PDA

View Full Version : Bài 1:Khái wát cách tạo những hình đã được post



Ghostlake114
20-09-2002, 23:52
Trước hết xin nói trước là chương trình để tạo chẳng có gì là bí mật ,đó là poser
Vậy poser có gì,dễ òm,bạn mua 1 đĩa poser về là thấy ngay,nó đã có sẵn mô hình người,ta chỉ việc vác vào và render.
Đấy là cái hay của poser,nó đã cung cấp cho ta những mô hình cơ bản như người thú
Nhưng nếu bạn có poser rùi,bạn sẽ thắc mắc,sao chẳng có được mô hình như đã xem nhỉ???
và nó chính là poser,ko có thì ta có thể tạo được
Vậy làm sao tạo được những mô hình đó(wần áo,khuôn mặt...)
Thật là khó fải ko,và từ đây,bạn sẽ bắt đầu với những bài thực sự nhức đầu và nhiều khi chẳng có tính nghệ thuật gì,và dường như chẳng dính dáng gì đến những hình mỹ thuật cả
Bạn cần chấp nhận học nó,cố gắng hiểu,ko có gì là dễ dàng cả,ko dễ gì khi tạo được một bộ wần áo,làm cho nó mặc vừa vào người mô hình.
Vì thế,bạn nào nghĩ rằng dễ dàng để học hay mau nản thì nên xem lại mình,bởi như đã nói,chẳng dễ dàng gì đâu,có nhiều vấn đề bạn cần fải biết lắm và chẳng cái nào dễ xơi
Vậy là xong màn giới thiệu và chuẩn bị tâm lý,nếu bạn thực sự ham thích 3d thì đọc từ đây
Phần mềm:
+Max 4.0 trở lên(như vậy sẽ dễ dàng cho bạn)\
+poser 4.0
+bryce 5.0
Đây là 3 thứ có thể mua ngoài chợ và là cơ bản nhất
Và nói thêm tí nữa,mình sẽ ko nhai lại những gì sách vở đã nói,vì thế trước khi đọc các bài tiếp theo,bạn cần có kiến thức cơ bản về Max,biết conform (mặc) wần áo cho mô hình trong poser , biết tạo và modify thiên nhiên trong bryce
OK,bạn fải làm điều này trước khi đọc các bài tiếp theo nhé(yêu cầu có vẻ hơi khắc khe nhưng mà cái gì sách đã nói,mình chẳng thích nói lại)
Và nào,bạn có kiến thức cơ bản rùi,chúng ta sẽ tìm hiểu vì sao poser lại có thể làm mô hình cử động được nhé
Phần1:Poser hieachery file (PHI file)
bạn cần fải đọc cái này,tuy rối rắm nhưng nếu ko sẽ chẳng hiểu các bài sau
PHI file là gì:Là một file chứa thông tin về các bộ phận (group)trong obj file và liên kết giữa chúng
PHI file dùng làm gì:sau khi xây dựng một mô hình trong max,maya xong như 1 mô hình comic chẳng hạn,bạn muốn đưa nó vào poser để nó có thể cư động được trong đó,cửa ngõ vào poser cuả mô hình là phi file.
Cách dùng:viết xong 1 phi file,bạn vào poser=>file=>convert hier file,một dialog hiện lên sẽ cho fép bạn chỉ định phi file.
Có gì trong PHI file:
Có thông tin về các fần trong obj file và wan hệ giữa chúng
poser dùng PHI file như thế nào
Bạn mở poser lên và thấy ngay một mô hình người,nó có các fần cho bạn move lung tung,đúng ko,nó có các fần sau:head,chest,abdomen,left shoulder........
và bạn có biết về wan hệ cha-con(parent-child) ko,wan hệ này gọi là hieachery đó.
+Wan hệ cha-con là thế nào,bạn đã học max cơ bản,bạn biết nếu hai object là ch-con với nhau thì khi cha di chuyển thì con cũng di chuyển theo wỹ đạo như thế
+Và yêu cầu trong PHI file là fải chỉ định một wan hệ cha con như thế,poser sẽ đọc ở đây và wuyết định đâu là cha,đâu là con trong poser
VD về cha con
-hip là cha của tất cả các bộ fận trong poser,bạn move hip xem,tất cả các bộ fận khác sẽ đi theo
-neck là cha của head,twist neck,head fải di động theo
Vậy là bạn hiểu cha con là thế nào rùi chứ
+Quy tắc cơ bản của wan hệ parent-child
Một cha có nhiều con
Một con chỉ có một cha
và dễ để hiểu điều này,nếu1 vât có nhiều cha,khi các cha này move thì con sẽ theo ai,a há
[b]Cách viết PHI file

chokobo_kupo
21-09-2002, 10:30
Nghe lời bác Kupo đã tậu cái poser 4 về rồi ... những 2 dĩa cơ !!!

Ghostlake114
23-09-2002, 20:00
Phi file co' thể viết theo dạng text ,nhưng nếu viết text sẽ hay sai,vì vậy hãy lấy PHI Builder từ http://www.royriggs.com/phibuild.zip
OK,bạn đã có PHI Builder,hãy copy nó vào thư mục chứa poser
Cách dùng
bấm vào nút load obj và load 1 file obj vào(có thể lấy ở thư mục geometries)(ko fải open đâu),nó sẽ hiện ra 1 dạng giống như cây thư mục
Và đó chính là cấu trúc của PHI file
Bạn xem nhé:trong file obj bạn load vào có bao nhiêu fần thì sẽ có bấy nhiêu "thư mục" trong PHI
Và part nào ở trước là cha,thằng nào đứng sau là con,OK đơn giản
Chỉnh cha con theo ý muốn bạn,vậy là bạn đã tạo được Hiearchery cho mô hình
Để hiểu thêm,bạn hãy làm ntn
-Load 1 file obj có sẳn ở Geometries
-Save file PHi lại
-Open poser
-File=>convert hier file,
-Chi dinh PHI file ban da luu trong khi dialog hien len
-CHi dinh tên file trong poser
-OK,vào lib new figure,bạn sẽ thấy có mô hình tênmà bạn đã lưu
Tạo nó ra,bạn thấy là nó có thể cử động theo ý bạn.Nhưng mà sao củ động wái wá,đứt gãy lung tung....
OK,bài sau ta sẽ học cách làm cho chuyển động tốt hơn.
Nhưng bài hôm nay hio vọng đã làm bạn hiểu làm sao tạo ra một mô hình cử động trong Poser

chokobo_kupo
27-09-2002, 20:12
Hay quá !!! cái Poser làm được nhìu việc thật !!! Kupo đã biết làm cử động rồi bác ạ !!!

Ghostlake114
27-09-2002, 21:57
Được rồi hả
bác làm cho 1 mô hình thô cử động được trong poser rồi à,bác dùng PHI Builder chứ
Nhưng mà bác thấy nó cử động có wái ko,tay chân ko theo ý,đứt lìa ra đúng ko

chokobo_kupo
27-09-2002, 22:06
Đúng !!! Níu Kupo tự chỉnh thì sẽ như vậy !!! Còn dùng sẵn mấy cái của poser thì render ra đẹp lắm !!! có cả mô hình của rô-bô nữa ... tuyệt thật !!!

Kyo
08-03-2003, 17:23
Hay quá, bác viết tiếp đi.
BTW, trình 3ds max ghét .obj phải ko? như vậy nghĩa là mình không thể XD character bên 3ds max rồi đút vào đây ha. Mình xài Maya thay thế phải không? ^^ heheh, hay quá, Kyo có hết mí phần mềm đó rồi.

Ghostlake114
10-03-2003, 16:30
Đúng là ghét đó
Nhưng mà ko sao, sau 1 hồi vật lộn,, mình đã tìm được cách xuất nhập obj mà ko gây ảnh hưởng gì rồi
đọc bài này bác sẽ bít cách xuất nhập sao cho ko bị lệch tỉ lệ hay scale
http://www.diendantinhoc.com/showthread.php?s=&threadid=8477

Ghostlake114
10-03-2003, 16:33
Sau khi xd mô hình ở đâu cũng thế, đều phải có mánh mới đưa vào poser được vì tỉ lệ scale của poser, nhắc lại là vô cùng bé, bé 1 cách ghê rợn lun...

Kar
11-03-2003, 10:10
Hay quá, vậy còn mấy cái chương trình gò mô hình thì sao, có chương trình nào hay không Ghost???