PDA

View Full Version : [tutor] Poser Ultimate Tip



Shinra
20-11-2002, 01:52
Hohoh, vắng mặt mấy bữa để soạn tutor cho mọi người đây : đây là hướng dẫn đẩy đủ nhất về Poser, Shin sẽ đăng từ từ lên héh

Poser 4.0
Hướng dẫn sử dụng

Chào mừng bạn đến với
Poser

Poser là một công cụ thiết kế và hoạt hoá nhân vật dễ dùng. Với Poser bạn sẽ tạo ra những hoạt cảnh và minh họa giống thực về các nhân vật con người và muôn thú đang hoạt động - nhảy múa, leo núi, suy tư hay ngay cả đi dạo.
Poser vô cùng tuyệt vời cho mọi người muốn thêm nhân vật người và thú giống thực vào một công trình nghệ thuật. Nó tương thích với hầu hết các ứng dụng đồ họa, minh họa, 3D, hoạt hình và đa phương tiện của bạn.

Có gì mới trong Poser 4 ?
Nếu bạn đã dùng qua Poser 3, những thông tin dưới đây sẽ cập nhật cho bạn những đặc tính mới trong Poser 4.

Đồng bộ hoá nhân vật và quần áo
Một trong những tính năng được mong đợi nhiều nhất trong Poser là khả năng thay đổi quần áo cho nhân vật của Poser. Poser giờ đây tích hợp một tủ quần áo tùy chọn trong bảng Library.
Quần áo cũng giống như nhân vật Poser, mỗi cái cũng có thông số để điều khiển tương ứng với phần cơ thể mặc nó. Bạn có thể đồng bộ hoá áo quần vào nhân vật để nó di chuyển theo nhân vật. Hãy xem bài “Làm việc với áo quần” để có toàn bộ thông tin về quần áo.

Khối có thể uốn cong
Khi bạn attach một khối vào một phần cơ thể, bạn có thể định cho nó uốn theo bộ phận cơ thể. Tính năng này rất hữu ích cho vật thể uốn cong tự nhiên. Xem chi tiết ở “Setting prop Parents”.

Hệ thống ánh sáng mới
Bộ điều khiển ánh sáng mới đã được thiết kế lại hoàn toàn. Giờ bạn có thể lựa chọn giữa ánh sáng infinite truyền thống hay spotlight mà bạn có thể dời quanh studio. Bạn có thể thêm số lượng vô tận nguồn sáng, hay xoá bớt chúng để hợp ý bạn. Hệ thống ánh sáng mới cũng bao hàm bộ điều khiển cường độ. Tất cả các tính năng mới về ánh sáng được thảo luận trong phần “Light”
Poser cũng hỗ trợ map reflection cầu và map transparency. Xem chi tiết ở “Surface material”

Bộ biến hình
Poser cũng tích hợp 2 công cụ biến hình. Bộ biến hình Magnet cho bạn kéo và giãn bộ phận cơ thể và khối. Bộ biến hình Wave cho phép bạn thêm gợn sóng vào vật thể như quần áo, nền, và khối. Bộ biến hình có thể hoạt hoá và dùng để tạo đích biến hình. Những công cụ này được thảo luận chi tiết trong “Dùng bộ biến hình”

Đích biến dạng
Bạn cũng có thể truy cập thư viện nhân vật và khối đã được tạo đích biến dạng. Poser tích hợp đích biến cho phần cơ thể đơn hay toàn bộ cơ thể. Bạn cũng có thể dùng bộ biến hình và Đĩa thông số để tạo đích biến dạng riêng. Ứng dụng khả dĩ cho đích biến dạng là vô hạn. Học về nó ở “Dùng đích biến dạng”

Bộ điều chỉnh phả hệ
Với Bộ điều chỉnh phả hệ mới của Poser, bây giờ bạn có toàn quyền điều khiển nhân vật, khối, camera, và ánh sáng trong cảnh quay. Bộ điều chỉnh phả hệ cung cấp một phương pháp dễ dàng để chọn, xoá, và đổi tên vật thể. Càng dễ hơn để bật tắt sự hiện hữu của nhân vật, bộ phận cơ thể, khối hay ánh sáng. Với bộ điều chỉnh phả hệ, bạn có thể thiết lập quan hệ cha-con và tạo IK chain. Cho nhiều tham vọng hơn, bộ điều chỉnh phả hệ là một phương tiện để tạo một nhân vật Poser mới. Xem “Phả hệ” để có thông tin hoàn chỉnh.

Bộ thiết kế Sketch
Khả năng render được mở rộng với bộ Thiết kế Sketch mới, cho phép bạn tạo ảnh mô phỏng cọ vẽ cho cảnh của mình. Bức vẽ được render với một loạt các nét cọ vẽ nền, góc và các yếu tố khác. Nhiều tùy chọn vẽ đã được dựng sẵn, nên bạn có thể biến đổi nét vẽ theo ý thích. Xem chi tiết :”Sử dụng bộ thiết kế Sketch”

Công cụ Grouping
Bộ công cụ Grouping là một tính năng mạnh để phân vùng vật lệu và phát sinh khối hay vật thể. Nó cũng bo sung cho công cụ biến hình và đích biến dạng: bạn có thể định rõ từng phần bộ phận cơ thểhay khối cho việc biến hình và biến dạng. Xem bài :”Dùng công cụ Grouping”

Copy và Paste
Lệnh cắt, sao và dán giờ đây tích hợp trong Menu Edit cho phép bạn dễ dàng copy tư thế, hình dạng cơ thể, và animation vào nhân vật khác, bộ phận hay khối khác. Tính năng này được giải thích cặn kẽ trong “Sao và dán”.

Hệ thống Display Style mới
Bạn có thể chọn lựa từ 12 kiểu hiển thị trong bảng Document display style. Kiểu mới bao gầm khối phẳng với lưới, khối trơn với lưới, và kiểu hoạt hình không viền. Xem “Xem trước nhân vật của bạn”







Chương I :
Tổng quan về Poser.

Poser làm việc như thế nào
Poser là công cụ dễ và hiệu quả nhất bạn có thể sử dụng để chỉnh thế và hoạt hoá nhân vật. Nó là phần bổ sung tuyệt hảo cho bất kỳ ứng dụng hoạt hình hay minh họa 3D nào.
Với Poser bạn có thể :
- Chọn một nhân vật từ rất nhiều các mẫu dựng sẵn trong Poser Library
- Chỉnh thế nhân vật bằng công cụ chỉnh tư thế
- Thêm màu và vật liệu áp vào nhân vật để tạo một chủ thể hiện thực và tuyệt diệu
- Thiết kế tư thế dùng như keyframe cho một hoạt cảnh
- Render nhân vật ra ảnh hay phim

Không gian làm việc của Poser
Phần này dẫn bạn xuyên qua không gian làm việc của Poser. Cho dù bạn là người dùng Poser kỳ cựu hay mới dùng, nó sẽ giúp bạn quen với không gian làm việc mới.
Bạn sẽ nhận thấy là Poser không sử dụng thanh công cụ và bảng lệnh nổi truyền thống. Hầu hết tính năng của Poser tích hợp vào không gian làm việc chiếm trọn màn hình của bạn. Nó giữ cho mọi thứ gọn gàng và làm công cụ dễ định vị hơn.
Không gian làm việc mới rất dễ tùy biến. Các điều khiển thuộc tính nổi trên đỉnh của Workspace. Bạn có thể di chuyển các điều khiển đến bất kỳ vị trí nào và lưu lại vị trí của nó để dùng lần sau. Bạn cũng có thể thay đổi màu của Workspace, xem “Setting up Poser”


Cửa sổ Document
Cửa sổ Document là nơi bạn xem nhân vật và chỉnh thế cho nó. Nó giống như một studio ảnh, bạn có thể di chuyển ánh sáng và chuyển giữa các camera để xem nhân vật qua các góc phối cảnh khác nhau.
Góc nhìn của nhân vật trong của sổ Document được lấy từ camera. Bạn hãy nhớ là mình đang làm việc trong 3 chiều không gian, hãy dùng camera để xem nhân vật của mình từ mọi góc độ, trên dưới ..
Bạn có thể thay đổi kích thước cửa sổ cho vừa ý. Thêm nữa, vài điều khiển xung quanh cửa sổ cho phép bạn thay đổi sự thể hiện của các yếu tố bên trong cửa sổ, như nền đất và nền. Không gian làm việc của Poser chiếm trọn màn hình và cung cấp các lệnh truy cập đến tất cả điều khiển của Poser.

Nền đất
Nền đất mô phỏng nền nhà của studio. Nó giúp bạn định hướng nhân vật trong không gian 3D. Nó cũng giúp bạn định hướng góc nhìn cảnh nhân vật. Khi bạn di chuyển camera, nền đất cũng nghiêng hay xoay để chỉ ra hướng mới.

Bộ Điều khiển Camera
Bộ điều khiển camera thiết lập góc nhìn cho nhân vật trong cửa sổ Document. Có 2 loại điều khiển : View và Posotioning.
Điều khiển View cho phép bạn di chuyển giữa các góc nhìn đã thiết lập trước. Bằng cách nhấp hay kéo điều khiển này, bạn có thể chọn tất cả các góc nhìn sẵn có trong Poser.
Điều khiển Positioning cho phép bạn di chuyển camera một cách trực tiếp. Có 2 bộ Điều khiển dạng này : tay di chuyển và cầu xoay.
Bộ tay di chuyển cho phép bạn di chuyển camera theo mặt phẳng. Ví dụ, bạn chỉ có thể di chuyển camera theo chiều dọc và ngang. Tên công cụ xác định 2 trục camera đang di chuyển theo.
Cầu xoay cho phép bạn nghiêng và xoay camera quanh studio. Với điều khiển này bạn có thể di chuyển camera đến hầu hết các vị trí nhưng vẫn giữ nhân vật ở giữa khung nhìn.

Bộ điều khiển ánh sáng
Bộ điều khiển ánh sáng cho phép bạn xác định vị trí cho ánh sáng trong studio ảo. Với công cụ này bạn có thể thay đổi màu ánh sáng hay soi sáng nhân vật từ nhiều góc độ.

Điều khiển Display style
Bộ điều khiển Display Style cho phép bạn thiết lập kiểu xem trước của nhân vật trong cửa sổ Document. Có vài kiểu xem trưc có sẵn, mỗi kiểu làm việc tốt nhất cho mỗi trường hợp khác nhau. Vd : khi bạn muốn xem toàn bộ lưới của một nhân vật, và lúc khác bạn lại muốn xem chế độ thực ( Smooth Shaded )

Ghi chú : Cầu xoay không tác động lên các camera chiếu thẳng trục ( top, left, right, bottom )

Bộ công cụ Edit
Bộ công cụ Edit cho phép bạn hiệu chỉnh vị trí của các bộ phận để tạo các tư thế riêng biệt. Mỗi công cụ di chuyển nhân vật theo 1 kiểu khác nhau. Dùng phối hợp chúng, bạn có thể tạo vô số tư thế.

Đĩa quay thông số
Đĩa quay thông số cho phép bạn chỉnh thế nhân vật chính xác hơn công cụ Edit bằng cách hiệu chỉnh giá trị của các thông số riêng biệt. Nếu tất cả các thông số vượt quá chiều cao cửa sổ, dùng thanh cuộn để trượt qua danh sách.

Bảng thư viện
Bảng thư viện chứa đựng tất cả nhân vật và khối có sẵn trong Poser, cũng như các thiết lập tư thế, ánh sáng và camera. Với bảng này, bạn có thể truy cập các danh mục con và xem trước các nhân vật hay khối. Dùng nó để thêm hay thay thế nhân vật và khối trong cửa sổ Document.

Điều khiển Animation
Bộ điều khiển Animation cho phép bạn nhanh chóng thiết lập keyframe cho hoạt cảnh. Bạn có thể thiết lập một tư thế ở 1 keyframe, chuyển sang 1 keyframe mới, đổi tư thế khác. Khi bạn play hoạt cảnh, nhân vật sẽ di chuyển từ tư thế này sang tư thế khác.
Với bộ điều khiển Animation, bạn có thể di chuyển nhanh chóng giữa các keyframe, và chèn hay xoá chúng khi cần.

Bảng Animation
Bảng Animation hiển thị dòng thời gian và danh sách tất cả keyframe bạn đã tạo cho nhân vật. Sử dụng bảng này để tinh chỉnh một hoạt cảnh.

Thanh menu
Mặc dù không gian làm việc của Poser chiếm trọn màn hình, bạn vẫn phải truy cập vài tính năng khác qua thanh Menu. Bạn có thể chuyển giữa Poser và các ứng dụng khác.

Ghostlake114
20-11-2002, 19:12
Các tính năng poser còn thiếu hay ẩn và có trong bản propack
-Motion blur:làm film mà ko có tính năng này thì tức chết
-Animate-tex:làm cho tex có khả năng animate,như thế,bạn có thể làm 1 hoạt cảnh 1 cô gái đỏ mặt vì xấu hổ hay 1 thùng thuốc nổ nổ tung.....
-Python-script:chạy các script viết cho poser
-Xuất ra được swf của flash
-setup room:làm 1 mô hình cử động ko cần PHI
-Và CR2,kho báu của poser........

Shinra
21-11-2002, 01:06
Cái đó là nâng cao rùi Ghostlake, bạn nói bây giờ mọi người sẽ sợ Poser đó ! hohoh ..

Típ theo đây :

Chương II
Poser 4.0 Những điều cơ bản

Chương này mô tả cách thiết lập Poser 4 và chỉ dẫn một số kỹ thuật cơ bản về chỉnh thế nhân vật.

Thiết lập Poser
Poser là một ứng dụng màu. Cho việc xem trước được tốt nhất, bạn hãy đặt độ sâu màu hệ thống lên mức cao nhất có thể.
Thiết lập giao diện ứng dụng
Hộp thoại preferences của Poser cho phép bạn điều khiển ứng dụng sẽ trình bày như thế nào khi nó chạy. Để thiết lập preferences :
Chọn menu Edit> General Preferences. Hộp thoại General Preferences xuất hiện.
Document Preferences
Điều khiển Document Preferences điều khiển cách hiển thị của ti liệu khi bạn khởi động Poser hay tạo mới tài liệu. Bạn có thể làm cho tài liệu xuất hiện theo lần cuối lúc bạn đóng nó, hay là ở trạng thái ngầm định. Ví dụ, nếu bạn muốn Poser luôn bắt đầu với một Casual Woman và nền đất bật, bạn hãy load nhân vật woan, bật Ground Plane lên, và đặt nó thành mẫu giao diện.
Để đặt một mẫu giao diện :
1. Trong không gian làm việc của Poser, di chuyển các bảng và điều khiển đến vị trí tùy thích. Dùng hộp thoại General Preferences để đặt kiểu trình bày giao diện và trại thái dùng ứng dụng.
2. Chọn menu Edit > General Preferences. Hộp thoại Poser Preferences xuất hiện.
3. Nhất nút Set Preferred State
Để đặt một Factory state :
1. Bật nút chọn Launch to Factory State
2. Nhấo OK
Tuỳ biến giao diện
Điều khiển Interface Preference điều khiển việc trình bày giao diện khi ban mở Poser mà không dùng một tài liệu có trước.
Để đặt một tùy biến giao diện :
· Nếu bạn muốn ứng dụng xuất hiện như lần cuối cùng khi bạn đóng nó, bật nút Use to Previous State.
· Nếu bạn muốn ứng dụng dùng trạng thái giao diện mặc định, bật nút Use to Factory State radio button
Để đóng hộp thoại General Preferences, nhấp OK.

Thiết lập lại không gian làm việc
Không gian làm việc của bạn chứa những mảng điều khiển và cửa sổ tài liệu. Bạn có thể tinh chỉnh hầu hết các điều khiển trong không gian làm việc cho thích hợp với công việc của mình; hãy đặt các điều khiển ở nơi bạn muốn và lưu những thay đổi này cho lần sử dụng sau.
Để định vị lại một yếu tố trong Workspace:
Nhấp vào tựa đề của yếu tốt và kéo nó đến vị trí mới, bạn có thể kéo bất kỳ điều khiển nào, như camera, ánh sáng, Display Style và điều khiển Đĩa thông số.
Để định vị lại cửa sổ Document :
Nhấp vào nhãn tựa phía trên cửa sổ Document và kéo nó đến vị trí mới.
Để dấu một điều khiển chỉ cho nó hiện tựa đề :
Nhấp đôi vào tiêu đề của nó.

Ghi chú : khi bạn di chuyển con trỏ qua các điều khiển, đoạn mô tả yếu tố đó trong Workspace sẽ hiện ra.

Điểm lưu giao diện :
Chín điểm lưu giao diện ở góc dưới phải của Workspace sẽ lựu giữ cách trình bày của nó, cũng như các tư thế và vị trí camera.
Để lưu một giao diện Workspace :
1. Nhấp hình tam giác kế bên tựa điểm nhớ và chọn UI Dots từ menu vừa xuất hiện.
2. Sắp xếp các điều khiển đến vị trí thích hợp
3. Nhấp vào một điểm nhớ. Cách trình bày của Workspace được lưu vào điểm nhớ.
Để khôi phục lại giao diện từ một điểm nhớ :
1. Hãy chắc rằng tựa đề Dot element được chọn.
2. Nhấp vào một điểm nhớ đã lưu. Giao diện sẽ được sắp xếp lại theo vị trí đã được lưu trước đó.
Để xoá một điểm lưu cách trình bày Workspace :
Alt + nhấp vào một điểm lưu đã đầy. Thông tin về cách trình bày sẽ bị xóa khỏi điểm lưu.

Ghi chú : bạn không thể dùng UI Dot của Poser 3 cho Poser 4.

Nền Workspace :
Nền không gian làm việc của Poser bao gồm một vài yếu tố nghệ thuật. Bạn có thể thay đổi, di chuyển, hay ẩn nhân vật, và bạn có thể thay đổi màu nền của không gian làm việc.
Để thay đổi nhân vật nền :
Alt-nhấp nhân vật nền. Tiếp tục nhấp cho đến khi hình ảnh bạn thích xuất hiện ( có một tuỳ chọn không hiện nhân vật )
Để thay đổi lại vị trí hình nền :
· Kéo nhân vật đến vị trí khác.
Để thay đổi màu nền Wprkspace :
1. Nhấp công cụ Color
2. Nhấp vào nền và chọn một màu từ Hộp chọn màu.
Để quay về màu nền mặc định :
· Alt - nhấp nền.
Thiết lập cửa sổ Document
Cửa sổ Document cung cấp khung nhìn vào studio nơi bạn chỉnh thế và xem nhân vật. Có một vài thông số cho phép bạn thay đổi cách hiển thị cửa sổ theo ý thích.
Để trực tiếp hiệu chỉnh kích thước cửa sổ :
- Kéo vòng tròn điều chỉnh kích thước ở góc dưới phải cửa sổ Document cho đến kích thước mong muốn.
Để hiệu chỉnh kích thước cửa sổ theo số :
1. Nhấp đôi vào nhãn hiển thị chiều dài x chiều rộng ở góc trên phải của cửa sổ Document, hay chọn menu Window> Document Window Size. Hộp thoại Set Window Size xuất hiện.
2. Nhập giá trị chiều dài và rộng
3. OK
Để di chuyển cửa sổ Document :
- Kéo nhãn tựa Document đến vị trí mới.

Màu của cửa sổ Document
Để cải thiện cách trình bày của nhân vật, bạn có thể thiết lập màu nền, màu mặt tiền, màu bóng và nền đất của cửa sổ document.
Điều khiển Màu được đặt ở dưới phải của cửa sổ.
Để thiết lập màu cửa sổ Document
1. Nhấp nút màu tương ứng của cửa sổ document
2. Chọn màu thích hợp

Depth Cueing
Depth Cueing thêm chiều sâu vào vật thể trong cửa sổ document. Yếu tố ở xa mờ dần theo khoảng cách.
Để kích hoạt hay tắt chế độ Depth Cueing
- Nhấp nút Depth cueing ở bên phải thứ 4 từ trên xuống của cửa sổ document

Figure Tracking
Figure Tracking thực hiện một chức năng là thay đổi cách hiển thị của 1 vật thể khi bạn thay đổi vị trí hay bộ phận của nó. Ví dụ, nếu bạn dùng Fast Tracking, 1 bộ phận cơ thể nhân vật sẽ biến thành hình vuông khi bạn di chuyển nó và sẽ trở lại bình thường khi chúng ngưng di chuyển.
Bạn có thể dùng các kiểu tracking sau trong cửa sổ document
- Box Tracking : hiện nhân vật và vật thể dưới dạng hình hộp thường xuyên. Box Tracking là cách nhanh nhất cho render vật thể
- Fast Tracking trình bày nhân vật và vật thể ở dạng hình hộp chỉ khi chúng bị kéo hay chuyển động.
- Full Tracking dùng kiểu hiển thị đang chọn ở mọi thời điểm. Với Full Tracking, những vật thể lớn hay phức tạp render sẽ lâu hơn.
Để kích hoạt chế độ tracking :
- Nhấp vào 1 trong những tùy chọn tracking ở phía bên phải cửa sổ Document.

Paper Textures
Bạn có thể làm nổi bật khung nhìn của cửa sổ document bằng cách thanh đổi Paper Texture. Có một vài tùy chọn texture có sẵn - như là Paper, Weave, và Grid - để giúp bạn định vị nhân vật một cách chính xác.
Để chọn một paper texture :
- Chọn menu Display>Paper Texture>mẫu texture bạn muốn
Để xóa một paper texture :
- Chọn menu Display> Paper Texture > None

Đổ bóng
Nhân vật trong studio đổ bóng thẳng xuống nền đất. Bóng có thể giúp bạn định hướng một nhân vật trong không gian 3D. Bạn có thể tắt bóng đi để tíết kiệm thời gian redraw.
Để bật/tắt bóng đổ.
- Nhấp chuột vo nút Display Shadow ở phía bên phải cửa sổ document.

Ghi chú : bóng đổ không thực sự được tạo bằng một nguồn sáng, chúng luôn luôn xuất hiện ngay bên dưới một vật thể trên nền đất. Bóng đổ bởi ánh sáng chỉ xuất hiện khi render.

Đặt nhân vật và yếu tố vào studio
Vùng làm việc chính của không gian làm việc trong Poser là studio trong cửa sổ document. Nhân vật xuất hiện trong Studio được xác định bởi mẫu mà bạn load trong danh mục Figure của bảng Library, hay từ một document hay import. Bảng Library là công cụ chính m bạn sẽ sử dụng để tải nhân vật và khối.

Sử Dụng bảng Library.
Bảng Libarry cung cấp khả năng truy cập đến toàn bộ nhân vật, khối, đèn, và camera có sẵn trong Poser. Nội dung của Library được chia làm tám danh mục. Mỗi danh mục bao gồm các danh mục con. Ví dụ, danh mục Figure bao gồm các danh mục con : People, Animals, Poser 2 Figures … mỗi danh mục con lại chứa những nhân vật để chọn. Một khi bạn tải một nhân vật vào studio từ thư viện, bạn có thể tùy biến nó và lưu nó lại vào thư viện để dùng sau.
Để hiển thị bảng Library :
- Nhấp vào thanh xám ở bên phải của màn hình hay chọn menu Windows> Libraries

Ghi chú : một vài nhân vật có nhiều khả năng chỉnh thế hơn một số khác. Danh mục con People của danh mục Figures sẽ cho bạn nhiều điều khiển hơn cho bàn tay và khuôn mặt. Poser 2 Figures có ít điều khiển hơn.

Để thay đổi kích thước bảng thư viện :
- Kéo handle của bảng lên hay xuống. Thả chuột khi bảng ở chiều cao mong muốn.

Tải từ bảng thư viện :
Tải nội dung tức là việc chọn một danh mục, rồi một danh mục con, và sau đó là một biểu tượng cần tải. Bảng Library giúp cho việc lựa chọn trở nên dễ dàng. Nó hiển thị danh mục bằng cách dùng biểu tượng mô tả và cung cấp hình xem trước của mỗi biểu tượng.
Để chọn một danh mục :
1. Nhấp một nút danh mục. Nếu tất cả biểu tượng không hiện ra, di chuyển qua các điểm nhỏ bên cạnh biểu tượng, hay nhấp vào danh mục hiện hành.
2. Khi biểu tượng danh mục bạn thích xuất hiện, nhấp chuột.
Để chọn một danh mục con :
- Nhấp biểu tượng mũi tên bên dưới biểu tượng danh mục và chọn một mục từ menu hiện ra. Nội dung của danh mục được chọn sẽ xuất hiện trong phần chính của bảng thư viện.
Để thay đổi hay thêm một biểu tượng vào studio :
1. Nhấp danh mục mà bạn muốn sử dụng
2. Chọn một danh mục con từ meno popup. Nếu bạn chọn một nhân vật, tư thế, hay một bộ phận cơ thể, nó sẽ thay thế nhân vật hiện tại trong studio. Nếu bạn chọn một khối, nó sẽ được thêm vào cảnh.
3. Nhấp vào hình xem trước trong phần thân chính của thư viện. Nếu nhân vật bạn muốn không hiện ra, dùng thanh cuộn để kéo xuống.
4. Nhấp biểu tượng Change Figure ở đáy của bảng thư viện.
Biểu tượng Creat New Figure chỉ có sẵn trong danh mục figure, bạn có thể dùng nó để thêm vào nhân vật mới trong studio
Để thêm vào nhân vật mới trong studio
1. Nhấp nội dung thư mục bạn muốn sử dụng
2. Chọn một danh mục con từ popup
3. Nhấp hình mẫu của nhân vật bạn muốn chèn vào studio
4. Nhấp biểu tượng Creat New Figure ở đáy của bảng.

Lưu vào bảng Library
Trong bảng Library, bạn có thể tạo một tư thế và nhân vật riêng, sau đó có thể lấy lại và sử dụng nó trong minh họa khác. Bạn có thể save một vị thế nguồn sáng, tư thế và nhân vật vào thư viện. Khi bạn lưu một biểu tượng vào Thư Viện, bạn tạo một set mới trong danh mục con hiện hành. Bạn cũng có thể save một biểu tượng vào một danh mục con có sẵn, hay tạo mới một danh mục con cho biểu tượng của mình.
Để tạo một danh mục mới :
1. Nhấp danh mục bạn muốn tạo danh mục con
2. Nhấp popup danh mục con và chọn Add category. Hộp thoại New Library xuất hiện
3. Nhập tên của danh mục con mới và nhấp OK
Danh mục con mới của bạn xuất hiện ở cuối menu.
Để save một biểu tượng vào thư viện :
1. Nhấp danh mục bạn muốn lưu vào. Ví dụ, nếu bạn muốn lưu một tư thế nhấp danh mục Pose
2. Chọn một danh mục con từ popup
3. Nhấp biểu tượng Add to Library (+)ở đáy của bảng. Một hộp thoại xuất hiện
4. Cho danh mục Poses, Faces, Props, Lights, và Cameras, bạn có thể định rõ phần nào của cảnh sẽ gộp vào hay không gộp vào. Để làm vệic này, nhấp nút Select Subset. Trong danh sách Hierarchy Selection xuất hiện, bỏ chọn mọi biểu tượng bạn không muốn gộp vào, OK.
5. Nhập một tên cho biểu tượng thư viện và nhấp OK.
6. Một hộp thoại xuất hiện hỏi bạn muốn save khung đơn hay nhiều khung
o Nếu bạn chọn Single frame, tư thế hiện tại sẽ được lưu, hay nếu bạn có một thếit lập hoạt cảnh, chỉ có khung hiện hành được lưu.
o Nếu bạn chọn Multi frame animation, bạn có thể định rõ một đoạn các khung sẽ lưu.
Chọn một trong Single frame hay Multi-frame animation và nhấp OK
Biểu tượng được chèn vào danh mục được chọn
Để xóa một biểu tượng từ thư viện :
1. Nhấp vào hình mẫu bạn muốn xóa
2. Nhấp biểu tượng Delete (-)ở đáy của bảng thư viện.

Ghi chú : lệnh này sẽ xóa vĩnh viễn biểu tượng trong thư viện, hãy chắc rằng bạn thực sự muốn xóa biểu tượng trước khi chấp nhận thông điệp của hộp cảnh báo.

Xóa vật thể khỏi cảnh
Đôi lúc bạn muốn xoá một hay nhiều hơn nhân vật hay khối bạn đã thêm vào studio. Để xóa một nhân vật hay khối từ studio :
1. Nhấp chọn nhân vật hay khối bạn muốn xóa từ popup Current Figure hay Current Element
2. Nhấn delete
Bạn cũng có thể xoá biểu tượng bằng cách sử dụng Hierarchy Editor.

Ghi chú : Bạn không thể Undo lệnh này.

Làm việc trong cửa sổ Document
Trình bày nhân vật của bạn :
Vị trí camera định rõ góc nhìn của bạn trong cửa sổ document. Điều khiển Camera cho phép bạn nhanh chóng di chuyển camera đến vị trí khá khi bạn chỉnh thế nhân vật. Bạn có thể di chuyển camera theo mọi hướng trong cửa sổ. Tuy nhiên, định vị nó là có thể là một tiến trình phức tạp. Phần này vạch ra một phương pháp dễ dàng cho việc di chuyển camera đến nhưng vị trí thông dụng nhất.
Những camera sẵn có gồm : Main, Auxiliary, Left, Right, Top, Bottom, Front, Back, Right Hand, Left Hand, Face, Posing, Dolly, và Flyaround View.
Để chọn một khung nhìn camera :
- Kéo con trỏ qua điều khiển Selct Camera, cho đến khi khung nhìn Camera bạn muốn xuất hiện. Hay nhấp vào popup Camera và chọn một khung nhìn.
Để chuyển sang camera face :
- Nhấp biểu tượng Face Camera ở trên đỉnh của điều khiển camera. Hay Nhấp popup Select Camera và chọn Face Camera.
Để chuyển sang Hand Camera :
- Nhấp biểu tượng camera Left hay Right Hand, hay nhấp popup Select Camera và chọn Right hay Left Hand Camera.
Để trình bày nhân vật hiện hành :
- Nhấp popup Select Camera và chọn Main Camera hay Posing Camera.

chokobo_kupo
21-11-2002, 09:58
Hoan hô các chiến hữu !!! Tutor hay quá !!! :)

Ghostlake114
21-11-2002, 19:36
Hết sảy,Shin à,shin hay lắm.....

Shinra
22-11-2002, 02:48
Uih, cám ơn mọi người đã ủng hộ ! Đây là phần tiếp theo :

Flyaround view
Trong Flyaround View, Poser đặt một camera trên một đường rãnh ảo phía trên và phía xa tâm của studio. Vì vậy, camera xoay quanh toàn bộ studio, trình chiếu tất cả vật thể nằm trong khung nhìn của nó trong nhiều góc độ. Đây là một phương pháp tuyệt vời để thấy tư thế nhân vật trong không gian 3D.
Để kích hoạt Flyaround View :
- Nhấp biểu tượng Flyaround View. Hay nhấp Popup Select Camera và chọn Flyaround View.

Lưu vị trí camera :
Bạn có thể nhanh chóng di chuyển giữa các khung nhìn của studio bằng cách lưu những khung nhìn thường dùng trong điểm nhớ Camera Memory. Thật dễ dàng để gọi lại một khung nhìn chỉ bằng một cái nhấp chuột.
Để lưu một vị trí camera :
1. Định vị camera theo ý muốn
2. Nhấp popup Memory dot và chọn Camera dots.
3. Nhấp một điểm lưu trống

Xem trước nhân vật của bạn :
Document Display Style định rõ cách thể hiện của một nhân vật được hiển thị trong cửa sổ document. Những cách hiển thị khác nhau được dành cho những mục đích khác nhau. Một số để tiết kiệm bộ nhớ, trong khi số khác có thể sử dụng để định vị dễ dàng hơn.
Để chọn một kiểu hiển thị :
- Nhấp một trong những biểu tượng style trong điều khiển Display Style, hay chọn menu Display >Document Stle > kiểu trình bày bạn muốn.
Sẵn có những kiểu trình bày sau :
Silhouette : hiển thị nhân vật chỉ với hình cắt khỏi nền.
Outline : hiển thị các đường viền của nhân vật.
WireFrame : hiển thị nhân vật và vật thể dưới dạng lưới
Hidden Line : hiển thị nhân vật và vật thể dưới dạng lưới nhưng phần lưới bị khuất không hiển thị.
Lite Wireframe : hiển thị nhân vật và vật thể dưới dạng lưới màu, màu dây lưới tương ứng với màu của surface material.
Flat Shaded : hiển thị nhân vật và vật thể với bề mặt màu, nơi mặt lưới xuất hiện rõ ràng.
Flat Line : hiển thị nhân vật và vật thể như Flat Shaded, nhưng có thêm lưới đen.
Cartoon : hiển thị nhân vật theo kiểu vẽ tay
Cartoon x/Line : hiển thị nhân vật kiểu vẽ tay với viền đen.
Smooth Shaded : hiển thị nhân vật và vật thể với bề mặt trơn nhẵn liền lạc.
Smooth Lined : như Smooth Shaded nhưng có thêm lưới đen.
Texture Shaded : hiển thị nhân vật và vật thể sử dụng vật liệu áp.
Tất cả các kiểu ngoại trừ Silhouette, Outline, Wireframe, và Hidden Line đều chịu ảnh hưởng của sự thay đổi ánh sáng. Bạn có thể áp đặt kiểu hiển thị cho một nhân vật, toàn bộ document, hay một phần cơ thể riêng biệt.
Những kiểu khác nhau có thể tiết kiệm thời gian Redraw và giúp bạn cách ly từng phần cơ thể khi đang làm việc. Cartoon w/Line, Flat Lined, và Smooth Lined chậm hơn những kiểu cùng dạng nhưng không có viền.
Để áp đặt một kiểu hiển thị lên toàn bộ document :
- Nhấp popup bên cạnh biểu tượng Display Style và chọn Document Styles.
Để áp đặt một kiểu hiển thị lên toàn bộ nhân vật :
- Nhấp popup bên cạnh biểu tượng Display Style và chọn Figure Styles.
Để áp đặt một kiểu hiển thị lên một yếu tố :
- Nhấp popup bên cạnh biểu tượng Display Style và chọn Element Styles.

Khi bạn chọn Figure hay Element Style, một điều khiển style mới - một mũi tên lên - xuất hiện. Với điều khiển này, bạn có thể nhanh chóng đặt lại element với kiểu trình bày khác với nhân vật, hay nhân vật khác với toàn bộ document. Ví dụ, chọn một bàn tay, sau đó nhấn mũi tên lên.

Thuộc tính nhân vật :
Bạn có thể điều khiển một vài tùy chọn thuộc tính cho nhân vật trong hộp thoại Figure Properties.
Để thay đổi tùy chọn thuộc tính cho một nhân vật :
1. Nhấp menu Figure bên dưới cửa sổ document và chọn nhân vật bạn muốn làm việc
2. Chọn toàn bộ nhân vật bằng cách chọn Body từ popup Current Element
3. Cho menu Pbject > Properties.
- Hộp thoại Properties xuất hiện :
- Những tùy chọn trong hộp thoại Figure Prperties gồm
o Tên : thay đổi tên nhân vật. Đặt cho nhân vật của bạn một cái tên mô tả sẽ làm việc định vị nó dễ dàng hơn trong popup Current Figure, bảng Animation, và Hierarchy Editor.
o Visible : bật tắt sự hiện diện hay tàng hình. Sự ẩn/hiện này chung cho toàn file. Trong một hoạt cảnh bạn không thể làm nhân vật hiện trong frame này, nhưng biết mất trong khung khác.

Element Properties
Bạn có thể điều khiển một số tùy chọn thuộc tính cho bộ phận cơ thể trpong hộp thoại Element Properties. Bạn có thể đổi tên, ẩn hiện chúng, và điều khiển chúng có đổ bóng hay không.
Để thay đổi tùy chọn thuộc tính cho một bộ phận cơ thể
1. Nhấp menu Figure bên dưới cửa sổ document và chọn nhân vật bạn muốn làm việc
2. Chọn một bộ phận cơ thể từ Current Element
3. Chọn menu Object >Properties.
4. Thiết lập bất kỳ tuỳ chọn thuộc tính nào trong hộp thoại Element Properties :
o Name : đổi tên bộ phận
o Visible : bật tắt sự hiện diện của bộ phận. Trong một hoạt cảnh bạn không thể làm một bộ phận visible trong một khung, nhưng invisible trong một khung khác.
o Cast shadow : bật tắt đổ bóng
o Bend : bật tắt khả năng uống cong của bộ phận.
o Add morph target : thêm một đích biến dạng cho bộ phận.
5. Nhấp OK đóng hộp thoại

Sử dụng công cụ Editing
Poser tích hợp một số công cụ Editing cho việc điều khiển nhân vật, vật thể, ánh sáng và camera.
Để thay đổi hướng của thanh công cụ Editing :
- Alt-nhấp thanh công cụ Editing. Hướng sẽ chuyển giữa ngang và dọc
Công cụ Edit được thảo luận xuyên suốt sách này.

Chọn bộ phận cơ thể
Trước khi chỉnh thế một nhân vật, bạn cần phải biết cách chọn bộ phận của nhân vật bạn muốn di chuyển. Bạn có thể chọn một bộ phận cơ thể với công cụ Edit hay từ popup Current Element bên dưới cửa sổ Document
Bộ phận cơ thể sẽ điểm sáng khi bạn di chuyển con trỏ qua chúng.
Để chọn một bộ phận cơ thể bằng công cụ Edit :
1. Chọn một trong các công cụ Edit
2. Nhấp vào mộT bộ phận cơ thể điểm sáng trong cửa sổ document và tên xuất hiện trong popup Current Element
Để chọn một bộ phận cơ thể bằng menu :
- Nhấp popup Current Element bên dưới cửa sổ document và chọn bộ phận cơ thể bạn muốn từ menu.

Đặt nhân vật vào hình nền
Ở mọi thời điểm, bạn có thể đặt một ảnh của nhân vật vào nền studio. Khi bạn chọn lệnh này, khung nhìn hiện tại của nhân vật trở thành hình nền.
Hìn sơ qua, bạn có thể không thấy được kết quả khi thực thi lệnh này. Vì chính nhân vật đã che mất phần ảnh nền. Tuy nhiên , mọi thay đổi mà bạn thực hiện, như chuyển động nhân vật hay camera - sẽ để lộ ra hình nền.
Để đặt ảnh nhân vật vào hình nền studio
1. Chọn menu Display > Paste onto Background
2. Ảnh nhân vật đã dán vào nền studio
Để xóa một hình nền :
- Chọn menu Display > Clear Background Picture

Ẩn nhân vật
Ẩn một nhân vật làm cho nó tạm thời biến ất khỏi studio Poser. Tính năng này rất hữu ích khi bạn có hai nhân vật gần nhau, và một cứ cản đường khi bạn muốn chọn nhân vật kia.
Để ẩn một nhân vật :
1. Nhấp popup Current Element và chọn Body.
2. Chọn menu Object > Properties. Hộp thoại Figure Properties xuất hiện
3. Tắt tuỳ chọn Visible
Để ẩn một nhân vật khi bạn có hai hay nhiều nhân vật hơn :
1. Nhấp popup Figure và chọn nhân vật bạn muốn ẩn
2. Chọn menu Figure > Hide Figure
Lệnh này chỉ khả mở khi bạn có nhiều hơn một nhân vật trong studio
Để hiện ra một nhân vật :
Chọn menu Figure > Show all Figure

Hiển thị Guides
Poser cung cấp một số công cụ trợ giúp định hướng trong chỉnh thế nhân vật. Guides giúp bạn có một phối cảnh riêng biệt dễ dàng hơn. Guides Poser gồm một nền đất, đường chân trời, đường vanishing, quan hệ hông - vai, và độ dài đầu.
Để hiện một guide
- Chọn menu Display > Guides và chọn Guide bạn muốn
Để ẩn một guide
- Chọn menu Display > Guides lần nữa và bỏ chọn guide.

Nền đất - Ground plane
Nền đất là phương tiện cơ bản cho phối cảnh camera trong studio. Khi bạn xoay camera nền đất giúp bạn suy ra vị trí hiện tại của camera. Kiểu hiển thị của nền đất có thể tương tự với document hay nhân vật, hay nó có thể có kiểu hiển thị riêng. Sử dụng kiểu Wireframe, nền đất là một lưới. Sử dụng Flat Shaded, nền đất là một mảng màu. Khi xoay hay di chuyển, nền đất hiển thị kiểu Wireframe.

Head Lengths
Head length giúp xác định chiều cao nhanh chóng, bạn có thể muốn sử dụng nó khi chỉnh thế.

Horizon Line
Horizon Line cung cấp tham chiếu đến đường chân trời của studio. Khi bạn sử dụng điều khiển trục x,y, z để di chuyển camera, bạn có thể thấy mình đã đi bao xa bằng cách nhìn đường chân trời.
Đường chân trời đặt biệt hữu ích để tạo phối cảnh giữa 2 nhân vật khi một nhân vật ở xa. Sắp xếp nhân vật cùng một mối quan hệ với đường chân trời. Ví dụ, nếu đường chân trời ngang với tâm của ngực nhân vật trước, sắp xếp khoảng cách nhân vật sao cho đường chân trời ngang với ngực nó ở cùng vị trí. Sự sắp xếp này tạo cảm giác tất cả nhân vật đều đặt chân lên nền.

Hip-Shoulder Relationship
Quan hệ giữa ngực và vai trình bày sự sắp xếp giữa phần trên và dưới nhân vật. Guide này giúp bạn thấy cạnh, uốn và xoay trong hông, bụng, và ngực. Để thấy một mặt khác, xoay camera theo góc nhìn khác.

Đường Vanishing
Vanishing line là một kỹ thuật mỹ thuật để nhận được góc phối cảnh thực. Trong Poser, đường guide vanishing cung cấp tham chiếu tia phối cảnh. Vanishing line rất hữu ích khi phù hợp hóa góc nhìn nhân vật với phối cảnh hình nền.

Phục hồi thao tác
Bạn có thể khôi phục hiệu quả của lệnh trước bằng lệnh Undo
Để hủy một thao tác :
- Chọn menu Edit > Undo hay, nhấn Ctrl + Z

Ghi chú : không phải tất cả các lệnh đều có thể Undo.

Phục hồi thiết lập mặc định
Bạn có thể phục hồi thiết lập mặc định cho một bộ phận cơ thể, nhân vật, ánh sáng, camera. Phục hồi ánh sáng sẽ đặt lại màu và vị trí của chúng. Phục hồi camera hiện hành sẽ đặt lại độ phóng scale, vị trí và độ dài tiêu cự. Restoring All sẽ đặt lại tất cả nhân vật, camera và ánh sáng.
Để phục hồi một vật thể về thiết lập mặc định:
1. Chân biểu tượng từ cửa sổ document hay của popup Current Element
2. Chọn menu Edit > Restore > biểu tượng bạn muốn phục hồi

Thay đổi mặc định
Poser sử dụng thiết lập mặc định để thiết lập một document mới. Khi bạn làm việc, bạn có thể muốn giữ một vị trí mà mình thích hơn vị trí mặc định.
Để thay đổi những thiết lập mặc định của Poser
- Chọn menu Edit > Memorize > yếu tố bạn muốn ghi lại. Thiết lập mới chỉ tác dụng lên file hiện hành.

In ấn
Lệnh in gửi nội dung của cửa sổ document đến máy in bạn đã chọn. Khi in, Poser luôn luôn in khổ trọn giấy.

Ghi chú : khi trong dạng trình bày khung dây Wireframe với một nền đen, Poser tự động đảo màu để ngăn việc in một nền đen lớn.

Nhập và xuất
Nhập nội dung
Sử dụng lệnh nhập để đem nền đất của file khác vào tài liệu hiện hành. Bạn có thể nhập nhân vật, khối, nền, vật liệu áp như texture và bump map, âm thanh, và hoạt cảnh.
Các dạng file có thể nhập bao gồm PICT ( Macintosh ), TIF, JPEG, và BMP cho nền và vật liệu áp. Bạn có thể nhập tài liệu Poser đã save cho nhân vật và khối. Và bạn có thể nhập file Quicktime ( Macintosh ), MetaStream, VRML, và AVI ( Windows ) cho nền hoạt cảnh.
Bạn có thể nhập file khối hình học ở dạng DXF, BVH, 3DMF, Wavefront OBJ, 3D Studio ( Windows ) và Painter 3D ( Detailer ). Nếu bạn nhập một tài liệu Poser mà nó chứa nhiều hơn một nhân vật hay khối, Poser sẽ nhập tất cả chúng.
Để nhập một file :
1. Chọn menu File > Import> dạng file
2. Chọn file bạn muốn nhập trong hộp thoại kết quả.

Ghi chú : nếu bạn nhập một khối có texture, hãy đặt texture vào thư mục Poser /Runtime / Texture.

Xuất file :
Bạn có thể xuất nền đất của cửa sổ document thành một ảnh bất kỳ lúc nào, từ mọi kiểu hiển thị. Bạn có thể làm việc này để lưu hình khung dây của một nhân vật. Ảnh xuất sẽ bao gồm cả điểm sáng chọn bộ phận cơ thể trên nhân vật và mọi đường guides đang bật. Nếu bạn không muốn xuất chúng, bỏ chọn nhân vật và ẩn đường guide đi trước khi xuất.
Bạn có thể xuất nội dung hình học của một tập tin Poser ra dạng file khác, để bạn có thể dùng trong chương trình hoạt hoá 3D khác. Các dạng thức khả chuyển là : OBJ, 3D Studio, Detailer, DXF, RIB, Wavefront, 3DMF, và VRML/H-Anim.
Để xuất một tập tin :
1. Chọn menu File > Export > dạng file
2. Một hộp thoại xuất hiện hỏi bạn muốn lưu khung đơn hay hoạt cảnh đa khung.
a. Nếu bạn chọn tùy chọn khung đơn, khung hiện hành sẽ được xuất.
b. Nếu bạn chọn hoạt cảnh đa khung, bạn có thể định rõ một đoạn khung dùng để xuất.
Chọn một trong hai tuỳ chọn trên rồi nhấp OK
3. Trong danh sách Hierarchy Editor xuất hiện, bỏ chọn những biểu tượng bạn không muốn kèm theo tập tin xuất, rồi nhấp OK.
4. Trong hộp thoại Export vừa xuất hiện, định tên và vị trí cho file rồi nhấp Save.

Ghi chú : để cập nhật plugin file format, hãy vào trang web của Poser : http://www.metacreations.com

Lưu và đóng
Để lưu một file Poser :
1. Chọn menu File > Save. Hộp thoại Save xuất hiện
2. Chọn một tên và vị trí cho file và nhấn Save
Để lưu file dưới tên khác :
1. Chọn menu File > Save As. Hộp thoại Save As xuất hiện
2. Chọn một tên và vị trí cho file và nhấn Save
Để đóng ứng dụng :
- Chọn menu File > Exit

Shinra
22-11-2002, 02:52
Lưu ý : Poser 4 vốn bản quyền của Meta Creation và đã bán cho Curious Labs, nên khi bạn lấy Plugin từ metacreations.com sẽ được cho link sang Curious Labs, tốt nhất là bạn cứ vào thẳng offical site của nó :

http://www.curiouslabs.com

Shinra
23-11-2002, 03:01
Chương 3
Bài tập hướng dẫn

Chào mừng bạn đến với chương bài tập hướng dẫn Poser 4. Bài hướng dẫn này được thiết kế để giới thiệu tất cả những tính năng và chức năng chủ yếu trong Poser. Mục đính chính của nó là để dạy cho bạn những kỹ thuật cần biết để tạo một tư thế và hoạt cảnh giống thực.
Chương hướng dẫn này được chia làm 2 phần :
- Căn bản bao gồm những hướng dẫn cơ bản giúp bạn làm quen với Poser
- Nâng cao dẫn bạn xuyên qua việc hoạt hoá và hiệu chỉnh nhân vật

Căn bản
Phần bài tập tiếp theo dưới đây được xây dựng để giúp bạn học những thao tác cơ bản trong Poser 4. Chúng bao gồm những chủ đề như thiết lập không gian làm việc của bạn và làm việc với công cụ chỉnh thế.

Bài 1 : Thiết lập một không gian làm việc mặc định
Khi bạn mở Poser lần đầu tiên, bạn sẽ thấy các bảng và công cụ ở vị trí mặc định của nó. Bạn có thể thay đổi vị trí của chúng, dấu bớt các yếu tố, và lưu vị trí mới vào Preferred State. Sự sắp xếp mới sẽ xuất hiện lần sau khi bạn mở ứng dụng.
Nhân vật mặc định trong cửa sổ document là một nhân vật Poser 3. Bạn có thể xóa nhân vật này và đặt một nhân vật mới mặc định trong Preferred State.
Để xoá nhân vật mặc định
1. Chọn công cụ Rotation hay Translate Pull
2. Nhấn vào bộ phận bất kỳ của nhân vật trong cửa sổ document, bộ phận được chọn sẽ được viền đỏ
3. Nhấn phím Delete. Một hộp thoại sẽ hiện ra và yêu cầu bạn xác nhận lệnh xóa nhân vật
4. Ok
Bạn đã có một document trống
Để thiết lập một nhân vật mặc định mới:
1. Chọn menu Windows > Libraries. Bảng thư viện Library xuất hiện. Từ trên xuống dưới danh mục Library là : Figure (nhân vật), Poses (tư thế), Faces (mặt), Hair ( tóc ), Hands ( tay ), Props ( khối , Lights ( ánh sáng ) và Cameras
2. Nhấn nút Figure
3. Nhấn menu danh mục con và chọn People
4. Kéo thanh cuộng bên phải của bảng thư viện cho đến khi bạn thấy Casual Woman xuất hiện. Tất cả Nhân vật trong thư viện đều được xếp theo mẫu tự.
5. Nhấp Casual Female, rồi nhấp biểu tượng Add Figure dưới đáy của bảng thư viện
Giờ đây bạn có thể thấy một phụ nữ mặc đồ thường trong cửa sổ document
Để thêm tóc cho nhân vật
1. Di chuyển con trỏ lên đỉnh của thư viện. Bạn sẽ thấy rằng có một vài điểm tròn chạy dọc theo bên trái của bảng.
2. Di chuyển con trỏ qua mỗi điểm. Tựa đề sẽ thay đổi để cho bạn thấy những thư viện con có sẵn. Điểm Thư viện cho phép bạn thay đổi thư viện bằng cách nhấp vào điểm đúng. Nhấp một nút danh mục lớn sẽ giúp bạn quay lại nút danh mục chính.
3. Nhấp điểm sáng thứ tư từ trên xuống để mở thư viện tóc.
4. Cuộn xuống cho đến khi bạn thấy Female Fair 1. Ở đây, trong thư viện Figure, tất cả file được xếp theo thứ tự ABC
5. Nhấp lên Female Hair 1, rồi nhấp biểu tượng Change Figure ở đáy bảng thư viện
Nhân vật của bạn đã mọc tóc
Khi nhân vật của bạn đã được tải vào trong Poser, bạn có thể đặt nó thanh nhân vật mặc định để nó sẽ tải vào mỗi lúc bạn mở Poser hay tạo mội tài liệu mới. Bạn cũng có thể save mọi thay đổi của mình đối với vị trí của công cụ hay của cửa sổ document.
Để đặt nhân vật của bạn thành nhân vật mặc định
1. Chọn Edit > General Preferences. Hộp thoại Preferences xuất hiện
2. Kích hoạt tuỳ chọn Lauch to Preferred State trong phần Document Preferences của hộp thoại
3. Kích hoạt tuỳ chọn Use Previous State bên dưới phần Interface Preferences
4. Nhấn nút Set Preferred State. Nó sẽ lưu file hiện hành vào Preferences
5. OK
Poser sẽ tải nhanh hơn nếu bạn lưu một tài liệu trống vào Preferred State

Bài 2 : Làm việc với Camera
Bạn có thể truy cập camera trong Poser theo vài cách khác nhau. Phương thức khá dễ dùng nhưng cũng dễ bị bỏ qua là dùng phím tắt. Học một vài lệnh bàn phím có thể làm việc biễu diễn nhân vật dễ dàng hơn nhiều.
Có hai loại camera trong Poser : Conical và Isometric. Camera Conical ( như camera Main, Hand và Face ) được dùng giống như camera thế giới thực qua cách chiếu phối cảnh của chúng. Camera Isometric ( như From Top, From Left, vv.. ) không có phối cảnh. Khi bạn xem nhân vật bằng một camera Isometric, bạn không thể xoay quanh studio.
Mỗi camera có tâm riêng của chúng, nó đặt tâm và xoay quanh một vật thể. Ví dụ, camera Right Hand xoay quanh bàn tay phải, và camera Facexoay quanh mặt. Cả hai đều trực tiếp hướng vào tâm cho đến khi bạn cố ý định hướng lại chúng.
Trong bài này bạn sẽ thám hiêm studio chỉnh thế bằng cách dùng nhiều camera.
Để xem nhân vật bằng camera Main :
1. Nhấn tổ hợp Crtl + M. Khung nhìn sẽ chuyển sang Main camera.
2. Di chuyển con trỏ qua Trackball trong bảng điều khiển camera
3. Kéo từ trái sang phải qua Trackball. Rồi kéo nó từ phải qua trái
Bạn sẽ thấy tâm Main Camera nằm ở giữa studio. Bạn có thể thay đổi điểm này bằng cách liên kết nó vào một vật thể trong studio
Để liên kết một camera vào một vật thể
1. Chắc rằng Main camera là vật thể đang được chọn
Kiểm tra mune Current Element bên dưới cửa sổ document. Bạn có thể để Figure 1 và Main Camera. Nếu không, nhấp menu và chọn Main Camera
2. Chọn menu Object > Point At. Hộp thoại Choose Actor xuất hiện. Hộp thoại trình bày một danh sách trực quan của tất cả vật thể trong cảnh của bạn. Cuộn xuống cho đến Head element
3. Nhấp Head trong danh sách và chọn OK. Main camera bây giờ đã chiếu vào Head. Bây giờ đĩa Thông số mang tên Point At xuất hiện trên đỉnh danh sách đĩa.
4. Di chuột qua công cụ Move X và Y trong bảng camera và kéo xuống cho đến khi camera di chuyển ra phía sau nhân vật. Cho dù bạn di chuyển camera đến đâu, cái đầu vẫn nằm trong tầm nhìn. Với Point At camera luôn nhìn vào vật thể, mà không thay đổi vị trí của nó.

Bằng cách thay đổi parent của camera, bạn có thể tự động di chuyển camera mỗi khi bạn di chuyển nhân vật. Để thay đổi parent của camera :
1. Chọn menu Object > Change Parent. Hộp thoại Choose Parent xuất hiện
2. Chọn Body từ danh sách
3. OK
4. Nhấn Ctrl - T để chuyển sang Top Camera
5. Nhấn công cụ chuyển
6. Chọn Figure ring xung quanh Body và chuyển nó bất cứ đâu trong cửa sổ document. Đừng nhấn trực tiếp vào co thể nếu không bạn sẽ thay đổi tư thế
7. Nhấn Ctrl - M để chuyển về Camera. Hãy xem Main camera vẫn như cũ. Vì camera đi theo Body khi bạn thay đổi vị trí của nó. Hãy thử di chuyển Body bằng cách dùng camera khác rồi quay về Main camera. Nó vẫn giữ vị trí cũ.

Để xem nhân vật bằng Face camera :
1. Nhấn Ctrl - (=) để chuyển sang camera Face
2. Kéo Trackball qua trái
Hãy xem Face camera luôn chiếu vào nhân vật được chọn, dù bạn đã mang nhân vật đi đâu. Face camera là một ý tưởng để làm hoạt cảnh mà tâm là một nhân vật đơn.

Để xem nhân vật bằng camera Top :
1. Ctrl - T chuyển sang Top camera
Camera Top giống như Left, Right, và Front camera là Camera chiếu thẳng trục, nghĩa là nó không thể phối cảnh. Nó được thiết kế đặt biệt cho việc hiển thị tư thế hơn là render tư thế. Camera này rất hữu dụng cho việc sắp xếp nhân vật, tạo hoạt cảnh, và định vị nhân vật và ánh sáng bạn bị lạc mất trong studio.
Hãy chỉnh Đĩa thông số Scale của Top camera lên 400% để có tầm nhìn rộng hơn về studio Poser 4.

Ghi chú về độ dài tiêu cự
Camera mặc định Poser được đặt ở 25mm và có tất cả thuộc tính của ống kinh góc độ rộng 25mm của thế giới thực. Bạn có thể thử nghiệm với tiêu cự khác như 50mm, tương đương với mắt người và 100mm, thấu kính chung của máy ảnh chân dung.
Mỗi khi bạn thay đổi độ dài tiêu cự, Scale cũng thiết lập lại. Scaling xuống từ 100% đến 12% để phóng to, trong khi 100% đến 1000% để thu nhỏ.

Shinra
25-11-2002, 02:10
Bài 3 : Tracking Mode
Một chế độ Tracking xác định cách nhân vật xuất hiện khi bạn di chuyển nó. Fast tracking mode hiển thị nhân vật nhân vật ở dạng hộp trong suốt quá trình chuyển động. Full Tracking hiển thị nhân vật render hoàn toàn trong quá trình chuyển động.
Chế độ Tracking giúp bạn vượt qua giới hạn của khả năng xử lý của máy tính khi bạn chỉnh thế. Máy nhan có thể hiển thị chế độ tracking tốt hơn, trong khi máy chậm hơn thì thích hợp với chế độ ít phức tạp hơn.
Bài này sẽ chỉ bạn cách chọn một chế tracking :
Để thiết lập một chế độ tracking :
1. Nhấp một trong các biểu tượng Tracking nằm bên trên phải của cửa sổ document. Từ trên xuống dưới chúng là : Box Tracking, Fast tracking, và Full Tracking.
2. Nhấp một trong các biểu tượng và thay đổi tư thế nhân vật. Quan sát hiệu ứng của các chế độ đối chiếu với thời gian.
3. Dùng chế độ không làm tốc độ thực thi của máy bạn chậm đi

Bài 4 : Document Display Style
Kiểu hiển thị document trong Poser được thiết kế đặc biệt cho họa sĩ, hoạt cảnh viên. Trong bài này bạn sẽ khám phá những kiểu hiển thị khác nhau bằng cách áp chúng vào nhân vật của mình.

Để áp kiểu Silhouette :
1. Chọn File menu > New
2. Nhấn Ctrl - Shift - X để chuyển sang Fast tracking
3. Ctrl -1 để chuyển sang kiểu Silhouette
4. Ctrl - Alt - R để khử rìa thô cho document.
Kiểu Silhouette rất hữu ích để làm mặt nạ cho nhân vật xuất, để sử dụng cho những chương trình như Metacreations Painter

Để chuyển sang Outline Style
- Nhấn Ctrl -2 để chuyển sang Outline Style. Đây là kiểu hiển thị nhanh nhất. Bạn có thể chỉnh thế nhân vật trong khi vẫn giữ khung nhìn của bạn trong vị trí chính xác của mỗi phần trong cửa sổ document. Nó là kiểu hiển thị dùng ít tài nguyên hệ thống nhất.

Để chuyển sang Wireframe style :
- Nhấn Ctrl - 3 để chuyển. Chế độ Wireframe cho phép bạn nhìn chuyển động nhân vật ở dạng một lưới. Cho người dùng chuyên nghiệp, nó là công cụ tuyệt vời để xem Đích biến dạng và Joint (khớp) Parameters tương tác nhau, đặc biệt cho những nhân vật tự tạo

Để chuyển sang Hidden Line style :
- Nhất Ctrl-4 để chuyển. Hidden line chỉ hiển thị phần lưới hướng về camera. Dùng nó để xem một cách bao quát của chuyển động lưới.

Để chuyển sang kiểu Lit Wireframe :
- Nhấn Ctrl-5 để chuyển. Lit Wireframe tô màu cho lưới dựa trên màu của vật liệu áp

Để chuyển sang kiểu Flat Shaded
- Nhấn Ctrl-6 để chuyển. Flat Shaded hiển thị tất cả các mặt của lưới trong một dạng render. Kiểu này nhanh hơn Smooth Shaded một chút.

Để chuyển sang kiểu Smooth Shaded
- Nhấn Ctrl -8 để chuyển sang. Đay là kiểu hiểu thị mặc định của Poser cho phép bạng xem mặt lưới trơn và có màu. Nó là kiểu hiển thị hiệu quả cho mọi ứng dụng.

Để áp kiểu Texture Shaded
- Nhấn Ctrl-9 để chuyển. Kiểu này cho phép bạn xem trước nhân vật đã được áp vật liệu.

Để áp kiểu Lined :
- Chọn menu Display > Document Style > Flat Lined or Smooth Lined. Những kiểu này tạo ra hình ảnh color shaded của vật thể với một khing lưới phủ lên bề mặt. Với khả năng hiển thị lưới, kiểu này có thể hữu ích cho người dùng cao cấp tạo texture map tùy chọn cho vật thể của họ.

Để áp kiểu Cartoon
- Chọn menu Display >Document Style > Cartoon W/Line hay Cartoon. Những kiểu này được thiết kế cho họa sĩ. Kiểu Cartoon mới giúp việc tạo khung nạ phức tạp dễ dàng hơn trong Metacreations Painter hay Photoshop.



Làm việc với ánh sáng
Ánh sáng là một trong những phần cần thiết nhưng ít được hiểu nhất của mọi chương trình 3D. Vì chúng thường khó sử dụng. Giải pháp của Poser là một bảng điều khiển Ánh sáng cho phép bạn thao tác ánh sáng trực tiếp. Có 2 kiểu ánh sáng trong Poser : Infinitive và Spot. Để sử dụng chúng hiệu quả, trước tiên bạn cần hiểu sự khác biệt giữa hai loại này. Ánh sáng Infinitive soi sáng một phía của mọi vật trong cảnh tương tự như ánh sáng mặt trời. Spot light chiếu vào một hướng đơn và rọi sáng mọi thứ nằm trong vùng nón mà nó tạo ra. Poser dùng Infinitive theo mặc định

Bài 1 : Sử dụng điều khiển Ánh sáng

Bạn sẽ bắt đầu bài này bằng cách xóa hai trong 3 ánh sáng mặc định trong cảnh của Poser và họ cách điều khiển.
Để sử dụng bộ Điều khiển ánh sáng
1. Trên bảng Điều khiển Ánh sáng, chọn chòm sáng bạn muốn xoá
2. Nhấn biểu tượng Delete Light. Ánh sáng được chọn bị xóa mất
3. Chọn chòm sáng khác và lập lại bước 2
4. Chọn chòm sáng còn lại
5. Kéo lướt qua điều khiển từ trái qua phải. Hãy chú ý cách Light Indicator quay quanh nhân vật. Mũi tên của Indicator chỉ hướng ánh sáng từ đâu đến.
Thanh trượt Light Intensity trên điều khiển Light có gia 1trị từ 0% đến 100%. Nó làm việc như một điều khiển brightness, hay núm vặn sáng của đèn. Đểm giữa thanh trượt là 75%. Đĩa quay thông số cũng cho phép bạn điều khiển một số thuộc tính của ánh sáng. Xem bài “Thuộc tính ánh sáng” để biết thêm chi tiết.

Ghi chú : bạn có thể dùng công cụ Rotate để thao tác Light Indicator trực tiếp trong cửa sổ document.

Tiếp theo bạn sẽ thêm một spotlight vào studio. Để thêm một spotlight :
1. Nhấn biểu tượng Create Light
2. Một chòm ánh sáng mới xuất hiện trên điều khiển Light
3. Kéo chòm sáng mới để định vị nó ở khoảng giữa phía trước. Nó sẽ làm ánh sáng chiếu vào phía trước nhân vật
4. Đặt Light Intensity khoảng 75%, hay ở giữa thanh trượt
5. Nhấn biểu tượng Light Properties. Hộp thoại Light Properties xuất hiện
6. Bật tùy chọn Spotlight. Bây giờ bạn đã có một spotlight mới, bạn có thể điều khiển cách chiếu sáng của nó bằng cách áp dụng tính năng Point At lên nó

Để áp phương thức Point At lên một ánh sáng
1. Chắc rằng ánh sáng của bạn đang được chọn
2. Chọn menu Object > Point At. Hộp thoại Choose Actor xuất hiện
3. Chọn Head từ danh sách Select a Scene Element
4. Quay đĩa thông số yTrans đến khoảng giữa 0.900 và 1.000
5. Quay đĩa zTrans -1.0. Spotlight Indicator di chuyển từ phía sau camera đến phía sau nhân vật. Hãy chú ý là nó luôn chiếu vào Head.
6. Hiệu chỉnh giá trị của các đĩa thông số x,y hay zRotate. Bạn sẽ nhận ra rằng Spotlight không xoay theo kiểu của Infinite Light. Infinite Light xoay quanh tâm studio còn Spot Light xoay quanh tâm của vật nó chiếu sáng

Shinra
26-11-2002, 03:19
Sử dụng công cụ Poser
Bài trong phần này dạy bạn cách làm việc với hầu hết những công cụ chỉnh thế thông dụng và đĩa thông số.

Bài 1 : Đĩa thông số
Cách đơn giản để chỉnh thế nhân vật là bằng cách chọn từng phần cơ thể riêng biệt, sau đó quay đĩa thông số để di chuyển nó đến vị trí mong muốn.
Và cách nhanh hơn nữa để chỉnh thế là dùng bốn công cụ chỉnh thế chính trực tiếp lên nhân vật trong cửa sổ document. Tuy nhiên, phương thức này đòi hỏi nhiều bài tập thực hành.

Bài này hướng dẫn bạn đi qua các bước chỉnh thế bằng đĩa thông số.
Để chỉnh thế bằng cách nhập giá trị số
1. Nhấn công cụ Translate/Pull
2. Chọn Right Shoulder yếu tố cửa sổ document. Một loạt các đĩa thông số hiện ra
3. Nhấn vào giá trị của đĩa Bend
4. Nhập 80 vào ô vừa hiện ra
Toàn bộ tay trái bây giờ đã ở bên cạnh nhân vật
Để chỉnh thế bằng đĩa
1. Chọn Left Shoulder
2. Chọn đĩa Bend
3. Kéo đĩa từ phải sang trái đến khi giá trị chỉ ngay hay gần bằng -80
Tay trái bây giờ cũng duỗi xuống bên cạnh nhân vật. Lưu ý là đối với vai trái, giá trị bẻ xuống là âm, cho vai phải thì giá trị là dương. Đây là quy định chung khi làm việc với nhân vật; trái âm và phải dương. Hãy thử điều này với đĩa Front- Back trên cả hai vai.

Bài 2 : Công cụ Rotate
Công cụ xoay thực sự là công cụ hữu ích nhất cho việc thao tác trực tiếplên nhân vật. Không giống công cụ Translate, nó chỉ tác động lên từng phần cơ thể riêng biệt được chọn.

Ghi chú : chuyển nhanh giữa các camera giúp việc chỉnh thế dễ dàng hơn

Trong bài này bạn sẽ dùng công cụ Translate lên Forearms
Để chỉnh thế bằng công cụ Rotate
1. Trước tiên, bật sang camera From Left bằng cách nhấn Ctrl - (;). Nó giúp việc xoay dễ dàng hơn. Bây giờ bạn đang thấy nhân vật từ bên phải
2. Nhấn công cụ Rotate
3. Trong cửa sổ document, chọn Right Forearm.
4. Đặt con trõ ngay trên cẳng tay được chọn và kéo qua phải cho đến khi nó chuyển ra phía trước nhân vật
5. Nhấn Ctrl-(‘) để chuyển sang camera From Right. Bây giờ bạn thấy bên trái nhân vật
6. Chọn Left Forearm với công cụ Rotate
7. Đặt con trỏ bên dưới nhân vật và kéo qua trái. Cẳng tay bẻ lên
8. Đặt con trỏ từ bên trái nhân vật và kéo lên. Cẳng tay sẽ di chuyển theo. Bây giờ bạn đã sử dụng hai phương thức làm việc với công cụ Rotate. Bạn có thể dùng nó trực tiếp trên bộ phận được chọn, hay bạn có thể kéo công cụ ngang qua không gian làm việc và bộ phận đó sẽ di chuyển theo. Đây là tính chất chung của bốn công cụ chỉnh thế chính : Rotate, Twist, Translate/Pull và Translate In/Out.

Bài 3 : Công cụ Twist
Công cụ Twist làm việc như tên gọi của nó, xoay bộ phận theo trục. Chỉ đơn giản chọn một bộ phận và kéo công cụ ngang qua màn hình. Đây là một công cụ cực kỳ hữu dụng cho việc tạo ra tư thế giống thực một cách nhanh chóng.

Sử dụng công cụ Twist
1. Trước tiên, nhấn Ctrl - M để chuyển sang Main Camera
2. Chọn công cụ Twist
3. Di chuyển con trỏ qua vòng tròn mờ bao quanh nhân vật. Khi bạn di chuyển qua nó, vòng tròn này sẽ trắng lên
4. Nhấp và giữ vòng tròn sáng đó; nó chuyển thành đỏ
5. Di chuyển chuột qua bên trái của cửa sổ document và qua bên phải cho đến khi bạn thấy nhân vật ở góc nhìn 1/3. Kiểm tra giá trị đĩa thông số yRotate. Nó khoảng 45o
6. Chọn Hips với công cụ Twist
7. Kéo sang trái cho đến khi nhân vật đối diện với camera một lần nữa
8. Chọn Neck và kéo sang trái. Đĩa Twist sẽ khoảng -16o
9. Chọn Head và kéo sang trái. Đĩa Twist cũng ở khoảng 16o

Bài 4 : Công cụ Translate và Chain Break
Công cụ Translate/Pull, In/Out và Chain Break là một trong những công cụ chỉnh thế trực tiếp tốt nhất sẵn có cho bạn. Sử dụng kết hợp, chúng có thể phát sinh mọi tư thế. Một khi bạn có tư thế, bạn có thể tinh chỉnh bằng đĩa thông số. Trong bài này, bạn sẽ nghiên cứu cách chỉnh thế chỉ bằng ba công cụ đó.
Để chỉnh thế bằng công cụ Translate/Pull :
1. Trước tiên, save tất cả mọi thứ để giữ lại bài tập trước, và tạo một document mới ( menu File > New )
2. Chọn công cụ Translate/Pull
3. Trong cửa sổ document, chọn Hip
4. Kéo lên để nhấc nhân vật lên
Hãy chú ý bàn chân bắt đầu chỉ xuống cho đến khhi nhân vật hoàn toàn ở trên không. Điều này là bởi IK ( chuyển động nghịch ) được áp vào chân. Cơ bản, thiết lập IK phụ thuộc giữa các bộ phận của một nhân vật để mô phỏng những chuyển động thực hơn. Trong trường hợp này, mỗi bộ phận của chân phụ thuộc vào bộ phận khác để xác định chuyển động. Ví dụ, khi đùi di chuyển, cẳng chân sẽ đi theo. Bạn có thể bật/tắt IK phụ thuộc vào ý muốn. Xem bài Chuyển động nghịch cho thông tin chi tiết về IK
5. Với Hip đang được chọn, kéo nhân vật thấp xuống để ngón chân nó chạm nền.
6. Chọn Right Forearm
7. Kéo cẳng tay qua phải, rồi lên xuống
Chú ý chuyển động này tác động nhiều hơn là chỉ cho cẳng tay. Bạn đang kéo toàn bộ cơ thể nhân vật xuống bụng. Bạn sẽ thấy điều gì tạo ra phương thức này khi chọn công cụ Chain Break.
Công cụ Chain Break cho phép bạn ấn định các điểm gỡ mắc xích cho nhân vật. Chain Break hướng dẫn công cụ Translate tác động nhân vật đến đâu. Bạn sẽ thấy một chain break trên Hip, và một trên Head. Vì Hip là bộ phận gốc của nhân vật, bạn không thể xóa ChainBreak khỏi điểm đó. Tuy nhiên bạn có thể xóa bỏ Chain Break trên đầu.
Kế tiếp bạn sẽ biết cách đặt một ChainBreak
Để đặt một Chain Break :
1. Chọn Công cụ Chain Break. Một biểu tượng Chain Break xuất hiện qua mỗi điểm Chain Break trong nhân vật
2. Nhấn vào mỗi khớp chân để đặt một Chain Break
3. Nhấn mỗi Thigh để đặt hai Chain Break mới
Bạn sẽ thấy là bạn có thể đặt Chain Break lên cả hai collar nhưng không đặt lên đùi, vì IK đang bật.
4. Chọn menu Figure > use Inverse Kinematics > Left Leg rồi chọn tiếp Right Leg. IK tắt đi khi không có dấu kiểm kế bên biểu tượng menu
5. Giờ, hãy đặt một chain break vào chân

Tiếp theo, bạn sẽ khám phá cách sử dụng công cụ Translate In/Out
Để sử dụng công cụ Translate In/Out :
1. Nhấn vào công cụ Translate In/Out
2. Chọn bàn chân phải
3. Kéo lên. Bàn chân phải và chân di chuyển xa ra khỏi bạn
4. Chọn ngực
5. Kéo xuống. Nhân vật cúi xuống
6. Ctrl - Z để Undo lệnh vừa rồi
7. Chọn menu Figure > Use Inverse Kinematics > Left Arm rồi chọn Right Arm để bật IK đối với tay. IK bật khi một dấu kiểm xuất hiện kế bên biểu tượng menu. Khi bạn kích hoạt IK, mọi chain break bạn đặt vào tay đều bị xóa. IK trên Arms không tái động lên chain break Collar ( cổ ) mà bạn đã đặt trước đó.
8. Chọn Chest lại và kéo xuống. Với IK bật, Hand sẽ tự chống lại chuyển động khi bạn di chuyển một bộ phận cơ thể liền kề với chúng. Giống như là nó đang tựa chặt vào gi đó.

Kar
26-11-2002, 10:30
Quá hay, tiểu đệ được mở mắt rùi, cám ơn sư huynh...

X-cop
27-11-2002, 12:19
Shin ra .. Good ... God bless you....
Come on .... WE WANT TO SAY "THANK YOU"

Shinra
28-11-2002, 00:29
Hohoh .. cúm ơn mọi người ủng hộ ! Đây là phần típ theo :

Chỉnh thế
Trong bài này, bạn sẽ học vài cách chỉnh thế mở rộng từ những gì bạn đã học từ phần trước.
Bài 1 : Tạo tư thế
Trong bài này, bạn sẽ sử dụng mọi thứ mình đã học từ trước về những công cụ Poser để tạo một tư thế đơn giản nhưng không kém phần hiện thực : tay chống hông
Bạn sẽ sử dụng những công cụ cũng như các lệnh Đối xứng để nhanh chóng thiết lập tư thế. Hãy nhớ rằng mặc dù có thể con người trông đối xứng, nhưng hiếm khi nào nó thực sự đối xứng. Ngay cả đối với một tư thế đối xưng như đặt cả hai tay lên hông có thể trông không tự nhiên nếu bạn chỉ đảo nghịch giá trị giữa trái và phải. Vì thế bạn cũng phải sử dụng các công cụ để thiết lập các tư thế của tay, chân cho tự nhiên.
Chỉnh thế bằng Công cụ Chỉnh thế có thể hơi mơ hồ đối với người dùng mới, bạn có thể sẽ muốn sử dụng đĩa thông số để định vị bộ phận cơ thể. Những giá trị của Đĩa Thông Số dùng trong tư thế được xếp thành một danh sách nên bạn có thể sao nó chỉ bằng đĩa thông số.
Một khi bạn đã hoàn thành tư thế miêu tả này, sử dụng những gì đã học để làm thêm những hiệu chỉnh cho tư thế thành phẩm đúng ý mình.
Để đặt chain break vào nhân vật :
1. Mở một document mới. Người đàn bà mặc đồ thường hiện ra
2. menu Figure > Use Limits. Lệnh này ngăn ngừa những chuyển động thiếu tự nhiên của bộ phận cơ thể.
3. Ctrl - M để chuyển sang main camera
4. Chọn công cụ Chain Break
5. Đặt một Chain Break vào Chest

Để định vị tay phải :
1. Chọn công cụ Twist
2. Chọn Right Shoulder của nhân vật
3. Đặt công cụ Twist trên nền trong cửa sổ document
4. Kéo qua phải cho tay xoay 45o. Tham số Twist của Right Shoulder xấp xỉ 45o
5. Chọn Right Forearm và kéo qua phải, đĩa Twist khoảng 14o
6. Chọn Right Collar và kéo qua phải, đĩa Twist khoảng 25o
7. Chọn công cụ Rotate
8. Chọn Right Hand
9. Di chuyển công cụ Rotate đến một vùng trống của cửa sổ document và kéo sang phải để bẻ Right Hand. Đĩa Bend khoảng -75o
10. Chọn Right Forearm
11. Chỉnh đĩa Bend thành 95o
12. Chỉnh đĩa Side-Side thành 5o
13. Sử dụng công cụ Rotate, chọn Right Shoulder
14. Chỉnh Bend 26o
15. Chọn Right Collar
16. Bend : 25o.
Xong, đĩa thông số của bạn như sau :
Right Collar:
• Twist = 25°
• Bend = 25°
Right Shoulder:
• Twist = 45°
• Bend = 26°
Right Forearm:
• Twist = 14°
• Side-Side= 5°
• Bend = 95°
Right Hand:
• Bend = -75°

Để sao tư thế của tay phải qua tay trái :
1. Chọn menu Figure > Symmetrical > Right Arm to Left Arm
2. Một hộp thoại xuất hiện hỏi bạn có muốn copy các thiết lập vùng khớp luôn hay không. Chọn No.
3. Save

Tư thế của bạn đã gần xong, nhưng nó vẫn không tự nhiên lắm. Kế tiếp bạn sẽ thay đổi trọng lượng nhân vật
Để thực hiện một tư thế đứng tự nhiên :
1. Nhấn công cụ Translate/Pull
2. Chọn Right Foot
3. Kéo qua trái để tạo cảm giác nhân vật dồn trọng lượng vào chân trái
4. Chọn menu Figure > Use Inverse Kinematic > Right Arm
5. Chọn menu Figure > Use Inverse Kinematic > Left Arm
6. Chọn công cụ Twist
7. Chọn Abdomen
8. Kéo qua trái cho đĩa Twist khoảng -10o
9. Chọn Chest
10. Kéo qua trái cho đĩa Twist khoảng -10o


Bài 2 : Thêm Tư thế vào Library Poser
Một khi đã hoàn tất một tư thế, bạn có thể lưu nó vào thư viện để dùng sau. Để dễ dàng truy cập, bạn cũng có thể tạo một danh mục mới cho tư thế tuỳ thích của mình.
Để thêm một tư thế vào thư viện :
1. Ctrl - Shift - B để mở bảng thư viện
2. Nhấn nút Poses. Thư viện con mặc định Action Sets xuất hiện
3. Nhấn vào menu Sub Category và chọn Add New Category. Một hộp thoại save xuất hiện
4. Nhập tên cho thư mục con mới của mình vào nhấn Enter
5. Một hộp thoại xuất hiện hỏi bạn muốn save Khung đơn hay Đa khung. Chọn Single Frame và OK. Một danh mục mới xuất hiện trong bảng
6. Nhấn biểu tượng Add to Library (+) dưới đáy của bảng để thêm tư thế tùy thích
7. Nhập tên cho tư thế, như Hands on Hips hay Posed Arms 01
8. Enter
Poser tạp một mục thư viện con nơi bạn có thể sử dụng như nơi chứa tư thế của các nhân vật khác. Tuy nhiên, nếu bạn sử dụng một nhân vật khác ngoài Casual Women, bạn cần phải tinh chỉnh một chút cho tư thế đúng trở lại.
Poser không chỉ save những chỗ bẻ khớp và xoay, mà còn lưu cả nét mặt và các Đích Biến Hình khác. Ví dụ, nếu bạn có hai phụ nữ tương tác nhau, mỗi lần bạn áp tư thế đã lưu cho nhân vật Female, tất cả scaling và morph target đều tái tạo lại từ file gốc đã lưu.
Nếu bạn chỉ muốn save vị trí bộ phận cơ thể, và không kèm theo nét mặt hay đ1ich biến hình, áp tư thế của bạn vào Stick Figure - Nhân vật que. Sau đó xóa hình tượng thư viện gốc và lưu tư thế Stick Figure. Cách này chỉ có vị trí bộ phận cơ thể được lưu.

Shinra
30-11-2002, 02:59
Bài 3 : Chỉnh nét mặt
Nét mặt được tạo bởi đích biến hình. Những đích này biến đổi hình dáng của lưới đa giác tạo nên nhân vật. Nhiều đĩa thông ố trên Face có đích biến hình tích hợp vào đó. Khi bạn làm việc với đĩa chỉnh nét mặt, bạn đa di chuyển hình khối nhân vật về một hay nhiều khối biến dạng. Hãy xem bài “Sử dụng đích biến dạng” để có thông tin chi tiết về morph target. Scale, Translation, Roation, và Taper đối với mặt không phải là morph target.

Để áp một nét mặt :
1. Ctrl - N tạo một document mới
2. Ctrl - (+) chuyển sang camera face
3. Ctrl - Shift - B hiện bảng thư viện
4. Nút faces à mở thư viện mặt
5. Chọn đầu của nhân vật trong cửa sổ document
6. Áp mỗi nét mặt bằng cách kích đúp vào mỗi hình đại diện của thư viện. Khi bạn áp mỗi khuôn mặt, hãy chú ý đĩa tham số Head. Quan sát cách chúng thay đổi, tương tác với nhau để thực hiện nét mặt mong muốn. Khi bạn xem xét các đĩa số, bạn sẽ thấy miệng có nhiều đích biến hơn cả. Vì miệng có thể tinh chỉnh để tạo một khuôn mặt diễn cảm.
Hãy ghi nhớ là các đĩa như Smile tác động chủ yếu vào môi trên, trong khi đĩa Frown tác động vào môi dưới. Một vài đĩa khác tác động lên lông mày - ba cho mỗi cái.
Bạn sẽ thấy rằng ở đây không có đích biến cho việc cụp lông mày xuống. Để mô phỏng việc này, hãy chọn đĩa Worry Left và Right và nhập giá trị âm 0.5 cho mỗi cái.
Sau khi khám phá các điều khiển nét mặt, bạn đang sẵn sàng để tạo cảm xúc riêng cho mình. Tiếp theo, bạn sẽ tạo một khuôn mặt đàn bà giận dữ sử dụng đĩa đích biến.
Để tạo một nét mặt :
1. Chọn đầu
2. Nhập Open lips = - 0.431 để mím môi lại
3. Smile = -0.128
4. Mouth F= 0.152. Môi dưới thụt vào
5. Mouth M = 0.234 để mím môi tiếp
6. Blink Right và Blink Left = 0.2 để nheo mắt
7. Nhấn nút Add to Library (+) dưới đáy bảng thư viện để lưu file vào thư viện mặt

Ghi chú : chắc rằng bạn đã sử dụng dấu chấm thập phân cho mỗi số. Nếu không, ví dụ như, bạn nhập -431 thay vì -0.431 cho Open Lips, bạn sẽ bóp méo hoàn toàn nhân vật - cô ta sẽ cực kỳ giận dữ.

Rendering
Render là tiến trình chuyển nhân vật 3D của bạn thành một ảnh hay hoạt cảnh 2D. Có vài tùy chọn bạn có thể thiết lập cho một quá trình render. Tất cả tuỳ chọn có sẵn được trình bày trong hộp thoại Rendering Options
Để thiết lập một quá trình render :
1. menu File > Open
2. Tìm file Tutorial : paper - airplane.pz3
3. Ctrl - Y. Hộp thoại Render Options xuất hiện
4. Chắc rằng dấu kiểm Anti - Alias đang bật. Nó sẽ cho bạn một hình render đẹp hơn, nhưng có thể sẽ treo các hệ thống yếu
5. Tắt tuỳ chọn Cast Shadows. Như vậy sẽ render nhanh hơn
6. Click Render Now
Trong kiểu WYSIWUG thực sự, những gì bạn nhìn thấy trong cửa sổ document chính là những gì được tạo ra. Tùy thuộc vào nơi bạn đặt camera main ở đâu khi bạn lưu document, nó sẽ được dùng cho lần render cuối. Tuy nhiên hãy giả vờ là bạn chưa hài lòng với kết quả
1. Chọn Main Camera
2. Chọn menu Object > Point At
3. Hộp thoại Choose Actor xuất hiện
4. Chọn Element Head của nhân vật Teacher từ danh sách, OK
5. Dùng đĩa thông số Scale để thay đổi tỷ lệ camera cho cả hai nhân vật lấp đầy màn hình
6. Di chuyển camera theo trục X và Z bằng công cụ di chuyển trong bộ điều khiển camera. Camera luôn luôn hướng về Teacher
7. Sử dụng công cụ Move X và Y để tinh chỉnh góc nâng của camera
8. Render file lần nữa
9. Khi kết quả render thư nghiệm có vẻ tốt, hãy kích hoạt Cast Shadows trong hộp thoại Render Option ( Ctrl - Y ) và render file lần nữa
Không có quy tắc nào giúp render đẹp cả. Thành công thuộc yếu tố chủ quan. Poser có thể tạo ra nhiều kết quả bằng engine render tuỳ chọn của nó. Hãy thử khám phá các tuỳ chọn render khác bằng file này và vài file khác của bạn.

chokobo_kupo
01-12-2002, 16:04
Hay quá trời quá đất !!! :) Shinra tích cực thiệt !!!

Shinra
02-12-2002, 05:29
Hướng dẫn nâng cao
Hướng dẫn tiếp theo được thiết kế để thử thách và giúp ích cho bạn. Đừng nghĩ đến chuyện hoàn thành nó thật nhanh, hãy làm thật cẩn thận để nhanh chóng thích nghi với các tính năng mạnh nhất trong Poser. Cảnh mà bạn tạo trong những bài tập này có thể được bỏ vào những phim đương thời, hay có thể được dùng như phần chính của các tác phẩm lớn. Mục đích là để cung cấp cho bạn những kinh nghiệm sử dụng công cụ hoạt cảnh Poser, qua đó cho phép bạn thực hiện những cảnh phức tạp và tuyệt diệu.
Trong mọi thời điểm làm việc với bài hướng dẫn, hãy tích cực thử nghiệm. Mỗi phần để cập đến nhiều tính năng, cũng như các mặt khác nhau của cùng một tính năng. Điều này cho phép bạn phát triển một kiến thức đầy đủ để biết cách tạo ra hiệu ứng mong muốn.

Sáng tạo nhân vật và hoạt cảnh
Bài 1 : Tạo một chú hề từ những thứ linh tinh
Sử dụng khối và vật liệu áp là cách chủ yếu để tạo một nhân vật tốt. bài này chỉ bạn tiến trình scale bộ phận cơ thể, áp prop, và texture mapping để tạo một nhân vật hề cơ bản từ các thứ có trong Poser. Bạn cũng sẽ hoạt hoá anh hề của mình và đặt anh ta vào cảnh để tương tác với khối và nhân vật khác
Để chọn nhân vật chính :
1. Nhấn vào biểu tượng Figures trong bảng Thư Viện. Danh mục con mặc định People xuất hiện.
2. Kích đúp vào hình đại diện Business Man để tải nhân vật

Để đặt màu cho nhân vật :
1. Nhấn biểu tượng kiểu document Smooth Shaded
2. Nhấn công cụ Color
3. Nhấn vào một bộ phận cơ thể và chọn trắng từ bảng màu vừa xuất hiện
4. Làm tất cả các bộ phận của nhân vật thành trắng, kể cả quần áo. Một vài bộ phận nhỏ của nhân vật ( như Brows, Lashes, Shoes, Lips ) có thể gây khó khăn khi tô màu. Hãy dùng các camera Face, Hand để có góc nhìn tốt hơn về những vùng đó.
Nếu vẫn còn vùng có màu, click và giữ công cụ bên trên yếu tố màu và chọn màu trắng từ bảng màu vừa xuất hiện

Để áp một map bề mặt :
1. Chọn menu Render > Materials
2. Click vào menu trên góc trên bên trái của hộp thoại và chọn Figure 1
3. Kích hoạt hộp chọn Texture Change Apply to Entire Figure
4. Nhất nút Load trong phần Texture Map của hộp thoại. Một hộp thoại Open xuất hiện
5. Chọn file tutorial : CLOWN01, click Open
6. Chọn OK trong hộp thoại Surface Material
7. Nhấn biểu tượng Texture Shaded để xem texture mới

Để chèn một khối
1. Nhấn biểu tượng Props trên đỉnh của bảng thư viện
2. Chọn danh mục Prop Types
3. Kích đúp hình đại diện Ball để tải một vật thể hình cầu
4. Nhấn công cụ Color
5. Nhấn vào hình cầu và chọn màu đỏ

Để định vị khối :
1. Kéo qua phải qua các điều khiển Camera cho đến khi biểu tượng From Left camera xuất hiện
2. Nhấn công cụ Translate/Pull
3. Di chuyển quả banh đỏ đến trước mặt chú hề
4. Với quả banh đang chọn, chĩnh đĩa Scale của nó thành 22%
5. Sử dụng công cụ Translate/Pull để di chuyển banh lên mũi chú hề
6. Ctrl - F để chuyển sang camera Front
7. Kiểm tra vị trí của trái banh nhìn từ bên đối với mũi

Để đặt Parent cho prop
1. menu Object > Change Parent để hiển thị hộp thoại Choose Parent. Hộp thoại trình bày một danh sách ảo của tất cả các vật thể trong cảnh
2. Chọn Head trong danh sách và OK
3. Ctrl - M chuyển sang Main camera
4. Hãy xem lại tác phẩm của mình từ nhiều góc độ
5. Lưu chú hề vào thư viện trong danh mục Figure. Hãy xem bài 2 : Thêm tư thế vào Thư viện tư thế để được chỉ dẫn

Shinra
03-12-2002, 04:00
Bài 2 : Làm chú hề bước đi
Bài này chỉ bạn tiến trình tạo và hiệu chỉnh keyframe để tạo một chuyển động đi bộ. Bạn có thể sử dụng hoạt cảnh này sau với Walk Designer
Thiết lập khung đi bộ đầu tiên
Để bắt đầu bạn cần phải thiết lập tư thế ban đầu
Để dựng tư thế bắt đầu
1. Hãy chắc rằng document chú hề của bạn vẫn đang mở
2. Kích đúp thanh xám dưới đáy màn hình để mở điều khiển Animation
3. Hãy chắc rằng bộ đếm khung được đặt từ 1 đến 30
4. Ctrl - M chuyển sang Main camera
5. Chọn Right Shoulder
6. Trị số Bend = 78o
7. Chọn Left Shoulder
8. Trị số Bend = -78o
9. Chọn Abdomen và đặt Side - Side thành 3
10. Chọn Chest và đặt Side - Side thành 3
11. Ctrl - (‘) chuyển sang Front Right camera
12. Chọn công cụ Translate/Pull
13. Chọn Left Foot và chuyển nó về phía trước
14. Chọn Right Foot và chuyển nó về phía sau

Thêm Keyframes
Một khi bạn có điểm khởi đầu, bạn sẽ tạo một hành động bằng cách thay đổi tư thế qua các thời điểm và lưu sự thay đổi đó vào khung khoá keyframes. Một keyframe lưu giữ một điểm thời gian nơi hành động xảy ra. Ở đây bạn sẽ lưu sự thay đổi vị trí của bàn chân vào keyframe để tạo một chuyển động bước đi. Xem bài Thêm và xoá keyframe để biết thêm chi tiết

Để thêm khung :
1. Nhấn Ctrl - M để chuyển sang Main Camera
2. Trong điều khiển Animation, kéo hình tam giác nhỏ ( Scrubber ) đến khung 16
3. Chọn menu Figure > Symmetry > Swap Right and Left. Bàn chân trái của nhân vật di chuyển về sau và chân phải đi về phía trước
4. Nhấn nút Add Keyframe (+) để lưu vị trí vào keyframe
5. Di chuyển con trượt đến khung 15
6. Nhấn nút Add Keyframe (+) để chèn một keyframe

Tinh chỉnh các keyframe
Bây giờ bạn có một số c1c keyframe, bạn sẽ học cách hiệu chỉnh nó trong bảng Animation để tạo chuyển động thực hơn

Để hiệu chỉnh khung :
1. Nhấn nút Edit Keyframes. Bảng Animation xuất hiện. Bảng trình bày toàb bộ các thuộc tính có khả năng hoạt hoá trong studio và tất cả keyframe bạn đã tạo. xem bài “Hiệu chỉnh hoạt cảnh” để biết thêm về bảng này.
2. Kéo thanh cuộn lên cao nhất
3. Nhấn vào keyframe xanh lục cho Frame 14 và kéo xuống đáy để chọn keyframe cho toàn bộ thuộc tính. Vùng chọn được viền trắng. Hãy bảo đảm là chỉ có các keyframe xanh lá cây trên khung 15 được chọn. Hãy cẫn thận đừng chọn bất cứ thứ gì ngoài khung 15
4. Kéo toàn bộ các keyframe được chọn đến khung 30
5. Nhấn hộp đóng ở góc trái trên của hộp thoại
6. Trong điều khiển Animation, di chuyển con trượr đến khung 30
7. Chọn menu Figure > Symmetry > Swap Right and Left
8. Nhấn nút Play để thử nghiệm kết quả. Nhân vật sẽ bước đi

Lưu lại Kiểu đi bộ
Bạn có thể lưu hoạt cảnh như tư thể vào bảng thư viện. Kết tiếp, bạn sẽ lưu các bước đi hoàn chỉnh vào thư viện tư thế
Để lưu một hoạt cảnh vào thư viện :
1. Mở bảng thư viện
2. Chọn biểu tượng Poses
3. Nhấn vào menu danh mục con và chọn Walk Designer
4. Nhấn biểu tượng Add to Library (+). Hộp thoại Add New Set xuất hiện
5. Nhập tên cho hoạn cảnh của bạn và OK. Một hộp thoại lưu khung xuất hiện
6. Kích hoạt tuỳ chọn Multi Frame và OK
7. Hoạt cảnh của bạn được lưu thành một preset 30 frame trong danh mục Walk Designer

Shinra
05-12-2002, 06:21
Bài 3 : Walk Designer
Công cụ thiết kế bước đi giúp bạn thiết lập nhiều thông số để tự động phát sinh chuyện động giống thực. Trong bài này bạn sẽ sử dụng file mình đão tạo trong bài trước để liên kết với Walk Designer làm cho chú hề di chuyển
Để thiết lập một hoạt cảnh đi bộ
1. Chọn menu File > New để bắt đầu với một file trống
2. Mở bảng thư viện và click biểu tượng Figure
3. Kích đúp nhân vật chú hề bạn đã lưu từ trước. Nhân vật mặc định sẽ được thay bằng chú hề
4. Chọn menu Figure > Creat Walk Path. Một đường dây xuất hiện trong cửa sổ document
5. Hãy chắc rằng con trượt trong điều khiển Animation đang ở khung 1
6. Mở bảng thư viện và click biểu tượng Pose
7. Nhấn menu danh mục con và chọn Tutorial
8. Kích đúp tư thế Clown-Start để áp nó vào chú hề
9. Hiện bảng Animation
10. Chuyển con trượt đến khung 30
11. Trong bảng thư viện, kích đúp tư thế Clown Finish để áp nó
12. Nhấn popup Current Element dưới đáy cửa sổ document và chọn Camera > Top Camera
13. Đặt Scale = 400%. Bạn có thể thấy toàn bộ khung cảnh
14. Di chuyển camera lên xuống để thấy toàn bộ đường đi
15. Chọn Walk Path bằng công cụ Translate/Pull, nó giống như một sợi dây mảnh hình chữ S kéo dài ra từ phía trước nhân vật. Đường đi có vài hình vuông nhỏ trắng dọc theo đường đi xám gọi là nút
16. Chọn mỗi nút trong hai nút ỡ giũa và di chuyển nó sao cho đường đi trở nên thẳng. Hãy quan sát cách con trỏ thay đổi khi bạn định vị nó qua đường đi
17. Kiểm tra con trượt có đúng khung 30 chưa
18. Nhấn menu Element dưới đáy của cửa sổ document và chọn body
19. Kéo chú hề đến cuối đường đi. Hãy chắc rằng vòng đỏ nhân vật xuất hiện khi bạn bắt đầu kéo. Chiếc vòng xác định toàn bộ nhân vật đang được chọn. Đừng nhấp trực tiếp vào bên trong vòng nhân vật nếu không bạn sẽ di chuyển bộ phận có thể của nó thay vì toàn bộ nhân vật. Đặt nhân vật đến điểm cuối của đường xám.

Để thiết lập một chuyển động bước trong Walk Designer
1. Ctrl - Shift - S để mở Walk Designer
2. Nhấn nút Walk để thấy kiểu đi hiện hành. Nhấn nút Stop để ngưng
3. Cuộn phần Blend Styles của hộp thoại cho đến khi Clown walk hiện ra
4. Đặt Clown thành 100%
5. Nhấn Apply.
Hộp thoại Apply Walk xuất hiện
Bạn đang áp một kiểu đi vào nhân vật. Một khi bạn đã hoàn tất với Walk Designer, cách thực sự chữa lỗi là bắt đầu từ scratch ( bắt đầu từ bài 3 )
6. Hãy chắc rằng các thiết lập mặc định sau đây đang có trong hộp thoại
• Start Frame = 1
• End Frame = 120
• Figure = Figure 1
• Walk In Place = Disabled
• Cycle Repeat = Empty
• Path = Path_1
• Always Complete last step = Enabled
• Transition from pose at path start in 15 Frames = Enabled
• Transition to pose at path start in 15 Frames = Enabled
• Align head to = Disabled
7. Một khi tất cả các thông số trong Walk Designer được thiết lập, OK
8. Nhấn Done để đóng Walk Designer. Kiểu đi mới được áp vào chú hề
9. Lưu file với tên : Clown.ani

Shinra
09-12-2002, 04:03
Bài 4 : Hiệu chỉnh Keyframe
Đến giờ, bạn đã tạo một chú hề bước đi và té khỏi một cái gì đó ở cuối Walk Path. Có 2 yếu tố còn thiếu : vật thể chú hề té khỏi và vật thể làm anh ta vấp. Bằng cách hiệu chỉnh hoạt cảnh và thêm khối, bạn có thể tạo một câu chuyện từ các hoạt động của chú hề.
Trước tiên, bạn sẽ tạo một file sao lưu để bảo quản công trình của mình
Để tạo một file sao lưu
1. Mở file bạn đã lưu cuối bài 3
2. menu File > Save As
3. Sửa tên file thành Clown-ani01. Bây giờ bạn có một bản sao lưu cho hoạt cảnh gốc.
Hãy thử dùng một trình nén để lưu tập tin clown-walk.pz4 gốc. Cách này sẽ giúp bạn tiết kiệm đĩa và các vấn đề khác. Bạn có thể tiếp tục thêm vào các file bài hoàn tất vào tập tin nén khi bạn làm xong.
Kế tiếp, bạn sẽ thiết lập một động tác diễn cảm trên mặt cho chú hề
Để thiết lập một chuyển động mặt :
1. Nhấn nút Edit Keyframe trên điều khiển Animation. Bảng Animation xuất hiện
2. Nhấn nhãn Head ở bên trái của hộp thoại
3. Chọn tất cả keyframe từ 2 à 105
4. Vẫn giữ nút chuột ấn, kéo lên một đường để gộp luôn frame Neck trong vùng chọn của bạn
5. Nhấn Delete
6. Với frame vẫn đang chọn, nhấn nút Linear Section. Cái này rất quan trọng cho mọi chuyển động áp lên mặt trong suốt hoạt cảnh
7. Nhấn Haed keyframe 1
8. Đóng bảng Animation
9. Mở bảng thư viện
10. Nhấn biểu tượng Faces trên đỉnh thư viện
11. Nhấn menu danh mục con và chọn Add New Category. Hộp thoại New Category xuất hiện
12. Nhập Clown Faces và OK
13. Nhấn hút Add to Library để thêm mặt anh hề vào thư viện
14. Di chuyển con trượt đến khung 105
15. Áp preset mặt bạn vừa lưu vào chú hề

Tiếp theo, bạn sẽ thêm một nhân vật khác vào cảnh quay
Để nhập một document Poser :
1. Chọn menu File > Import > Poser Document, một hộp thoại Open xuất hiện
2. Định vị file Tutorial : T****SE ARTIST WALK. Một nhân vật mới xuất hiện trong cửa sổ document
3. Nhấn menu Element bên dưới cửa sổ document và chọn camera Top
4. Scale = 400%
5. Nhấn biểu tượng Box Tracking
6. Nhấn nút Play trên điều khiển Animation. Trong khi hoạt cảnh đang chạy, xem tương quan vị trí giữa 2 nhân vật khi chúng đi ngang qua nhau. Lúc đầu, chúng đi qua nhau bên phải. Sau đó, chú hề xoay đầu nhìn nhân vật khi anh ta đi.
Để sắp xếp mặt của các nhân vật :
1. Hãy chắc rằng con trượt trong điều khiển Animation ở khung 1
2. Ctrl - T chuyển sang Top camera
3. Sử dụng đĩa Twist để làm cho đầu đối diện với nhân vật Nghệ sĩ đu xà
4. Chia đôi giá trị Twist và thiết lập lại đĩa Twist. Nó tạo một tư thế bắt đầu cho đầu chú hề
5. Chọn Neck của nhân vật chú hề
6. Dùng Twist để xoay cổ cho nhân vật hề để nó nhìn vào nhân vật nhào lộn
7. Chuyển con trượt lên khung 50
8. Lập lại bước 2-6 cho khung 50
9. Chuyển con trượt đến khing 55. Trong khung 55, nhân vật nhào lộn và chú hề đang trong quá trình đi ngang qua nhau. Cằm của chú hề phải thắng hàng với vai, và hắn vẫn đang cười toe
10. Lập lại bước 2 - 6 cho khung 55
Kế tiếp, bạn sẽ xoay một bộ phận cơ thể khác để giữ chú hề nhìn về nghệ sĩ nhào lộn. bạn sẽ sử dụng phương thức xoay tương tự đã dùng với Head để sắp xếp lại Chest và Abdomen.

Ghi chú : nếu bạn đang tốn nhiều thời gian để nhìn vị trí của đầu chú hề, hãy thử mở rộng cửa sổ document bằng công cụ resize trong góc dưới phải của cửa sổ

Để sắp xếp body của nhân vật
1. Nhấn nút Edit Keyframe để mở bảng Animation
2. Chọn keyframe 56 đến 105 của cả Abdomen và Chest của chú hề
3. Nhấn Delete
4. Đóng bảng Animation
5. Chuyển con trượt đến khung 60
6. Ctrl - T chuyển sang Top Camera
7. Nhấn menu Element và chọn Chest
8. Dùng đĩa Twist để sắp xếp ngực chú hề cho Head nhìn về nhân vật nhào lộn. Đĩa xoay xấp xỉ -46
9. Chia đôi giá trị của đĩa Twist Chest và thiết lập lại Twist thành số kết quả
10. Nhấn menu Element và chọn Abdomen
11. Sử dụng đĩa Twist để sắp xếp abdomen cho mặt chú hề nhìn vào nhân vật nhào lộn
Bạn có thể tinh chỉnh file này để chuyển động thực hơn nữa.

Bluenick
10-12-2002, 11:21
Hay wá ! Bạn dịch help của Poser rất chuẩn !

Kar
10-12-2002, 13:01
Cao thủ của các cao thủ. Shinra phải được tôn làm cao nhân trong làng đồ họa Việt Nao đó nhỉ!

Shinra
11-12-2002, 03:34
Shin chỉ dịch thôi màh .. có gì hay đâu, mong là nó giúp ích được cho mọi người ! ;)

Kar
17-12-2002, 07:46
Không có một trình độ nhất định về Anh văn chuyên ngành và một số hiểu biết về phần mềm mình đang sử dụng thì làm sao mà dịch cho người khác hiểu được. Thử hỏi có mấy người dám đứng ra dịch tài liệu như anh???

Shinra
18-12-2002, 21:58
Bài 5 : Thêm vài nét ch?m phá
Đoạn cuối hoạt cảnh của chú hề, anh ta có vẻ như bị vấp và té qua một vật thể vô hình. Để hoàn tất cảnh này, bạn phải thêm vào một khối ..
Để chèn một khối :
1. Bật bảng Thư Viện
2. Nhấn điểm danh mục Props
3. Chọn danh mục Tutorial từ menu
4. Nhấp đúp Circus Ring

Một vòng tròn sân khấu thường thấy trong rạp xiếc được thêm vào khung cảnh. Bây giờ bạn đã có khối cần thiết, bạn có thể hiệu chỉnh cho chuyển động của nhân vật khớp với nó.

Để chèn một hoạt động vào khung cảnh
1. Nhấn vào thanh xám bên dưới màn hình để mở bảng điều khiển Animation. Ngay giữa bảng này là một đường trượt đại diện cho tổng số khung, và con trượt đại diện cho khung hình hiện hành.
2. Nhấn vào trường tổng số khung.
3. Nhập 130 để thêm vào 10 khung nữa
4. Nhấn vào bộ hiện thị khung hiện hành và nhập 121
5. Nhấn vào điểm danh mục Pose trong bảng Thư Viện
6. Nhấp vào menu danh mục con và chọn Tutorial
7. Nhấn chọn tư thế Clown Flop. Hoạt cảnh có 10 khung này sẽ được chèn vào hoạt cảnh của bạn.

Lưu ý : trong quá trình thiết lập một tư thế hoạt động tương tự như Clown Flop để chèn thêm vào một đề án, hãy tuyệt đối đừng di chuyển toàn bộ cơ thể ( nghia là không được di chuyển các thông số Trans của Body ). Chỉ thay đổi thông số của Hips để hoạt động đó được chèn vào tư thế cuối một cách chính xác.

Kar
26-12-2002, 19:31
Anh Shinra viết tiếp bài đi, mọi người đang chờ bài viết của anh đó.

Shinra
27-12-2002, 01:58
Uih, Shin mới thi xong, hên quá, ko phải trả nợ .. hohoh, rùi, ngày mai sẽ có bài tiếp cho mọi người, yên tâm ! ;)

Shinra
28-12-2002, 00:36
Bài 6: Hiệu chỉnh Camera động và Render nháp

Trong bài này bạn sẽ sử dụng camera Dolly ( camera tự do duy nhất trong Poser ) để xuất ảnh. Bạn có thể sử dụng mọi camera để render, Main, Auxiliary, Posing, hay Head đều là lựa chọn tốt để kết xuất ảnh thành phẩm. Tuy nhiên, điểm lợi của camera Dolly là nó thực sự hoạt động trên tâm của chính nó, tính chất này rất hữu dụng trong hoạt hoá !
Khi bạn hoàn tất bài tập, hãy thử thí nghiệm với những camera khác, đặc biệt là Head và Posing.
Để định vị camera Dolly :
1. Chọn Camera Dolly từ bảng điều khiển Camera
2. Trong bảng điều khiển Animation controls, di chuyển thanh trượt đến khung 120.
3. Dùng công cụ Move X and Y, di chuyển camera lùi lại cho đến khi chú hề chiếm trọn khung nhìn
4. Chọn menu Animation> Make Movie. Hộp thoại Make Movie xuất hiện.
5. Nhấp vào menu Resolution và chọn Quarter.
6. Nhấn menu Quality và chọn Current Display Settings. Những hiệu chỉnh như vậy sẽ cho bạn một bản render nháp
7. Nhấp OK. Hộp thoại Save xuất hiện
8. Chọn một vị trí để lưu file MPEG (MAC) hoặc AVI (PC) và nhấp OK. Hộp thoại Video Compression xuất hiện.
9. Dùng thiết lập mặc định và nhấp OK. Poser bắt đầu quá trình render.

Ghi chú : luôn giảm độ phân giải cho bản render nháp. Chỉ nên dùng chế độ Full cho bản render thành phẩm. Hãy nhớ là thời gian render sẽ tăng theo cấp số nhân khi bạn cho độ phân giải cao hơn một bậc !

Bài 7: Kết xuất thành phẩm

Sau một hay vài bản render nháp, bạn sẽ có thể bắt đầu render phim thành phẩm
Để render phim thành phẩm :
1. Menu Render> Current Render Settings.
2. Hiệu chỉnh Current Render Settings nếu cần thiết. Kích hoạt Shadows và Anti Aliasing để tạo ra kết quả tốt nhất
3. Nhấp Render Now.
Phụ thuộc vào kích cỡ ảnh cấu hình máy, bản render thành phẩm sẽ tiêu tốn một khoảng thời gian từ 46' cho đến 2 giờ.

Công cụ hoạt cảnh của Poser là một trong những tính năng mạnh nhất của nó. Tạo hoạt cảnh là cả một thách thức, ngay cả đối với những đồ họa viên kinh nghiệm nhất. Nhẫn nại là đức tính tối cần khi dùng mọi ứng dụng 3D, và Poser không là ngoại lệ !

Holylight
08-01-2003, 10:34
vậy là xong rồi hả Shinra

Kar
08-01-2003, 11:03
Shinra tut luôn phần import các file vào Poser đi, ví dụ như obj thì copy hoặc là import vào đâu, pz2 để làm gì... giúp luôn nha Shinra...

Ghostlake114
13-01-2003, 11:49
obj fụ thuộc vị trí vào mã lệnh trong CR2
pz2 vứt vào bất cứ đâu trong Pose(thư mục con của pose), là file chứa cử động sẳn và map có sẵn để apply
cr2 vứt vào character
cm2 thì camera
lt2 thì light
Còn text thì vất vào bất cứ đâu trong thư mục texture, poser cũng tìm ra cho dù mã Cr2 thế nào đi nữa
rsr đi cạnh các file này là file hình ảnh sẽ hiện ở trong Poser
Hope this help

Ghostlake114
13-01-2003, 11:51
Quên còn hd2 là file chứa cử động của hand, vào hand
fc2 là morph mặt vào face
Hết rùi...

Kar
13-01-2003, 13:43
thiếu rồi bác GL ơi, theo em biết thì còn hr2 cho hair (tóc) và còn mấy cái dxf... em cũng không biết để ở đâu nữa...

Kar
13-01-2003, 13:55
Bác giúp em cái amorphium luôn đi. Còn cái bài áp da mặt cho morph nữa, em làm hoài không được, em đã dùng cái UVmapper để xuất ra file texture, dùng PS để vẽ da chồng lên cái map đó và save nó dưới đuôi .bmp, nhưng khi đưa vào poser thì nó "chơi" lên nguyên người luôn chứ không áp riêng cho cái mặt, bác có cách nào chỉ áp cho cái mặt thôi không. Từ hôm bữa tới giờ chỉ toàn là phải sử dụng cái texture có sẵn trong poser rồi vẽ chồng lên nó thôi. Bác nói kỹ kỹ chút nha, em chậm hiểu lắm...

Ghostlake114
17-01-2003, 11:28
Được rùi, mới thi xong cũng rảnh, em sẽ có tur cho bác thui
Cái wan trọng là fân biệt được material group và polygon group trong Poser mà thui

DarkKT
28-01-2003, 12:06
Cho em hỏi mua poser ở hà nội là chỗ nào vậy ? Em tìm các cửa hàng nói tên mà họ còn chẳng biết nó là cái gì thế mới khổ.

Kar
29-01-2003, 10:58
Ha` nội hả, po' tay ru`i, cám ơn bác ghost trước nha, a` ghost ở Hà Nội đó, Dark hỏi bác ấy đi.

X-cop
05-02-2003, 11:19
Ở Hanội bạn mua hàng CD nào cung~ có Poser hết...
mua ở Lý Nam đế chắc chắn có bản ver 4 ... còn ver 5 thì chịu...

thanhps
11-02-2003, 02:22
to Ghostlake114, Shinra, Thongtran, Gaston & các cao thủ mà em chưa biết
Rất phục bác Shinra đã dành thời gian viết tutor về poser. Em đã load và nghiên cứu.
Bác Shinra ở Hn hay HCMc, nếu bác ở Hà nội thì em xin mời bác một chầu cafe hay bia Lý thường Kiệt để cám ơn bác.
Ở Hà nội chưa có bán tài liệu về maya phải không? Nếu các cao thủ có thể post lên một vài tutor như bác Shinra về maya thì tuyệt quá.
Em là một 3D beginner, hay lên ở bên forum 3D, em thấy các bác làm ở Spark hay các studio ở HCMc hay quá, như bác Thongtran chẳng hạn. Chỉ bảo rất tận tình, em rất tâm phục khẩu phục, nay qua đây thì thấy nhiều anh tài quá.
Chào thân ái và quyết thắng

Dirty_Urgly_Cat
23-06-2003, 11:49
huynh GL or Shin uyi!
help đệ với.Poser 4 seo khi mặc áo vào cho nhân vật thì cứ bị lòi cái ấy ấy ra hoài hè!!!!!!:(
nhất là nhận vật nam ý.ko bít phài lèm seo đây.

Ghostlake114
23-06-2003, 22:18
Figure=>genial...
Bấm vào đó là tắt fụp cái của ấy đi
Còn chỗ nào lòi ra thì nếu nó khuất trong wần áo, cho nó đứt bóng bằng invisibale lun...., còn nếu ko thì dùng cái magnet ấy

fyzend
25-06-2003, 12:44
Cái này trong Tiếu ngạo gọi là "xuống đao tự thiến, thiên hạ vô địch" !lol

Ghostlake114
26-06-2003, 08:26
Sai rồi, câu chính xác là: "Võ lâm xưng bá, dẫn đao tự cung"...he he
Tiếu ngạo hay thật, nhưng sao bằng Cô gái đồ long
My plan is creating a virtual Truong Vo Ky and Trieu Minh :D

quydo089
06-09-2003, 09:49
anh shinra dang hoc dai mt thuat fai ko ? vay truong do co day khoa nay lap trinh do hoa ko? anh dang hoc khoa nao ma goi vay ???

Dirty_Urgly_Cat
06-09-2003, 14:28
học ở DH kiến trúc kìa.MT công nghệ,thi văn và vẽ nhưng ko dễ đậu đâu.