PDA

View Full Version : Load texture from resource (DX)



gtechvn
20-11-2003, 08:57
Thông thường khi chúng ta sử dụng texture thì chúng ta sử dụng một file anh riêng biệt và khi chạy file exe ta phải chép nó theo. Có một các add nó luôn vào resource, khỏi phải chép đi chép lại, rất thuận tiện cho các bác nào muốn giấu texture của mình không cho thằng nào chôm hết
Add bitmap vào resource
Gọi hàm D3DXCreateTextureFromResourceA thế là xong

MatKieng
21-11-2003, 00:40
Giấu vào Resource mà khỏi sợ bị chôm hả? Chỉ cần dùng Resource Hacker là thấy và Copy được hết đó!

CrazyBabe
21-11-2003, 02:02
Nếu là standard resource thì đương nhiên là edit thoải mái, cũng chẳng giấu được ai....
Nếu là special resource thì khó extract lém....
Tốt hơn là dùng một định dạng lưu trữ stream riêng như những ct vẫn hay làm (MPQ hoặc PAK... nhiều lém), cái này được lợi là độc lập với execute, dễ nâng cấp, sửa đổi linh tinh, nói chung là portable hơn....