PDA

View Full Version : Dectect Collision



ngocquang19877
28-12-2003, 07:04
xin cho hỏi cách sử dụng??

vd như có 1 mặt phẳng có 1 điểm chạm vô nó thì cái mặt phẳng đó biết là nó có 1 cái gì đó chạm vô?(trình bày thuật giải cho em lun nhé)

trong opengl.khi ta thiết lập window là 640-480.vậy tại sao lúc mà ta sử dụng tọa độ thập phân vậy hả mấy chú?nó lại sử dụng kô đúng nữa?vd như height 640 mà có tối đa 5.0f thui??giải tích dùm nhé

cái thứ 2:em có 1 bộ thư viện glut.nhưng phiền nỗi cái này kô nằm trong mặc định vc++ .em muốn khi khởi động vc++ thì nó link tới lib và file đặc tả lun thì làm sao nhỉ

cái thứ 3:
làm cách nào sử dụng mask trong gl??vd như có 1 bitmap có nền đen,làm sao loại nền đen đó bi giờ

ke_tui_nha
01-01-2004, 18:16
xin cho hỏi cách sử dụng??

vd như có 1 mặt phẳng có 1 điểm chạm vô nó thì cái mặt phẳng đó biết là nó có 1 cái gì đó chạm vô?(trình bày thuật giải cho em lun nhé)



Muốn biết 1 điểm có thuộc 1 mp hay không thì chỉ cần thế tọa độ của điểm đó vào phương trình của mặt phẳng, nếu thỏa thì điểm đó thuộc mp.

Chú ngocquang19877 nên kiếm mất cuốn sách về toán dùng trong đồ họa 3D mà đọc, hoặc lên đây: http://www.gamedev.net/hosted/3dgraphics/

CrazyBabe
02-01-2004, 01:49
Hey, hôm nay mệt quá, mai tui sẽ trả lời hén...
Hic, ụa.....

CrazyBabe
03-01-2004, 00:55
Bạn chịu khó đọc eng hén, ngại dịch wá...

Mach2
03-01-2004, 18:30
Chán wé, dân CNTT mà toán như thế hở... hừ hừ... Mua quyển hình giải tích ko gian về ngoáy đi thôi. Mà về collision này thì toán cũng ko đủ đâu. Còn physic nữa chi? Ta phải dùng tất cả những gì đã học kẻo nó phí đi chứ. hixhix

CrazyBabe
04-01-2004, 00:28
Bác Mach2 zề đến nhà có ốm yếu gì kô zị ? Khờ khờ...
Chát tí.

MatKieng
04-01-2004, 00:34
Có phải Mach2 tham dự TTVN với chương trình mô phỏng bay không vậy?

CrazyBabe
04-01-2004, 00:37
Đúng rùi, hờ hờ, anh em tui gặp nhau meeting chat zui lém hé hé....