ThichNuDiuHien
04-05-2004, 17:32
LƯỚI MẮT CÁO
Thích Nữ Dịu Hiền
(thực hành từ sách biên dịch của Lê Tân – La Yến)
Bước 1:
- Mở file ảnh RGB – 30 x 30 pixels - nền trắng.
- Bấm D định màu tiền hậu rồi Alt + Del tô đen layer background.
- Ctrl + A.
- Select > Modify > Border với Width = 2 – OK.
- Ctrl + Del.
- Ctrl + D.
Bước 2:
- Filter > Blur > Gaussian Blur với Radius = 2.
- Ctrl + L nhập lần lượt trong Input 74 – 1.00 – 135 ,OK.
- Ctrl + A.
- Edit > Define Pattern, đặt tên cho nó là Wire Mesh, OK.
- Ctrl + D.
Bước 3:
- Mở file RGB mới – 390 x 390 pixels.
- Alt + Backspace tô đen layer mới.
- Trong bảng Channels bấm Alt + click vào nút New Channel, đặt tên cho nó là Wire Map.
- Edit > Fill với Use = Pattern rồi click Custom Pattern để chọn Wire Mesh. OK.
Bước 4:
- Chuyển sang bảng Layers, bấm Alt + click vào nút New Layer, đặt tên nó là Wires.
Bước 5:
- Chuyển qua Channels, bấm Ctrl + click vào Wire Map.
- Edit > Fill với Use = 50% Gray, OK.
- Ctrl + D.
Bước 6:
- Chuyển qua bảng Layers, click vào nút Add a Layer Style.
- Chọn Drop Shadow, trong hộp thoại chỉ chỉnh Opacity = 35%.
- Chọn Bevel And Emboss, trong hộp thoại chỉnh Technique = Chisel Hard, Shadow Opacity = 100%, Gloss Contour = Cove - Deep.
- Chọn Inner Shadow, trong hộp thoại chỉnh Blend Mode = Screen, Color = trắng và Opacity = 50%, bỏ dấu chọn Use Global Light, Angle = -90o, Distance = 2 và Size = 1
- Chọn Stroke, trong hộp thoại chỉnh Size = 1, Opacity = 45%, Color = đen.
- OK để đóng hộp thoại Layer Style.
Bước 7:
- Click vào nút hình tròn nửa đen nửa trắng bên dưới bảng Layers và chọn Hue/Saturation.
- Trong hộp thoại: đánh dấu chọn Colorize, H = 16, S = 25 và L = -30, OK.
- Ctrl + G.
Bước 8:
- Bấm D để định lại màu tiền hậu.
- Filter > Render > Difference Clouds.
- Ctrl + F khoảng 5, 6 lần để lặp lại hiệu ứng.
- Ctrl + Shift + L.
- Filter > Noise > Add Noise với Amount = 50%, đánh dấu chọn Gaussian và Monochromatic, OK.
- Hiệu ứng kết thúc.
Lưu ý:
Sau bước 8, bạn có thể dùng Filter > Texture > Craquelure với những thông số mặc định, muốn mắt lưới mảnh hơn dùng Filter > Other > Maximun, muốn dày hơn đổi bằng Minimun.
Save ảnh dạng PSD để sử dụng khi cần ghép một ảnh nằm sau mắt lưới.
Thích Nữ Dịu Hiền
(thực hành từ sách biên dịch của Lê Tân – La Yến)
Bước 1:
- Mở file ảnh RGB – 30 x 30 pixels - nền trắng.
- Bấm D định màu tiền hậu rồi Alt + Del tô đen layer background.
- Ctrl + A.
- Select > Modify > Border với Width = 2 – OK.
- Ctrl + Del.
- Ctrl + D.
Bước 2:
- Filter > Blur > Gaussian Blur với Radius = 2.
- Ctrl + L nhập lần lượt trong Input 74 – 1.00 – 135 ,OK.
- Ctrl + A.
- Edit > Define Pattern, đặt tên cho nó là Wire Mesh, OK.
- Ctrl + D.
Bước 3:
- Mở file RGB mới – 390 x 390 pixels.
- Alt + Backspace tô đen layer mới.
- Trong bảng Channels bấm Alt + click vào nút New Channel, đặt tên cho nó là Wire Map.
- Edit > Fill với Use = Pattern rồi click Custom Pattern để chọn Wire Mesh. OK.
Bước 4:
- Chuyển sang bảng Layers, bấm Alt + click vào nút New Layer, đặt tên nó là Wires.
Bước 5:
- Chuyển qua Channels, bấm Ctrl + click vào Wire Map.
- Edit > Fill với Use = 50% Gray, OK.
- Ctrl + D.
Bước 6:
- Chuyển qua bảng Layers, click vào nút Add a Layer Style.
- Chọn Drop Shadow, trong hộp thoại chỉ chỉnh Opacity = 35%.
- Chọn Bevel And Emboss, trong hộp thoại chỉnh Technique = Chisel Hard, Shadow Opacity = 100%, Gloss Contour = Cove - Deep.
- Chọn Inner Shadow, trong hộp thoại chỉnh Blend Mode = Screen, Color = trắng và Opacity = 50%, bỏ dấu chọn Use Global Light, Angle = -90o, Distance = 2 và Size = 1
- Chọn Stroke, trong hộp thoại chỉnh Size = 1, Opacity = 45%, Color = đen.
- OK để đóng hộp thoại Layer Style.
Bước 7:
- Click vào nút hình tròn nửa đen nửa trắng bên dưới bảng Layers và chọn Hue/Saturation.
- Trong hộp thoại: đánh dấu chọn Colorize, H = 16, S = 25 và L = -30, OK.
- Ctrl + G.
Bước 8:
- Bấm D để định lại màu tiền hậu.
- Filter > Render > Difference Clouds.
- Ctrl + F khoảng 5, 6 lần để lặp lại hiệu ứng.
- Ctrl + Shift + L.
- Filter > Noise > Add Noise với Amount = 50%, đánh dấu chọn Gaussian và Monochromatic, OK.
- Hiệu ứng kết thúc.
Lưu ý:
Sau bước 8, bạn có thể dùng Filter > Texture > Craquelure với những thông số mặc định, muốn mắt lưới mảnh hơn dùng Filter > Other > Maximun, muốn dày hơn đổi bằng Minimun.
Save ảnh dạng PSD để sử dụng khi cần ghép một ảnh nằm sau mắt lưới.