PDA

View Full Version : 0 hieu help



Vinnie
03-12-2002, 23:20
Có thể hướng dẫn cho mình các ứng dụng của các phần mềm 3D hiện nay được không,vd:Maya,Poser,Bryce..
Để làm một đoạn phim trên Final Fantasy( hoặc Toy Story,Sherk, các loạt Games FF, Tekken...) các hãng đã dùng một trong các phần này phải hôn???
Như vậy Vinnie phải bắt đầu từ đâu ? khi trong đầu chỉ là con số 0 bự tổ chảng???
Hiện giờ minh đang Maya 4.5 và CorelKnock Out 2(cắt tóc) ai có nhu cầu xin liên hệ vì minh cũng cần một số phần mềm để học hỏi như Poser và Bryce vì mình cũng là dân keo kiệt muh hi hi
ps: Bạn Kupo có xem intro của Tekken 3,4 chưa hay lắm, các phim Sherk và Toy Story và phim hoạt hình 3D diệt Nhện khổng lồ cũng hay lắm đó có gì minh mướn cho
dkimdong@yahoo.com

Shinra
04-12-2002, 02:27
Bạn nên bắt đầu với Poser và Bryce, vì 2 phần mềm này rất dễ sữ dụng, sau khi đã nắm vựng các khái niệm trong đồ họa 3D bạn hãy dùng thêm các phần mềm khác chuyên nghiệp hơn như : MAX, Maya ..v.v.
Hướng dẫn sử dụng Poser bạn có thể thao khảo mục : Poser Ultimate Tip của Shin !
Bryce : sẽ có hướng dẫn sử dụng sau, bạn có thể dùng User Tutorial đi kèm với phần mềm để học.

Các phim hoạt hình 3D lớn thường được làm bằng MAX và Maya, đôi khi hãng hoạt hình cũng tự viết riêng một engine chuyên cho việc hoạt hóa nhân vật của hãng và hiệu ứng trong phim. Thân mến !

gaston
04-12-2002, 10:08
theo mình thì cậu nên băt đầu luôn từ max hoặc maya.
MAX thì hiện thời là đầu bảng trong làm game(game final fantasy 10, max payner... dùng max la chủ yếu)
MAYA thì đầu bảng về làm effect film (Monters inc, toy story, sherk,spider man, lord of the rings....dều có sự nhung tay cua maya)
tuỳ mục dính và uớc mơ của cậu mà lựa chọn. hai chuong trinh này tuy phuc tap . nhưng là con đường thẳng nhất để đến với 3D
chuyên nghiệp.

còn đa phân các chương trinh khác dễ sử dụng hơn và cung cấp cho cậu nhiều tiện ích va model mẫu có sẵn. điều nay vua có lơi vưa có hại. có lợi là cậu sẽ nắm bắt đươc ngay và có thể lam dược một đoạn phim hay hình ảnh nhanh chóng. nhưng diểm có hại lại lớn hơn rât nhiều. mình chỉ ví thư một điều la sau khi bạn co thể trong một vài phút là đã tạo được môt cô gái thật đep trong poser.
thì thử hỏi cậu có còn đủ kiên nhẫn ngồi hai ba ngày thậm chí là 1 tuần để tao mot cô tương tự có khi còn xấu hơn trong max va maya không .rất xin lỗi mọi ngưoi tren diễn đàn vì cac chuơng trinh nay như poser cũng không dê hoc chut nào. nhưng phải nhin thẳng vao sư thật mấy app dó lam cho lười đi rất nhiều. và dẫn đến bị phụ thuộc vào qua nhiều app.
chính mình cũng là người thich tìm kiêm rat nhiều plugin hỗ trơ cho max và maya. nhưng cuôi cùng thi minh đều gỡ ra vì maya tự thân nó đều làm được cả (nhưng phải chịu mày mò).

theo mình thì 3d cuối cùng không phải la render môt vai ảnh tĩnh là hết. cuối cung la động. để lam đuợc nhu thê thì không chỉ phai biết sư dụng giao diện cua mỗi chuong trinh 3d. mà con phải biết lập trinh chuyển động,( cac trương trinh 3d lớn như 3dSmax, maya, sotf image, 4d cinema, lightware) đêu cung cấp kha nang lập trinh này. đến được đấy cần phải học rât nhiều. cả về 3d, về toan, về vật lý, về lâp trình.... nói chung là con học lâu dài. vơi trinh độ của chúng ta bây giờ. đê lam ngay được một film hoạt hình ra hồn va xem được như thế giới gân như không tưởng.

với 3d: cậu hãy băt đầu từ maya hoặc max. nên chọn môt thôi khong thì câu sẽ bi loạn. khi học kha khá môt chương trinh rôi thi hoc tiếp cai con lại vì maya va max cung tương đôi giông nhau.
bay giơ mở help ra hay kiem tutorial tren mang và băt tay vao thưc hiện.

ngoài biết thêm photoshop hỗ trơ về măt 2d .

Vinnie
04-12-2002, 21:05
Cám ơn Shinra và Gaston rất nhiều và mình sẽ cố gắng để đạt được điều mình ..mơ uớc
;)

Shinra
05-12-2002, 05:16
Oh, cũng có lý, nhưng nếu bắt đầu bằng Max và Maya trước có nhiều khả năng bạn sẽ nản lòng vì độ khó của MAX cao hơn Poser rất nhiều .. Điều quan trọng là lúc đó bạn vẫn chưa biết các khái niệm, cách làm việc trong ko gian 3D, nên nếu vừa phải học sử dụng một chương trình phức tạp như Max, vừa phải lần mò nắm các khái niệm về vật liệu, khung hình .. ect.. Shin e rằng bạn sẽ sớm nản lòng .. Và thực sự đã có rất nhiều người làm quen với 3D qua MAX, sau đó buông .. vì "khó quá", "phải có thầy dạy mới hiểu" ..v.v..
Đối với Poser, điều quan trọng là bạn có nhiều hứng thú hơn khi làm việc với nó so với MAX, do giao diện đơn giản dễ hiểu, thao tác trực tiếp với công cụ và khung cảnh, tất cả mọi điều khiển đều trực quan, ko thông qua quá nhiều tham số như MAX. Điều này giúp ích rất nhiều cho người còn bỡ ngỡ với cách làm việc trong môi trường 3D, hơn nữa với Poser thành quả của những bài tập thực hành lúc ban đầu cũng chuyên nghiệp và đặc sắc hơn so với MAX, điều đó cho bạn niềm vui thích để làm việc và học hỏi !

Sau khi nắm vững Poser, bạn sẽ không tốn nhiều thời gian học tiếp khi nhảy qua MAX vì đã nắm vững các khái niệm chung cho 3D. Còn việc đủ kiên nhẫn để dựng mô hình hay không là tuỳ ở bạn ! Riêng Shin thì chẳng thấy có vấn đề đủ kiên nhẫn, nhàm chán hay gì gì khi dựng mô hình bằng Max cả, vì sự thực là nhân vật của Poser vẫn chưa đep, chưa hoàn hảo và ít đa dạng ! Với MAX, bằng Patch, bằng Spline, bằng NURBS, bằng polygon thô và smesh smooth bạn sẽ dựng được những nhân vật riêng cho mình, và bạn cũng có thể dùng nó để hoàn thiện hóa những nhân vật trong Poser. Thiết nghĩ cũng không nên chỉ ôm lấy một chương trình đồ họa để làm việc, vì như vậy hiệu suất sẽ không cao ! Khi bạn sử dụng kết hợp nhiều chương trình 3D, bạn sẽ tận dụng được thế mạnh của tất cả các chương trình để cho ra một tác phẩm hoàn hảo ! Nếu chỉ sử dụng một chương trình, đồng ý là MAX và Maya có thể đảm đương nhiều việc, nhưng cũng việc ấy khi dùng phần mềm khác sẽ tốn ít thời gian hơn nhiều, tại sao không dùng ? Túm lợi sử dụng nhiều phần mềm để khái thác ưu điểm của chúng nhằm nâng cao hiệu suất là điều nên làm !

chokobo_kupo
05-12-2002, 12:03
Đúng đúng !!! Phải đi từ căn bản đến nâng cao ???? Dục tốc bất đạt mà !!! :)

Ghostlake114
08-12-2002, 12:59
Mà kinh nghiệm là ko học cả max và maya một lúc

Vinnie
08-12-2002, 22:48
Một chữ là Thầy, nữa chữ cũng là Thầy đó là truyền thống tốt đẹp của người VịtNa (huống chi các Tur dễ hiểu, dày 2 trang mà Shinra đã Post) Cám ơn Mod Shinra thật nhiều và cả Gaston và Ghostlake đã chỉ dẫn Vinnie tận tình.;)
Đáng lẽ fải gửi kq lên nhưng chưa tự tin lắm nên mong rằng lần sau sẽ cố gắng hun:(
Tiện đây xin cho Vinnie hỏi tiếp nhe:
- Như zậy Nói Túm lại Poser chỉ là công cụ kết hợp các file 3D của Max,Maya (hay các OBJ) sau đó chỉnh sửa các hoạt động có kết hợp với các dụng cụ Morph, Magne, Wave để làm biến dạng các mẫu có sẵn.Như vậy thiếu sự tự sáng tạo đối với ai chưa biết dùng Max, Maya (điển hình là ME) cuối cùng dùng Bryce để dàn dựng phông nền fải không?
- Khi ráp 1 Prop hay các quần áo không fù hợp kích thước lên các Figure thì rất xấu( da thịt nhô lên hay không ăn khớp với nhau) do đó Vinnie tăng Scale lên rùi Set các thông số trên đĩa như vậy có được hôn?
- Khi import 1 file OBJ ( xin giải thích giùm về file dạng này) vào Poser thì nó trắng, trơn láng như 1 manơcanh và không có các khớp để chỉnh tư thế vậy cách nào để cử động và áp các hình texture hình vẽ, hình xăm lên các figure khác nhau? Cách nào tạo ra 1 texture để áp chúng lên 1 cách vừa khít? Làm thế nào để có nhiều nhân vật và các phụ tùng hơn?
- Mong Shinra chỉ thêm về Morph Target trong chuyển động của các nhân vật (Tur English hỏng hiểu gì hết chơn á) và cách làm các nhân vật chuyển động trong phim hoạt hình (sơ sơ cũng được)
To GhostLake: Nhờ U chỉ cách sử dụng Kazaa,nó có lợi hông? thanks
Đang "đâu cái điền" vì Maya và Max đâaaay huhuhuh

+ Dốt thì dựa cột mà nghe, Vinnie đang đang dựa cột nè
dkimdong@yahoo.com

Shinra
09-12-2002, 03:59
- Đúng vậy, Poser chỉ là phần mềm dạng RGP ( Rapid Graphic Development ) có thể nói nó là đầu cuối của MAX và Maya. But, well, sự sáng tạo ko nằm trong bản thân phần mềm, nó nằm trong đầu bạn đó chéh ! ;)
- Khi áp quần áo vào Figure, nếu không vừa bộ phận nào và làm nhô thịt ra, bạn có thể hide nó đi ( Object Properties, hộp chọn Visible ) hoặc có thể Scale nó lại cho vừa. Đối với Prop nếu mún ráp hẳn vào figure bạn nên dùng lệnh Replace current part with prop, prop sẽ hàn dính và bend như một bộ phận cơ thể
- Dạng file OBJ là một dang text file chứa thông tin hình học và vật liệu áp của Object, để hiểu thêm bạn nên hỏi Ghostlake, cậu ta nắm phần này rất kỹ ! Để import một file obj kèm theo vật liệu và thông tin về khớp nối, bạn phải setup ( áp vật liệu, lựa chọn nhóm vùng ) trước bằng phần mềm bạn dùng để xuất nó, Shin sẽ có tutor về đề tài này nhưng nếu bạn muốn biết sớm hơn hãy đọc Tutor của Poser phần gần cuối có một bài nói về việc này.
Để áp hình vẽ, hình xăm lên nhân vật, bạn chỉ cần dùng Photosop mở file texture của nhân vật đó ra ( nằm trong Poser\Runtime\Texture ) dùng Photoshop ghép hình mình cần vào.
Để có nhiều nhân vật hơn, bạn có thể tìm kiếm trên net có vô số các trang figure miễn phí cho Poser (* Ghostlake bit rất nhìu địa chỉ hiệu ;) ) , hoặc bạn có thể mua, hoặc có thể tự tạo lấy !

Morphing là việc chuyển đổi từ một mô hình này sang mô hình khác, ví dụ : mô hình khuôn mặt bình thường và mô hình khuôn mặt giận dữ. Vậy đó, như vậy nếu bạn muốn morph, bạn phải có mô hình nguồn, tức là trạng thái ban đầu của vật thể và mô hình đích, tức là trạng thái sau cùng của vật thể. Poser có sẵn rất nhiều Morph Target, tức là đích biến hình của nhân vật, như các biến hình miệng về phát âm, nét mặt về cảm xúc ..v.v. Để tạo đích biến hình cho nhân vật, bạn xuất prop sang một chương trình khác và thay đổi nó, sau đó import về Poser và đặt nó thành đích biến. Poser cũng có 2 công cụ biến hình là Magnet và Wave .. Quả thực còn rất nhiều điều để nói về việc này, Shin sẽ cố gắng dịch sớm cái Tutor, nó cũng có phần Morphing, bạn chờ nhéh !
- Cách làm nhân vật chuyển động cơ bản như sau : Thiết lập tư thế ban đầu, bật Animation Tab lên ( là thanh xám bên dưới màn hình ) kéo con trượt đến một thời điểm khác, tại thời điểm này bạn thiết lập tư thế khác, Poser sẽ tự nội suy và cho nhân vật chuyển động từ tư thế ban đầu sang tư thế khác !

Ghostlake114
09-12-2002, 17:44
Tất cả những cái Vin hỏi mình đã gởi lên hết rồi, bạn hãy xem lại đi
http://www.diendantinhoc.com/showthread.php?s=&threadid=3633
http://www.diendantinhoc.com/showthread.php?s=&threadid=2194
http://www.diendantinhoc.com/showthread.php?s=&threadid=2569
Về tạo mô hình, mình đã post 2 tur khá hay, tạo 1con khủng long và 1 bộ áo giáp
http://www.diendantinhoc.com/showthread.php?s=&threadid=3791
http://www.diendantinhoc.com/showthread.php?s=&threadid=7670
OK, xong.........

Ghostlake114
09-12-2002, 17:46
Về làm morphing, thực chất là làm bằng Magnet và Wave của Poser chỉ là kẹt quá mới dùng mà thôi (thực sự là như vậy) ;bạn cần hiểu morphing một cách khái quát hơn và rộng hơn nhiều.
Mình sẽ có tur về cái này trong thời gian tới

Ghostlake114
09-12-2002, 17:51
Mà bạn có học một mình cũng đừng sợ vì thực ra mình cũng chưa từng qua 1 trường lớp nào cả, tuy có khó nhưng mà nếu đam mê thực sự thì sẽ cố hiểu mà thôi