Hiển thị kết quả từ 1 đến 5 / 5
  1. #1
    Tham gia
    02-04-2016
    Bài viết
    5
    Like
    1
    Thanked 0 Times in 0 Posts

    Ngạc nhiên Hướng dẫn sử dụng phần mềm Zbrush bằng tiếng Việt

    Hôm nay xin phép các bạn mở thớt này để trao đổi và học tập nghiên cứu sâu về sử dụng phần mềm Zbrush.
    Đầu tiên xin chào các bạn đam mê digital sculpting và đang nghiên cứu tự học Zbrush.

    Trong lĩnh vực ứng dụng hiện nay, Zbrush đã được sử dụng rất rộng rãi và phổ biến. Lý do đã có nhiều ngành nghề trong xã hội đã cần đến chúng nhờ các loại máy in 3D, máy khắc gỗ CNC, máy phay 3D kim loại, in 3D kim loại, máy in sáp, máy khắc Laze... giá rẻ đã tiếp cận được với cuộc sống.

    Nhiều ngành nghề như 3d print model, thiết kế nội thất, thiết kế nhân vật 3d, thiết kế nữ trang, tạo mẫu đúc đồng, làng nghề thủ công làm tượng mỹ nghệ gỗ, đồng, tạo mẫu xây nhà cửa, tạo mẫu hoa văn trang trí, nghề thiết kế quảng cáo in trực tiếp... đều tiếp cận với những ứng dụng này. Nhất là nhiều bạn đang mày mò thiết kế đồ họa 3D tại nhà do không có điều kiện tới các trung tâm.

    Đã có nhiều phần mềm 3D được sử dụng trước đây để giải quyết tạo hình trên máy, nhưng có lẽ chỉ có Zbrush là có sự tạo hình trực quan và sinh động, thích hợp dễ sử dụng hơn cả cho công việc modeling...

    Với các bạn mới học, hoặc học đã qua các lớp căn bản digital sculpting nhưng muốn nghiên cứu nâng cao Zbrush để sử dụng cho những lĩnh vực chuyên môn riêng của mình đã gặp phải không ít khó khăn trên bước đường học tập. Đó chính là rào cản ngôn ngữ, sự không có hệ thống hóa kiến thức lý thuyết của phần mềm khi tự học Zbrush. Hiện nay phần lớn các bài hướng dẫn có giá trị nội dung đều bằng tiếng Anh. Video dạy sử dụng Zbrush bằng tiếng Việt đã có nhiều người làm rất tốt và có nhiều ưu điểm như dễ tiếp thu, nhưng vì sự hạn chế của loại hình video (dài, hình mờ, mất nhiều thời gian khi tham khảo) thì chỉ đề cập một phần rất ít nội dung những tính năng có trong phần mềm. Ngoài ra video cũng không thể hệ thống hóa một lượng kiến thức đồ sộ trong khi tự học Zbrush.

    ZBrush là chương trình điêu khắc kỹ thuật số, là một hiện tượng cách mạng trong nền công nghiệp 3D bằng các tính và thế mạnh năng thế mạnh của nó trong điêu khắc. Nó hết sức trực quan dù là đang làm việc trên máy tính. Được xây dựng với giao diện hết sức thân thiện và dễ làm quen ngay với cả những người mới làm quen với nó. ZBrush được đánh giá là công cụ tiên tiến nhất thế giới cho các họa sỹ kỹ thuật số. Với một kho đồ sộ các hình khối có khả năng mở rộng theo trí tưởng tượng, ZBrush tạo cho người dùng những kinh nghiệm và năng khiếu tự nhiên đáng kinh ngạc với cảm hứng của các nghệ sỹ. Với khả năng điêu khắc hàng tỷ đa giác, ZBrush cho phép chúng ta sáng tạo hết khả năng tưởng tượng của mình.

    Trình đơn của Zbrush được thiết kế trên nguyên tắc quay vòng, làm việc liên tục theo phương pháp phi tuyến tính và chế độ tự do. Cách này làm cho các hình khối 3D, ảnh 2D và các Pixols 2.5D dễ tương tác với nhau trên những đường nét mới và đồng bộ.
    ZBrush cung cấp cho chúng ta tất cả các công cụ cần thiết đế phác thảo nhanh ý tưởng 2D và 3D và nắm bắt ý tưởng định hướng hoàn thành công việc. Chúng ta có thể tạo ra bản kết xuất như thật (render) trực tiếp tại ZBrush với nguồn sáng nhân tạo và tự nhiên. Với khả năng xuất (export) dự liệu to lớn với nhiều phương án, chúng ta có thể sẵn sàng cho việc xuất ra máy in 3D cũng như sử dụng trong các ứng dụng kỹ thuật số khác.

    Vì ZBrush có khả năng xử lý mạnh, nên chúng ta khắc và vẽ hàng triệu đa giác mà không phải bận tâm đến việc mua card màn hình đắt tiền. Chính vì lý do đó mà ZBrush được mọi nghệ sỹ từ người làm Game đến người làm các bộ phim lớn tin dùng.

    Vì vậy muôn vàn thắc mắc, khó khăn đang ở phía trước đợi chờ các bạn. Sự trao đổi chia sẻ kinh nghiệm trong phần này có lẽ phần nào sẽ giúp các bạn tháo gỡ từng chút để các bạn làm quen, ngày càng thân thiện và làm chủ tốt hơn khi sử dụng Zbrush.

    Chúc các bạn một sức khỏe và gặp nhiều may mắn trong công việc.
    Được sửa bởi hoachi01 lúc 16:47 ngày 03-04-2016
    Quote Quote

  2. #2
    Tham gia
    02-04-2016
    Bài viết
    5
    Like
    1
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    Đầu tiên muốn vọc Zbrush nên có cấu hình máy tính như thế nào?

    Cấu hình máy tính cần có khi sử dụng Zbrush.
    Với phần mềm ZBrush 4R5, Windown. Cấu hình máy tính cần thiết như sau:
    Hệ điều hành: Windows Vista / Windows 7 / Win 8 (32-bit / 64-bit)
    Phần cứng máy tính: Tương đương Pentium D hoặc mới.
    RAM: Tối thiểu là 2048MB (2GB) để làm việc với nhiều triệu polys (nhiều mặt cho một hay nhiều đối tượng). ZBrush 4 là một ứng dụng 32-bit, nhưng có thể sử dụng lên đến 4 GB của hệ thống RAM.
    HDD: Khoảng 16GB trống cho ổ đĩa C.

    Pen Tablet (Bảng vẽ điện tử): Wacom hoặc các bảng khác có độ tương thích.
    Màn hình: độ phân giải 1280 × 1024 màn hình hoặc cao hơn (32 bit).
    Yêu cầu hệ thống tối thiểu:
    ZBrush 4R5 - Macintosh (Hệ điều hành chuyên cho Đồ họa vi tính).

    Yêu cầu:
    Hệ điều hành: Mac OSX 10.6 hoặc mới hơn.
    CPU: Intel Macintosh
    RAM: 2048MB cần thiết để làm việc với nhiều triệu polys. 6 GB. (ZBrush 4 là một ứng dụng 32-bit, nhưng có thể sử dụng lên đến 4 GB của hệ thống RAM)
    HDD: 16GB ổ cứng không gian tự do cho đĩa đầu.

  3. #3
    Tham gia
    02-04-2016
    Bài viết
    5
    Like
    1
    Thanked 0 Times in 0 Posts

    Các tính năng bổ xung khác có trong phiên bản Zbrush 4R7

    Ngoài tính năng của brush Zmodeler mà các diễn đàn và trang chủ đã giới thiệu rầm rộ, bên trong còn có thêm một số tính năng khác cũng cần chú ý, bởi có thể giúp các bạn sáng tạo một cách chuyên nghiệp hơn. Hãy chú ý tìm hiểu kỹ càng các tính năng mới để sử dụng chúng. Các bạn có thể tìm kiếm tut theo các từ khóa của các tính năng + thêm Zbrush 4R7. Ví dụ: "tutorial ZMODELER zbrush 4R7"...

    ZMODELER:
    - Trong phiên bản ZBrush 4R7 được tích hợp ZModeler brush. Hệ thống mô hình đa giác thông minh này được thiết kế nhằm đơn giản hóa quá trình sáng tạo của bạn. Nhanh chóng và tự động tạo ra các hình dạng (shapes) mới, giải quyết nó dễ dàng hơn bao giờ hết trước khí có thể: Đa giác liên hợp, xóa đầy đủ các khối (blocks) của hỉnh học, kết nối các bộ phận với những đường tiên tiến, và lặp lại các hành động của bạn với một nhấp chuột duy nhất.
    - Với ZModeler Brush, ZBrush có một bước nhảy vọt. Bạn có thể tinh chỉnh hình dạng của mô hình trong thời gian thực để tạo nên một cuộc cách mạng hóa cái cách mà bạn tạo ra các mô hình bề mặt cứng, các công trình kiến trúc hoặc môi trường có nhiều chi tiết.
    - Tính năng này rất gần gũi với những bạn đã và đang sử dụng 3DMax. Hầu hết cách sử dụng đều giống và tương tự các lệnh hệt như bên phần mềm 3DMax.

    ZBrush to keyshot
    -Với ZBrush to keyshot Bridge, bạn có thể liên tục kết nối với ZBrush với KeyShot 5 (6) để tạo ra các hình ảnh chất lượng cao và siêu thực tế. Nếu bạn chưa sở hữu KeyShot 5 hoặc nếu giá của nó chỉ đơn giản là ra khỏi khả năng của bạn, một "phiên bản đặc biệt” KeyShot for Brush đã được tạo ra.
    -KeyShot to ZBrush Bridge thay đổi nút Preview Best Render (PBR) của bạn để thay vào đó gửi những mô hình của bạn tới KeyShot với một cú nhấp chuột. Mọi giao dịch liên quan đến chuyển dữ liệu đều thực hiện một cách tự động, bao gồm cả các vật liệu, các hình học thay thế, PolyPaint hoặc các kết cấu (textures) – và đương nhiên cả các NanoMesh và ArrayMesh mới. Nếu ZBrush có thể hiển thị nó, KeyShot sẽ có thể mô phỏng (render) nó!

    Multiple instances and infinite details
    -Instances and Details: Với các chức năng mới như NanoMesh và ArrayMesh, bạn sẽ trở thành một người nghệ sĩ có thể mang lại nhiều sự phức tạp và chi tiết hơn cho công việc của bạn trong khi vẫn duy trì được một số lượng đa giác thấp. Cả NanoMesh và ArrayMesh sẽ cho phép nhiều trường hợp của bất kỳ đối tượng được tạo ra và sau đó chúng sẽ được điều chỉnh trong một vài giây.

    -Render with Complete Details: Với hệ thống ZBrush 4R7 BPR Render hiện nay sẽ mô phỏng toàn bộ Surface Noise như là một sự thay thế, chuyển đổi dạng lưới để phù hợp với các thuộc tính của bất kỳ biện pháp tạo độ nhiễu. Nó giống như là có một bản đồ thay thế mà không cần phải thực sự tạo ra một bản đồ. Có thể xem kết quả một cách cực kỳ chị tiết tại thời điểm mô phỏng (render) với bất kể số lượng đa giác nào.

    Other additions
    -64-bit support: Thúc đẩy ranh giới về khả năng tưởng tượng của bạn với ZBrush 4R7 64-bit Preview Edition. ZBrush bây giờ có thể khai thác toàn bộ bộ nhớ máy tính có sẵn và sức mạnh xử lý để cho biết nhiều chi tiết hơn, thậm chí các mô hình phức tạp hơn và hệ thống hoạt động nhanh hơn.

    -ZRemesher 2.0: Retopologizing chưa bao giờ thân thiện với các nghệ sĩ như với ZRemesher 2.0. Với một cú nhấp chuột đơn, bạn có thể tự động tạo ra cấu trúc liên kết bề mặt hữu cơ hay bề mặt cứng mà không có những xoắn ốc. Nếu one-click topology không phải là câu trả lời đúng cho mọi trường hợp, bạn có thể dễ dàng lấy quyền kiểm soát của quá trình re-topology để liên kết với những đường cong hỗ trợ trong việc xác định lưu lượng đa giác (polygon).

    -FBX Import/Export: Để tiếp tục cải thiện khả năng tích hợp với các pipeline của các nghệ sĩ, ZBrush 4R7 giới thiệu một plugin miễn phí mới: FBX Import/ Export. Điều này hỗ trợ các kết cấu, các bản đồ thường hay bản đồ thay thế, blendshapes, làm mịn (smoothing) dựa trên các pháp tuyến và nhiều hơn nữa.

  4. #4
    Tham gia
    02-04-2016
    Bài viết
    5
    Like
    1
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    Vì không thể đăng ảnh lên được nên phần hướng dẫn và thảo luận về Zbrush chúng ta không thể tiếp tục. Vì thiếu ảnh rất khó cho minh họa các bước hướng dẫn. Mong các bạn thông cảm. Xin các bạn đợi tới khi nào chủ thớt có đủ tính năng post ảnh chúng ta sẽ tiếp tục. Thành thật xin lỗi các bạn.
    Thân.

  5. #5
    Tham gia
    04-03-2016
    Bài viết
    5
    Like
    0
    Thanked 1 Time in 1 Post
    Có video không bạn? Đọc thấy khó hiểu quá

Tags for this Thread

Bookmarks

Quy định

  • Bạn không thể tạo chủ đề mới
  • Bạn không thể trả lời bài viết
  • Bạn không thể gửi file đính kèm
  • Bạn không thể sửa bài viết của mình
  •