ngôn ngữ như c có hỗ trợ hàm alloca cấp phát bộ nhớ trên stack, đương nhiên khỏi cần free rồi bạn
Type: Posts; User: dammage; Keyword(s):
ngôn ngữ như c có hỗ trợ hàm alloca cấp phát bộ nhớ trên stack, đương nhiên khỏi cần free rồi bạn
mình từng học maya ở tt khải thiên do thầy diệu dạy, phải nói là thầy dạy khá tốt, dễ hiểu, thêm nữa thầy từng tham gia nhiều dự án làm phim nên có nhiều kinh nghiệm thực tế, bởi vậy thầy thường có...
3d max là chương trình đồ họa tổng quát, revit thì chuyên sâu về kiến trúc, 2 cái khác nhau nên không thể so sánh cái nào tốt hơn cả
hàm đó lấy 1 chuỗi làm tiêu đề của cửa sổ, lỗi như thế có thể do bạn đưa tham số sai kiểu. Cú pháp của hàm đó như sau
GLenum auxInitWindow(char *titleString);
bạn có thể gọi hàm đó như thế này...
opengl chỉ là thư viện đồ họa đơn thuần nghĩa là không hỗ trợ bất cứ thứ gì ngoài đồ họa. directx thì có phong phú hơn 1 chút, nhưng cũng chỉ hỗ trợ định dạng .x mà thôi ( gọi hàm directx để load...
theo kinh nghiệm của mình thì, cứ ngồi không mà nhìn thì thấy rất phức tạp, cứ bắt tay vào mà viết, thắc mắc tới đâu hỏi tới đó. Dần dần bạn sẽ thấy vấn đề đơn giản hơn rất nhiều, bạn cứ thử đi
đồ họa đẹp, nhưng chỉ có 1 màu xanh chói chang làm chủ đạo nên trông hơi đơn điệu, nếu bạn làm cho nó nhiều sắc màu hơn nữa thì sẽ tuyệt lắm
mình xin bổ sung thêm là các game hiện đại còn cần thêm các engine vật lí nữa. collision engine là tìm va chạm, còn phản ứng thế nào với va chạm đó là việc của physics engine, như angry birds là 1 ví...
thật ra bất cứ ngôn ngữ nào cũng có thể viết game, chỉ có thích hợp và không thích hợp thôi. Nếu muốn viết những game flash đơn giản, bạn có thể xài action script. nếu nắm vững c++ bạn có thể học bất...
theo mình, nếu các đối tượng đơn giản, không có nhu cầu nâng cấp về sau, bạn có thể dùng hàm, đơn giản vì dùng hàm thì nhanh, gọn, lẹ.
Nếu đối tượng đồ họa của bạn phức tạp, có nhu cầu cập nhật về...