PDA

View Full Version : Đùa chơi cùng...Blending Mode



ThichNuDiuHien
20-04-2004, 14:25
ĐÙA CHƠI CÙNG BLENDING MODE
***Thích Nữ Dịu Hiền***

Bài thực hành trích từ sách Thiết kế mẫu và tạo ảnh nghệ thuật – Lê Tân, La Yến biên dịch. Tên bài là tạo mẫu Cracked Earth Texture mục đích hướng dẫn cách tạo một số mẫu phông nền với “chất liệu”…giống như đất.

Thú thật, kết quả thực hành cho ra những texture TNDH không “khoái” nhắm nhưng ngược lại bài thực hành “xúi” ta khai thác bộ lọc Filter và “dẫn” ta đi vào “thế giới” của chế độ pha trộn màu Blending Mode (một “anh chàng” không tên tuổi trong bảng Layers vậy mà rất quan trọng trong tạo ảnh nghệ thuật)

Nghịch chơi với nó một tí cho khuây khoả bạn nhé:

Bước 1:
- Bấm Ctrl + N với W = 512 pixels; H = 512 pixels.
- Chọn từ bảng Swatches một màu giống màu đất ( TNDH chọn Medium Warm Brown ô thứ 3 từ phải qua hàng cuối cùng – Tìm palette Swatches trong menu Window)
- Bấm G để chọn công cụ Paint Bucket (hình giống cái thùng sơn) click vào ảnh để tô màu đất.
- Bấm Ctrl + Shift + N tạo một layer mới đặt tên Clouds.
- Bấm D trả lại màu tiền hậu mặc định đen - trắng.
- Chọn menu Filter > Render > Clouds.
- Chọn menu Filter > Pixelate > Crystallize dùng giá trị mặc định Cell Size = 10, OK.
- Trong bảng Layers kéo layer Clouds xuống nút New Layer để tạo thêm bản sao. Bấm Alt và click kép vào layer này để đặt tên cho nó là Relief 1.
- Chọn menu Filter > Stylize > Emboss với Angle = 135; Amount = 100% và Height = 2. OK.
- Bấm Shift + Ctrl + L.

Bước 2:
- Bấm Ctrl + U mở hộp thoại Hue/Sat, đánh dấu chọn Colorize: Hue = 20, Saturation = 40 và Lightness = - 40.

Bước 3: Biến dạng 1
- Layer Relief 1 đang được chọn, thay đổi Blending Mode = Overlay và Opacity = 50%.

Bước 4: Biến dạng 2
- Trong bảng Layers: chọn layer Clouds, thay Blending Mode = Soft Light; Opacity = 30%.

Bước 5: Biến dạng 3
- Chọn layer Clouds và tạo thêm bản sao cho nó, đặt tên là Relief 2.
- Chọn menu Filter > Stylize > Glowing Edges, OK.
- Kéo layer Relief 2 lên trên cùng và đổi Blending Mode = Normal, Opacity = 100%.
- Bấm Shift + Ctrl + L.
- Chọn menu Filter > Stylize > Emboss với Height = 1, OK.
- Thay Blending Mode = Hard Light, Opacity = 70%.
- Chọn menu Filter > Pixelate > Facet để làm thô ráp chút ít đường thẳng.

Bước 6: Biến dạng 4
- Chọn layer Relief 2 trong bảng Layers.
- Chọn menu Filter > Texture > Craquelure: ***** Spacing = 8, ***** Depth = 2 và ***** Brighness = 9 rồi OK.
- Giảm Opacity = 50%.

Bước 7: Biến dạng 5
- Chọn layer Relief 1 trong bảng Layers.
- Chọn menu Filter > Noise > Dust & Scratches với Radius = 2, OK.

Bước 8: Biến dạng 6
- Trong bảng Layers bấm nút Create New Fill or Adjustment Layer phía dưới cùng hình vòng tròn đen trắng.
- Trong hộp thoại chỉnh Brightness = 50, Contrast = 25.
- Thay đổi Blending Mode = Screen.

Ghi chú:
Bạn có thể save as từng bước để quan sát hoặc lưu làm texture.
Tuỳ biến thêm mắm muối để có những texture mới.
Bài có minh hoạ trong web TNDH.

abc_hn
20-04-2004, 15:51
Cảm ơn bạn, TNDH, những bài viết của bạn giúp mình rất nhiều, trình độ PS của mình rất non nên không dám lên tiếng. Chúc bạn vui và có nhiều bài viết hơn !!!