PDA

View Full Version : [TUR]Cách tạo 1 bầu trời trong các app 3d!



Ghostlake114
13-11-2002, 22:51
Ai đã từng dùng các ct 3d chắc sẽ rất bất mãn vì ko tạo được 1 bầu trời ưng ý,và rất cay cú vì điều này vì ảnh hưởng lớn đến chất lượng film và ảnh.
Sau 1 t/gian xem xét các cách tạo bầu trời,mình thấy đây là cách đúng và hay nhất.
Thông thường chúng ta tạo 1 hình hộp cn và áp vật liệu vào đó,cách này chỉ được ở 1 số góc độ,nhưng nếu lia camera thì cái này xem như vứt
Và đây là cách của mình:
1. Tạo 1 sphere thật lớn,backface cull là lớp vỏ ngoài,còn bên trong là mặt nhìn được.Như thế ,ta cơ bản đã có 1 bầu trời
2. Tìm 1 map độ 1000x1000 của sky(chỉ sky nhé,nếu ko có thì dùng Bryce mà tạo)
3. Áp kiểu sphere vào ,vậy là OK
Thế là ta đã có 1 bầu trời hết ý
Còn mặt đất thì còn dễ hơn.Chỉ cần tạo 1 plane đi qua tâm của hình cầu là xong
Vậy là ta đã có 1 thế giới ảo rồi,sẵn sàng cho tạo film
*************************************************
Còn mây chỉ là con muỗi.Chỉ cần tạo 1 plane rồi kiếm mây áp vào nó,cho nó trans đi
Di chuyển plane đấy,khi xuất film ta sẽ có những đám mây lững thững trôi
Bạn thấy đấy,chỉ cần nhanh trí một chút,ta đã có trong tay 1 virtual world rồi!!!!!!!

Shinra
13-11-2002, 23:12
Small tip : Uih, nếu máy bạn mạnh thì đẩy độ phân giải của bầu trời lên vì sky sphere thường scale rất bựa nên nếu texture res thấp sẽ bị chuối hột .. :p

chokobo_kupo
16-11-2002, 11:30
Cách này có thể áp dụng cho mọi loại chương trình 3D ??? Hay chỉ dùng trong 3D Max ???

Ghostlake114
18-11-2002, 20:59
Tất cả mọi 3d app

chokobo_kupo
21-11-2002, 10:30
Hic nhưng nếu trong Bryce thì bầu trời dạng này có thực bằng bầu trời có sẵn của chương trình ??? Kupo thấy cái sky labs của Bryce thật tuyệt đó !!!

Shinra
22-11-2002, 03:52
Sure !
Nhưng bầu trời đêm của Bryce không được ấn tượng cho lắm, ngôi sao không đẹp và mặt trăng cũng sơ sài ! Dùng sky sphere với texture là một bầu trời sao chụp thật ( cái này nasa.com có nhiều lắm ) với đầy đủ tinh vân có màu sẽ đẹp hơn bầu trời sao trắng của Bryce .. Dùng mặt trăng khác thay cho mặt trăng mặc định của Bryce cũngs ẽ làm khung cảnh lộng lẫy hơn .. Trong thư viện texture của MAX có một moon map 2048x4096 của mặt trăng rất là đẹp !

chokobo_kupo
24-11-2002, 10:41
OK - Lúc bạn dùng Max để dựng cảnh thì giải pháp này là số 1. :)

Ghostlake114
24-11-2002, 20:09
Max dựng còn dễ ,đây là bằng Poser

Ghostlake114
24-11-2002, 20:11
Và ko nói suông nữa,đây là chi tiết

Shinra
25-11-2002, 01:26
Trong Poser Shin thích xài Backdrop image hoặc Square prop làm hậu cảnh hơn .. Nhưng cũng phải dùng SkySphere cho những cảnh có camera động thôi .. :)

Ghostlake114
25-11-2002, 21:26
Hic,file zip là cách tạo sphere sky và cả cách tạo map cho bầu trời,cách dựng scene thiên nhiên trong Poser
Vậy mà ko ai down

Shinra
25-11-2002, 22:47
Hohoh, từ từ, mới đăng màh Ghostlake !

Mach2
29-11-2002, 19:14
Còn cách SkyBox thì sao? Tôi thấy đây cũng là cách rất hay đó (đa giác ít hơn sphere nhìu và liền lạc, quá thích hợp cho cảnh động. Theo ý tôi thì cũng đẹp lém đó chứ?). Ngoài ra còn hemisphere (nửa hình cầu) trung gian giữa skybox và skydome cũng đâu đến nổi tệ?

Shinra
30-11-2002, 02:49
Ừah, bi giờ ngủm lại thì đúng là có vô số là nhiều cách lùm bầu trời .. hohoh .. tuỳ thôi, ai mún dùng cách nào thì dùng .. Túm lợi là phải tùy theo cảnh quay và góc phối để lựa chọn loại bầu trời thích hợp và điều quan trọng nhất là texture phải thật chi tiết ..
Shin cũng hay dùng hai bán cầu để làm vòm trời, một cái ngoài và một cái trong, tốc độ xoay khác nhau, cái trong có thêm Transparency map, khi xoay hai lớp mây sẽ quyện với nhau nhìn cũng đẹp lắm ..

Mach2
30-11-2002, 07:28
Texture mây kiếm đâu vậy Shin? À Shin có biết làm terrain ko? Dùng LOD á?

Ghostlake114
30-11-2002, 21:42
Texture mây hả
Render từ Bryce thui
Match down file mình gởi lên mà đọc,chưa đến 60KB nhưng vô cùng đầy đủ và dễ hiểu

Shinra
01-12-2002, 02:51
Dùng hiệu ứng Cloud và Different Clouds của Photoshop, bạn sẽ có một texture mây như ý và liền lạc khi xếp lớp.
Làm terrain nhưng trong ứng dụng nào ? Nếu bằng Bryce thì nó có sẵn hộp Terrain Editor, nếu ko thích Bryce bạn có thể dùng Terragen, còn LOD có phải là viết tắt của Level Of Detail ko, hay là gì ? Nếu là LOD ( Level Of Detail ) thì có lẽ bạn mún nhắc đến 3DGameStudio ? Làm Terrain trong đó dễ lắm, chỉ cần nhập một image địa hình theo thang độ xám là có thể có một terrain !

Mach2
01-12-2002, 08:02
Cám ơn các bạn, trước đây tôi dùng Bryce để tạo texture mây nhưng mà nó ko được đẹp lém nên mún tìm một cái khác, có lẽ phải thử PS thui? Còn LOD đúng là level of detail, nhưng mà là về thuật toán (do tôi cần để viết code chứ ko phải dùng phần mềm). À Shin, Terragen bạn tìm ở đâu vậy? Trên mạng có nhưng mà nhìu wá tôi ko dám down, nó có tốt hơn cái của Bryce ko (Terrain Editor cho phép tạo bản đồ thang xám á)?
Tutor của bạn hay lém GL114! Goodwork!

Ghostlake114
01-12-2002, 14:32
À,cái trò LOD này hùi trước cũng có làm rùi,dzui ra phết,phần mềm tui dùng là leveller,ai thích down thì lên đây hé,thằng này dùng cũng hay ra phết
http://www.daylongraphics.com/products/leveller/demo.htm

Mach2
01-12-2002, 18:29
Chè chè, GL thấy dzui hả? Mình thì "xỉn" vì nó rùi nè! Hichic

Ghostlake114
01-12-2002, 23:03
Nó dùng dzui thiệt,đút dzô tấm ảnh,đầu ra là model,wá đã

Shinra
02-12-2002, 04:11
Terragen ko tốt hơn Bryce là mấy .. bạn nên dùng WorldBuilder nếu có thể được .. cái này đừng hỏi Shin vì nó chưa về VịtNa .. WB có hệ thống dùng khung xương để định hình terrain hay hơn dùng bản đồ thang độ xám
Còn về LOD nếu trình bày thuật toán chi tiết thì nhiều khê lắm, giải thuật tổng quát là reduce polygon and replace multi LOD level entity .. có nhiều cách giải quyết vấn đề này ..
Hồi mấy tháng trước lúc SHin tìm tài liệu về LOD Shin nhớ có một địa chỉ rất hay về nó .. Shin để đâu rồi, để kiếm lại đã ..

Shinra
02-12-2002, 04:12
Đây rùi, cũng may là có lưu lại :
http://lodbook.com/

Mach2
02-12-2002, 07:44
Tôi đã lên đó rùi, thanks Shin, có một địa chỉ khác nói về đủ thứ hầm bà lằng về terrain là http://vterrain.org, cũng hay lém...

chokobo_kupo
09-12-2002, 12:10
Mach2 đang định viết game hả ???

ngocquang19877
22-02-2003, 16:54
trở lại bầu trời:sao em làm lô d8ược vậy mấy bác?đầu tiên em tạo quả cầu bự thiệt là bự.sau đó dùng modifer normal căng ra và áp bầu trời đêm vô nhưng nhìn nó chả giống thật.bác nào chỉ em chi tiết 1 chút được kô?
bác nào biết cách làm cho chiếc lá bay bay y như thiệt xin chỉ giáo

chokobo_kupo
22-02-2003, 21:48
Mọi người đã hướng dẫn cụ thể ở trang 1 mà ??? Bạn muốn hỏi chi tiết hơn thì hãy liên hệ mail với Shinra hoặc GL114 đó ...

Ghostlake114
23-02-2003, 21:01
Ngocquang down cái tur ở trang 1 về đi.
À, Max có phần Environment chơi được texture kiểu sphere để thành trời đó

chokobo_kupo
26-05-2003, 13:47
Bryce 5 có cái skylab tuyệt lắm !!! Cải thiện nhìu lỗi củ chúi của bryce 4 ... ó ai đã dùng thử chưa vậy ???

Shinra
27-05-2003, 00:17
Ui chời Bryce 5 ra lâu lắm rùi màh Chocobo .. Well, nó có cái Meta Ball hay tịt ! Phải chi có partivle system thì đã có thể so bì với Vue d'Esprit hay World Builder rùi !

Shinra
27-05-2003, 00:38
Ờ, là "Meta Ball hay tuyệt", gõ lộn

Ghostlake114
28-05-2003, 18:42
Bryce dù cố mấy cũng vậy
Vấn đề nằm ở chỗ bầu trời của Bryce wá gượng, trông như bằng cao su, thật đấy, còn nước thì ko thật mà như 1 cái gì khó tả...
Thật chán cho Bryce, nó đang đánh mất người dùng của mình bởi sự khởi đầu sai lầm, code cho trời và nước đã hỏng...
Hơn nữa, Corel ko chịu phát triển tính năng plugin của nó, làm cho nó chỉ có thể sống 1 mình.....
Chán Bryce wá.>>!!!!!!!!!!!

Shinra
29-05-2003, 00:08
Ừa, bầu trời của Sky đẹp thì có đẹp, nhưng bằng procedural texture nên xử lý khéo mấy cũng trông giả giả thế nào í ! Nước thì nó không có một cái ripple tool nào hit, Bryce chết là phải dùi ! Công cụ thiên nhiên mà ko có particle system là một thiếu sót cực kỳ lớn ..

Ghostlake114
29-05-2003, 02:54
Bryce còn có ích là cung cấp ...cây :D, dùng Bryce để ...đẻ nhờ cây ra làm map....

axanh
17-07-2003, 02:14
A`h xin loi toi chi biet ve bau troi trong Max thoi:
Ve theo kieu cua cac bo^` thi khong thay duong chan troi dau hit :?
Ve mot bau troi trong 3D max nhu sau:
1: ve mot sphere bao quanh model .
2: right click->propetiers->chon hop kiem display as box-> scale theo Z cho no mo?ng xuong
3: trong thanh modify: more-> normal-> click vao o^ Flip normal
4:UvWmap: chon plana-> chinh cho khung uvw lot vao ben trong hinh chu nhat( xem tren TOP VIEW)
5:Ap bat ki` maps bau troi nao ban co
6: nhan F10 -->trong ba?ng render chon ->force-2-sided
7: Trong bang environment-> click add FOG-> chon ma`u cua fog hao hao giong maps bau troi ma minh ap vao.-> danh vao thong so : near 0% far: 40%
8: Cac camera trong model: sua environment ranger : near 100.000 far 3000.000 ( neu ve~ o ti le 1:1)
Bay gio render.... wow co duong chan troi day
lam phim ...OK!
:lick:
ps: Toi muon post mot tam hinh len day thi phai lam sao ?Hepl pls!
:yes:

ktstuan
19-07-2003, 07:27
Đon gian hon- lay mot map troi hemisphere dung trong environment-chuyen sang sphere map trong map-bau troi luc nao cung co chan troi-di bao nhieu xau cung duoc-nhu trong cac game ay.

ktstuan
19-07-2003, 07:27
Đon gian hon- lay mot map troi hemisphere dung trong environment-chuyen sang sphere map trong map-bau troi luc nao cung co chan troi-di bao nhieu xa cung duoc-nhu trong cac game ay.
Ma sao dao nay go dau the nao the nhi. Khong go duoc

Ghostlake114
19-07-2003, 21:05
ục. tất nhiên khi làm fải kết hợp camera rùi, heme spherelà tất nhiên...;)
----
hồi chiều mới xem kiler bean, hay vãi lúa, ai xem chưa.....

axanh
21-07-2003, 00:04
Killer Bean ma^'y ?
U` da thu cai bau troi theo cach cua ktstuan:
Maps clous su dung doi hoi phai co do phan giai tot neu khong la thanh ca` na xi' muoi ngay !:)

lola
29-09-2003, 17:14
tui thấy làm bằng maya là thượng sách vừa đẹp vừa dễ làm,lai cho rất nhiều chế độ hiệu chỉnh, tui thấy nó bạt ngàn. túm lại là ngon-bổ - rẻ.he.he..