PDA

View Full Version : Sunlight...



CrazyBabe
07-08-2002, 17:26
Đây không phải đồ build bằng ... tay mà là capture từ game engine mới của tôi, trông cũng không tệ phải không ? :evil: :evil: :evil:

FBI
07-08-2002, 19:42
Đẹp lắm

ttvnonline
19-08-2002, 14:54
tạm được

chokobo_kupo
12-09-2002, 18:01
Tr***x1EDD;i sao mà ch***x1EB3;ng th***x1EA5;y hình ***x1EA3;nh ***x111;âu ... ch***x1EC9; toàn th***x1EA5;y l***x1EDD;i khen ...

firestorm
13-09-2002, 18:48
tui cung khong thay

chokobo_kupo
15-09-2002, 10:06
Cái số vô sau nó khổ vậy đấy firestorm à ... hic hic

FBI
15-09-2002, 10:51
Tui cũng vậy ! Lúc trước thấy ngon lành, bây giở nó cũng biến luôn. :(

chokobo_kupo
15-09-2002, 10:56
Nhưng mà dù sao thì ông cũng đã thấy rồi ... còn tui thì chưa biết mặt mũi của nó ra sao cả ???

firestorm
18-09-2002, 11:07
kiu post lại đi

chokobo_kupo
19-09-2002, 18:35
Ê Ê crazybabe ... post hình lại đi cho bà con xem với !!!

CrazyBabe
24-09-2002, 09:36
Hu hu, chờ tẹo được huh ?

action
24-09-2002, 10:34
Sao toan thay khen qua troi , con hinh dau ha

chokobo_kupo
25-09-2002, 11:47
Phải chờ đến chừng nào đây hở bác ???

duybis
27-09-2002, 16:53
chả thấy cái gì cả.

Bluenick
27-09-2002, 17:30
có đẹp ko dậy ? cho xem tí với !

chokobo_kupo
27-09-2002, 20:17
Đâu rồi sao không thấy xuất hiện nữa nhỉ ???

CrazyBabe
29-09-2002, 17:40
Ghét line VN vật...

CrazyBabe
29-09-2002, 17:42
À wên, do diễn đàn giới hạn kích thước nên mình nén lại đó nhé, phải load zề mí xem được..

chokobo_kupo
30-09-2002, 21:03
Thu nhỏ kích thước lại rồi đem lên sẽ nhanh hơn là download về bác ạ !!!

CrazyBabe
02-10-2002, 10:31
Hờ hờ, nhưng mà tôi không thích ảnh nhỏ cơ...

chokobo_kupo
02-10-2002, 21:32
Ảnh to trông ngầu thật ... mà bác Render cái đó bằng chương trình gì vậy nhỉ ???

Mach2
05-10-2002, 16:34
Làm sao mà bác làm được hơn 400fps với phân giải vậy? Terrain lớn không vậy? Cho tôi hỏi cách bật Antialiasing 2x trong OpenGL được không? Nếu được có thể cho giải thuật Flare được chứ?
Hy vọng là bác nhín tí thời gian...

CrazyBabe
06-10-2002, 18:18
Chà, cái lày đáng lẽ không post ở đây. Nhưng nói tí tẹo vậy: Cái chuyện nhanh chậm ở đấy chủ yếu do card màn hình của tui+thuật toán clip+thuật toán sort thui, với lại terrain không wan trọng lắm đâu, quan trọng là view size mà, terrain 1024x1024, view size 64x64, fov 135. Bật antialiasing 2x hay 4x là do driver phần cứng hỗ trợ, hàm chuẩn của openGL không có hàm này, ví dụ như dùng card chipset GeForce4 bạn có thể bật cái này ngay từ setting của card màn hình. Giải thuật flare thì không có gì đặc biệt, chỉ cần tính toán từ sun đến human possition hợp lý, stretch ra rùi vẽ vài cái hình tròn zới texture là flare circle (bạn nào dùng PhotoShop chắc rành cái này) là xong, quan trọng là làm thế nào để hiệu ứng này không bị lẫn vào cái hiệu ứng sương mù phía sau là chuẩn. Thông cảm vì engine này tôi chưa viết xong nên chưa thể open code cho bạn được, cái này không nhất thiết nhưng nguyên tắc của tôi là vậy, nếu bạn chịu khó gửi địa chỉ mail cho tôi một thời gian nữa tôi send source cho, ok ? :>

Mach2
06-10-2002, 19:29
Nếu bạn nói thế thì thôi không cần phải gởi code đâu, với lại tôi cũng chỉ cần giải thuật thôi. Đợi đến cuối năm thì tôi trễ mất. Tôi cũng đang viết một engine đồ hoạ cho chương trình mô phỏng của tôi, việc này đòi hỏi terrain rất lớn nên cần có giải thuật cắt xén cho phù hợp chứ không thì không vẽ nổi. Nếu bạn không phiền thì có thể cho tôi xin một số địa chỉ về giải thuật terrain được không? Nếu bằng OpenGL thì càng tốt. Tôi cũng đang viết trên nền Delphi.
À quên, texture skydome của bạn lấy đâu vậy? Mà model skydome là sphere hay hemisphere? Tôi sử dụng Quadric object thì chỉ làm được sphere thôi, còn texture hemisphere thì kiếm không ra.

homelessness
07-10-2002, 21:49
huhuhu home chua bao gio xem duoc 1 cai nao ca, changhieu gi het, ah co xem duoc cai anh gap mat thoi :((

CrazyBabe
10-10-2002, 08:57
Bạn có thể vô Source Forge tham khảo engine GLScene, engine này viết cho dòng Delphi và có sẵn method dựng terrain luôn, bộ này theo đánh giá chủ quan của mình thì khá cơ bản nhưng chấp nhận được, còn về kĩ thuật ứng dụng OpenGL có thể xem ngay tại OpenGL.org hoặc các link liên quan, chúc bạn thành công nha..

Mach2
10-10-2002, 13:15
Cảm ơn bạn nhiều. Hy vọng sau này chúng ta còn có thể trao đổi với nhau về OGL. Cũng chúc bạn thành công, tôi sẽ đợi engine của bạn.

chokobo_kupo
10-10-2002, 19:45
Cái này hay quá !!! các bác cho Kupo học với !!!