PDA

View Full Version : [DIS] Xử lý ghép nối trong max



Ghostlake114
30-10-2002, 19:04
Đã post rồi nhưng sao lại hỏng mất
Xử lý các mối ghép là 1 vấn đề hay và khó trong đồ hoạ 3d.Bạn tưởng tượng là bạn tạo ra 1/2 mặt người,mirror là ra cả mặt.
Nhưng nhìn xem,chỗ ghép giữa 2 mô hình là cái gì thế,một "lưỡi dao cạo" cứng ngắc.Hay là làm 1 cánh tay,1 thân mình,làm sao ghép lại cho khớp và đẹp bây giờ.Mình biết 1 số cách
1.Xử dụng Weld
-Weld là 1 lệnh mạnh,cùng với threshold ,nó làm thành một chức năng ghép nối khủng khiếp,vô cùng thuận tiện cho ghép các mảnh nửa của mô hình
2.Xử dụng Connect
-Connect,vua cầu nối,tạo cầu nối smooth giữa các bộ fận cần ghép như tay và thân.......
Nhưng ai cũng có nhược điểm chí mạng
-Weld tuy nối 2 mảnh lại nhưng phần nối ở giữa chưa smooth,lại fải select,rồi move điểm đến khi ổn.Chặc,chắc mất nửa ngày ko ít.......
-Connect,cầu nối smooth của nó khỏi bàn.Nhưng mà cái nếu trên fần được ghép vào có lỗ thì connect sẽ nối bậy lại,ko có cái cầu nào ở đây cả
Vậy làm sao để ghép nối cho nhanh,đẹp,smooth cao,ko còn vết ghép
Mời các cao thủ đưa ra ý kiến

Shinra
31-10-2002, 00:33
Uih, Shin cũng dzậy thui, phải tìm Plugin mạnh hơn thui ..

Ghostlake114
31-10-2002, 16:59
Shin huynh dùng script weldhalves chưa,em đã nghe rồi ,định lấy thì cái thằng viết script ko cho ko nữa,thế mới tức chứ

Shinra
31-10-2002, 21:47
Nope

chokobo_kupo
06-11-2002, 22:06
Shinra huynh xin chỉ giáo đệ thêm !!!

zoombies
07-11-2008, 01:49
tang them diem len cho den khi smooth hop li thi ok thui\