho giới lập trình nghiệp dư).

  2. #12
    Tham gia
    16-07-2002
    Location
    none
    Bài viết
    44
    Like
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    Tôi có ý kiến thế này, muốn tạo ra được game trên máy tính, cái quan trọng không phải là bạn có thể viết được bằng một ngôn ngữ lập trình nào đó không. Cái quan trọng ở đây là ý tưởng có logic. Bạn đã nghĩ ra được viết game thể loại gì, nội dung như thế nào, nhân vật ra sao, kịch bản, game phục vụ cho đối tượng nào, phác thảo về game ra sao? Vấn đề ở đây là phân tích được toàn bộ bài toán. Bạn là một tay thảo chương cừ khôi nhưng không có ý tưởng hay, thiết kế tốt thì cũng không thể ra game được đâu. Những cái đó là do khả năng mỗi người. Nhưng ngược lại, khi bạn có trong tay những kịch bản, thiết kế về game thì việc biến nó thành một sản phẩm thì không sớm thì muộn vẫn có thể làm ra được tuỳ vào khả năng của bạn.
    Trong thời đại này, những kỹ thuật đó thì rất nhiều trên Internet...bạn có căn bản về lập trình, có khả năng tự học, đọc tài liệu thì bạn sẽ làm được những điều bạn muốn thôi.

    Chúc thành công...hi vọng chúng tôi sẽ sớm được thưởng thức những sản phẩm game made in Viet Nam thật tuyệt.

  3. #13
    Tham gia
    02-12-2002
    Location
    Mộng tưởng
    Bài viết
    6
    Like
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    Mình thấy đó chỉ là quan niệm lập trình phần mềm thôi.
    Đồng ý là game cần sự logic cao. Nhưng đập vào mắt thì hình thức là wan trọng nhất. Về mặt này thì viết bằng Pascal hay C ko thể sánh được với VB hay Delphi rồi.
    Chỉ chán là nước mình ít sách nói về lập trình game wá.
    Ai biết đâu có bán chỉ mình với

  4. #14
    Tham gia
    22-11-2002
    Bài viết
    41
    Like
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    Sách nói về lập trình game thì ở VN mình hình như sách lập trình đồ hoạ (directX) hơi ít, còn trí tuệ nhân tạo thì cũng có một vài cuốn.

    Chủ yếu bây giờ ở VN mọi người chưa chú trọng nhiều vào lập trình đồ hoạ thôi, còn AI thì em thấy mình có kém cạnh ai đâu ?

    Còn chuyện muốn có game tử tế, đúng là cần phải có tư duy logic & tổ chức tốt mới làm được. Nhưng còn ý tưởng thì em thấy dân chơi game có nhiều ý tưởng làm game lắm.

  5. #15
    Tham gia
    23-11-2002
    Bài viết
    10
    Like
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts

    nói nhiều quá


  6. #16
    Tham gia
    17-07-2002
    Location
    Hà Nội
    Bài viết
    702
    Like
    0
    Thanked 9 Times in 8 Posts
    Xin chào duckie, không hiểu dựa vào đâu mà bạn dám nói "AI mình có kém ai đâu" zậy nhỉ ? Thực tế AI cài đặt thời gian thực là vấn đề lớn gấp cả chục lần mấy cái engine đồ hoạ đó bạn ạ - theo kinh nghiệm ít ỏi của mình.

  7. #17
    Tham gia
    20-10-2002
    Location
    Solar system
    Bài viết
    21
    Like
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    Giúp em bài căn bản về DX với .
    Em Chẳng biết chuút nào về lập trình game cả

  8. #18
    Tham gia
    27-09-2002
    Bài viết
    30
    Like
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    Down quyển Teach Yourself DX in 24 hours của Sam về mà đọc .
    Đọc xong cuốn này là có căn bản về DX rùi đó
    Hoặc cài bộ MSDN có hầu hết tài liệu về DX

  9. #19
    Tham gia
    18-02-2003
    Location
    Bien Hoa
    Bài viết
    160
    Like
    1
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    Theo mình biết thì các hãng làm game lớn đều tạo những bộ công cụ (tool) riêng để chuyên tạo một thể loại game nào đó (Ví dụ: 3DO có bộ tool 2D chuyên tạo các dòng Hero 1,2,3 mới đây cải tiến lên giả 3D là hero 4, hoặc họ có thể mua engineer của một hãng khác về làm game, không ai làm các game lớn bằng các lập trình không đâu các bạn ạ, việc lập trình chỉ hỗ trợ trong phần event và AI dưới dạng script. Còn toàn bộ cốt game, đồ họa đều làm từ những chương trình xử lý thông dụng sau đó được import vào game thông qua một tool quản lý toàn bộ việc làm game. Bởi thế muốn tạo gae tốt nên mua một bộ tool này (khá mắc) còn nếu để làm một số game nhỏ và tập tìm hiểu về kỹ nghệ làm game thì bạn nên tìm và download một số tool free trên mạng về tham khảo, cũng khá hay đấy.
    http://www.cs.uu.nl/people/markov/gmaker/download.html
    http://www.rpg-maker.com/
    homegift. vn

  10. #20
    Tham gia
    22-11-2002
    Bài viết
    41
    Like
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    to CrazBab: kè kè kè ... đoán <thỉnh thoảng nói khoác một chút > Thực ra ý mình nói là nếu làm dạng JRPG thì cũng không nặng phần AI mấy, chỉ ngại vẽ effects thui. mà hình như JRPG dễ được chuộng hơn <REvil, FF, ....> cái đó chỉ cần chủ yếu dựa vào story line & hiệu ứng đồ hoạ thôi. nói khoác lên chút lấy tinh thần.

    ui ui sao cái directx khó dzị mí bác ? học hoài chẳng vào chi cả. cái Frame & Mesh, Animkey sao nó cứ loạn lên quay như chong chóng vậy nhỉ ?

    Xét cho cùng tốt nhất là VC++ & DX.

Trang 2 / 4 FirstFirst 1234 LastLast

Bookmarks

Quy định

  • Bạn không thể tạo chủ đề mới
  • Bạn không thể trả lời bài viết
  • Bạn không thể gửi file đính kèm
  • Bạn không thể sửa bài viết của mình
  •