Tìm kiếm:

Type: Posts; User: InstCode; Keyword(s):

Tìm kiếm: Tìm kiếm mất 2.90 giây.

  1. Trả lời
    43
    Lần xem
    137,688

    Chú ý: He he ... có đây !...

    Hey .. Cáo lỗi ... Lâu nay bận quá nên chưa viết kịp ...

    Demo này tui clip cho cái Primary Surface, chạy lên (fullscreen/windowed mode) thì bác để ý có một cái đống lửa nhỏ nhỏ cháy bên cạnh một...
  2. Trả lời
    43
    Lần xem
    137,688

    Chú ý: Hí ... mấy hôm nay bận đi sinh hoạt lớp nên ít...

    Hí ... mấy hôm nay bận đi sinh hoạt lớp nên ít lên ...
    Thôi để tối tui viết cái demo rồi gửi lên ... Nhưng giờ bác có thể dùng mấy giải thuật clipping để cắt bỏ phần dư ấy đi ... Thường LPDDCLP chỉ...
  3. Trả lời
    43
    Lần xem
    137,688

    Chú ý: À, xin lỗi ... Nếu vượt quá màn hình thì phải...

    À, xin lỗi ... Nếu vượt quá màn hình thì phải clip thôi ... Thử dùng theo cách trên xem có được không ? Nếu tui nhớ không lầm thì bộ DirectX SDK phần DD có ví dụ clipping đó ... Bác kiếm lại thử xem...
  4. Trả lời
    43
    Lần xem
    137,688

    Chú ý: - Surface đó là Primary (Front) Surface hoặc là...

    - Surface đó là Primary (Front) Surface hoặc là cái Surface mà bác muốn blit lên í ...



    - Cái này thì tui nghĩ bác sai ở đâu đó rồi !... Clipping chỉ tránh blit vào những vùng vô ích thui ......
  5. Trả lời
    43
    Lần xem
    137,688

    Chú ý: Xài cái này để clip một hình vào một vùng cho...

    Xài cái này để clip một hình vào một vùng cho trước để tránh blit những chi tiết dư thừa lên một surface ... Nó chỉ

    đóng vai trò clipping cho một surface mà thôi !

    Cách xài tương tự như làm...
  6. Trả lời
    43
    Lần xem
    137,688

    Chú ý: Clip thì dùng LPDIRECTDRAWCLIPPER ...

    Clip thì dùng LPDIRECTDRAWCLIPPER ...
  7. Trả lời
    43
    Lần xem
    137,688

    Chú ý: Hic ... cuối cùng cũng gõ xong ... may là nhờ...

    Hic ... cuối cùng cũng gõ xong ... may là nhờ RegExp của VC++... Tặng các bác xài chơi ...

    void CDInput::InitKeyMap()
    {
    m_DIK2VK[DIK_ESCAPE] = VK_ESCAPE;
    m_DIK2VK[DIK_1] = '1';...
  8. Trả lời
    43
    Lần xem
    137,688

    Chú ý: Vậy bác có bảng đó hông ? Cho em xin ... gõ cái...

    Vậy bác có bảng đó hông ? Cho em xin ... gõ cái đó chắc cũng mất cả tháng? hỉ ?
  9. Trả lời
    43
    Lần xem
    137,688

    Chú ý: Hic, :( ... Hông phải vậy ! Cái đó là định nghĩa...

    Hic, :( ... Hông phải vậy !
    Cái đó là định nghĩa của mình rồi ... Mở file dinput.h ra cũng có cả đống mừ !....
    Ý em là vậy nè :
    - Game của em có 2 thằng chơi ... Yêu cầu đặt ra là có thể config...
  10. Trả lời
    43
    Lần xem
    137,688

    Chú ý: Chào các bác ! Lập trình DirectDraw thi mình...

    Chào các bác !
    Lập trình DirectDraw thi mình cũng OK, nhưng khi với đến phần DirectInput thì có một cái mà không biết làm seo ?

    Tức là bên DI nó ánh xạ từng phím thành các hằng số và define với...
Hiển thị kết quả từ 1 đến 10 / 10