PDA

View Full Version : Hỏi về việc viết KỊCH BẢN cho GAMES.



Tieu Yen Phuong
23-07-2003, 00:19
Tiêu Yên Phương lên đây toàn hỏi và hỏi phải không chư vị anh hùng. :lick:
Hôm nay TYP lại hỏi nữa: Đó là về công việc viết KỊCH BẢN cho GAMES?
Viết kịch bản cho games là công việc được tiến hành như thế nào?
Có các khóa học về viết kịch bản cho games không?
Có links nào hay về vấn đề này không,có chứa kịch bản của các games chẳng hạn...
Mong những anh hùng hào kiệt có kinh nghiệm hoặc biết qua hãy hướng dẫn những beginners như Tiêu Yên Phương(không phải Tiểu Yến Phương đâu nha!!!)
T.Y.P

ngocquang19877
23-07-2003, 06:25
nè.kịch bản là do mình tự nghĩ ra và bàn bạc với mọi người,chứ làm gì có chuyện dạy vít kịch bản game ởp đây(giống đạo điễn lém)mà vậy thì thuê quách cha đạo diễn cho rùi(như game matrix í)

Global
23-07-2003, 07:08
ban co the qua gamevn , vao box RPG Maker ma muon tam kich ban , o do nhieu kich ban lam . Muon lay thoai mai .
Con ve vu khoa day thi khong co dau ? 9 thuc ra minh cung khong biet nua , lo co lop day thi sao )

Tieu Yen Phuong
24-07-2003, 01:30
Mình nghĩ là có đấy chứ, ý mình là cũng phải có người đảm trách việc này trong nhóm phát triển game và có thể sau đó họ đúc kết được kinh nghiệm viết kịch bản sao cho logic và có bài bản, sau đó truyền lại cho người khác, các bạn trên mạng chẳng hạn, nhưng chắc ở Việt Nam không có đâu nhỉ?
Mình nghĩ ở nước ngoài chắc cũng có người chuyên viết kịch bản game, tạo nên cái "xương sống" cho game để lập trình viên, anim8or hay Art designer có thể theo đó mà phát triển chứ...
Mình hãy cùng thảo luận nhé ! Hay để Tiêu Yên Phương search thử ha!?
TYP

ngocquang19877
24-07-2003, 06:35
mình nghĩ kịch bản game chưa chắc là xương sống của game.cách chơi mà dở mà kịch bản lâm ly bi đát như finalfantasy thì chẳng ai thèm chơi(đối với tui) mí lại còn cả giao diện người chơi và khỏang 1 tá thứ hầm bà lằng khác cần quan tâm.và còn có 1 số game cóc có kịch bản mà vẫn ăn khách như thườn(counter)và 1số game dàn trận thời gian thực mà ở đó nội dung của nó chính là bối cảnh lịch sử.nói chung kịch bản kô là gì cả níu làm 1 game bắn đì đùng kiểu dead or alive như counter hay dàn trận turn base như shogun.còn níu làm 1 game như final hay advanture,action thì kịch bản chính là linh hồn của game.mí cái game này mà kịch bản dở thì chảng ma nèo thèm chơi. lấy vd cho dễ hiểu như:
1 game final 10.hông có chuyện thằng cha tóc vàng mắt xanh gì đó lăn ra ngủm thì làm gì có chuyện hàng triệu người trên thế giới khóc thương cho thằng chả rùi đợi dài cổ chờ ra ff 10x2,khẹt khẹt đói bụng quá.tạm dừng ở đây vậy

Tieu Yen Phuong
25-07-2003, 02:01
Xin loi! Minh khong go dau tieng Viet!
Vay thi ta lat lai van de, kich ban o day khong phai la "cot truyen" nhu ban Quang da noi. Kich ban o day bao gom ca: gameplay, cau truc cua game... Minh nghi phai co mot nguoi, a! kieu nhu Director vay!
Trui !neu vay thi Tieu nay lac de roi. Vay thi minh ban them qua van de "Game Directing"
Chung ta co the vao cac website cua cac game publisher hay game developer de xem "requirements" cua cac cong viec lam game o cac muc Job Oppotunitie

ngocquang19877
25-07-2003, 10:04
vậy hả?trùi ui quê wá.vậy sao hổng nói trước đi chị hai.níu nói về game play rùi cách chơi,cấu trúc nói túm lại là 1 tá thứ cần quan tâm thì 1 người có thể nói là kô đủ.theo em được bit thì game matrix đã cần tới 15 cha dàn dựng (tính lun mắy cha cóc bít gì về lập trình mà chỉ cung cấp ý tưởng game)chà.nhưng nhất thiết 1 game phải có cha dàn dựng riêng,có thể 1 cha dàn dựng đảm nhiệm lun vai trò lập trình....
nói tóm lại mún bàn về gameplay struct thì nhìu lém.chị tiểu yến phương mún bít thì có nước mua sách trên mạng rùi về độc thui.chứ kô thể bàn vấn đề này đâu(gõ mỏi tay lém)

mastertek
25-07-2003, 10:20
Theo mình nếu đã muốn làm game thì nên tự viết kịch bản bằng óc sáng tạo của mình chứ chả cần xem của ai.
Các game nổi tiếng như FF là do 1 tập thể cùng suy nghĩ rồi ghi ra các ý tưởng, cuối cùng chắp vá 1 cách tài tình lại thành kịch bản, còn lại là việc của những chuyên viên lập trình. Điều đó đã tạo ra FF với những diễn biến hấp dẫn, li kỳ, biến đổi liên tục tựa như 1 giấc mơ (nên mới đặt là "faltasy").
Các nhà văn nổi tiếng thường tự ép mình phải viết đầy một số trang nhất định các ý tửơng rồi từ đó mới hình thành nên cốt truyện.
Viết ra 1 kịch bản hay và hấp dẫn khônh phải là công việc "1 sáng 1 chiều" và đơn độc (trừ khi bạn là 1 thiên tài với chỉ số CQ cực cao).

Nếu bạn muốn viết kịch bản thì truớc tiên cần xác định thể loại và hình thành..."cột sống" rồi hãy huy động anh em "đắp thêm thịt".

Tieu Yen Phuong
26-07-2003, 05:47
Thứ nhất xin đính chính: mình là Tiêu Yên Phương, chứ không phải Tiểu Yến Phương và mình là..."meo". :lick:
Thứ hai: mình không có ý định "chôm" kịch bản hay ý tưởng của ai cả vì...mình có "cả đống" ý tưởng. Xin nhắc lại...rất nhiều cũng như các bạn vậy dù mình chỉ là BEGINNER thôi. Mình viết hoa như vậy vì mình mong mình sẽ từ "cá hóa RỒNG". :lick:
Vì thế :helpsmili từ các bạn và mọi người sẽ giúp mình hoàn thành điều đó. Dĩ nhiên, nhận :helpsmili thì phải gửi :helpsmili cho mọi người chứ. Mình là dolphin helpful mừ!
Ừa ! Mình hiểu những gì các bạn nói rùi và cảm ơn thông tin từ anh Ngọc Quang và anh Mastertek nhé :rolleyes: ...
Bật mí: em đã viết một kịch bản (không hẳn là kịch bản game nhưng em nghĩ có thể dựng thành game) từ lúc em học lớp 7 ấy. Sau đó cũng có nghĩ ra vài "cốt truyện" nữa, kinh dị có, phiêu lưu có, lịch sử có... À ! Em cũng có ý tưởng về một LOẠN 12 SỨ QUÂN đấy nhưng sau đó tình cờ biết được có game ấy rồi. Tất nhiên, của em khác của tác giả ấy...nhưng chỉ là ý tưởng thôi.
Hy vọng một khi em đã nắm vững công cụ, em sẽ dùng công cụ xây dựng "công trình" của em...
Các anh chắc cũng giống em thui!!! :lick:

ngocquang19877
26-07-2003, 06:36
thì ra tiêu yên phuong la man hả?vậy mà tui tưởng là gril chứ,đặt tên nữ tính quá mà
chà p cũng viết kịch bản ừt năm lớp 7 cơ à?ấp ủ hoài bảo ghê nhỉ.vậy sao kô học làm đạo diễn mà lại đi học làm game thía?
nói giỡn thui chứ vỗ tay khen tiêu yen phuong 1 tý.nhưng mún làm game thật sự,có nhìu người chơi thì kô thể dùng các công cụ ngoài chợ được đâu.vì níu vậy thì game hay bán đầy đường rùi.bạn phải học 1 ngôn ngữ lập rình đi đã vd như c++ níu bạn là người siêng và vb níu bạn là người lười nhưng cái này thì làm cùng lắm ba cái trò mario gì đó thui.níu mún làm game thật sự thì....đó là 1 con đường dài và cực kỳ gian khó,thậm chí phải có khả năng chịu sốc vì lỡ game do nhóm mình làm mà cóc có thằng nào thèm chơi thì có nước tự vận á.
do đó níu bạn là người có đam mê thật sự,1 quyết tâm thật sự,sẵn sàng hy sinh những hạnh phúc tuổi thơ của mình(tui nói vậy vì đoán bạn mới lớp 10-11)mà ngồi ở nhà văn ôn võ luyện chờ ngày "cất cánh".chúc tiểu yến phương thành công.ngoài ra kịch bản phải bám sát sự khả thi và bám sát khả năng của bạn đã.níu khả năng tiền bạc mình hạn chế mà đòi làm game bạc triệu(usd)như final thì có mà mơ dài dài

Tieu Yen Phuong
26-07-2003, 23:50
:lick: Trùi ạ! Mình 20 tuổi rùi ! Mình sẽ học năm thứ 3, khoa tiếng Anh trường Đại học Khoa học Xã hội và Nhân văn vào năm tới í! Với lại mình là Tiêu Yên Phương chứ không phải Tiểu Yến Phương đâu nhé ! Còn Ngọc Quang bao nhiêu tủi ?
Mình biết mình có một ưu thế đó là tiếng Anh cho nên mình luôn tận dụng đó để học nhiều từ các tài liệu bằng tiếng Anh...Mình đang theo lớp Đồ họa Đa truyền thông của ĐHKHTN, chương trình 2 năm, nhưng học một khóa phải nghỉ nửa khóa vì...hết "xiền". Tuấn đã học được nửa chương trình(đề tài làm web của Tuấn được 8,5 điểm đấy-đứng đầu đấy nhé!). 3DS Max và Maya thì mình chưa chính thức học nhưng mình đã tự học từ phần Help> Tutorials. Và mình rất mê ! Mình cũng đang tự mò Visual C++,...cũng như DirectX8.1 SDK... Hôm bữa mình download từ www.microsoft.com mệt mún chít !!! Chắc bạn Nhọc Quang đã có rùi! Thật sự mình đã nín thở khi xem các demos cũng như samples của DirectX8.1. Mình thật sự đã bị hút vào thế giới ba chiều rồi! Mình sẽ cố gắng "nuốt" lập trình để cùng thực hiện ước mơ với các bạn ha !

ngocquang19877
27-07-2003, 08:56
chà!20 tuổi rùi hả.vậy tui phải gọi chú bằng chú rùi.tui đây mới lớp 12 hà.khà,khà nghe bác kể mà seo giỏi thía.tui khuyên chú nên dẹp phần đồ họa 3d đi.vì tui đã từng học nó 1 năm trời mà chỉ vẽ được con rô bô hà.còn dx8.1rất khó,tui khuyên bác học opengl trước .cái đó rất dễ học.sẵn đây níu bác giỏi toán thì tìm đọc cuốn 3d programming game with c++ rất hay.nó sẽ giúp ích rất nhiều cho bác khi bước vào thế giới lập trình-đồ họa.phần help-tut của max chỉ dạy những bước cơ bản thui.níu bác mún mẹo làm 3d thì tìm đọc thêm sách ở ngoài nữa,ngoài ra níu đã nín thở trước cái demo cảu dix8.1 của microsoft,thì bác thử vô cái này rùi xem www.3dm-mc.com em bảo đảm bác bị té xỉu lun đấy.níu bác thích tìm hiểu công nghệ mới thì thử lửa với dix9.0 trong msdn của mic thử xem.nó là 1 thử thách đáng sợ đấy.ngoài ra c++ kô phải là tất cả những gì cần phải học để làm game,rùi từ từ bác sẽ bít.ngoài ra max và maya bác nên học 1 thứ thui.níu học 2 cái tẩu hỏa nhập ma ráng chịu đấy.mà bác cũng khá đấy nhỉ.đứng đầu lớp lun,còn em học hành cứ lẹc đẹt đứng đâu từ trên đếm xuống hòai.mà bác tên gì đây,ở đâu tuấn là tên hay nick bác đây

DEXTER
27-07-2003, 17:46
Hãy dùng Milkshape 3D. Bạn sẽ hiểu được nghĩa của từ "cực kỳ đơn giản".

mastertek
28-07-2003, 09:55
Cuốn 3D Programming của bác NgocQuang có thể down trên trang nào không thì chỉ tui dzới.
Nếu không xin hỏi bác Vikhoa trên Thegioiao có không để tui lên chép.

ZackFair
11-09-2011, 08:40
Cái kịch bản ở đây là gì thía? Nếu nói về ngôn ngữ kịch bản(script) thì cứ việc đọc trong manual thôi, ko thì lên mạng kiếm là ok.
Còn nếu là cốt truyện thì cái này nếu bạn có trí tưởng tượng phong phú, giỏi văn thì làm dc thôi, ko cần lớp gì cả.
Đây là các engine Indie lại nc ngoài nên chắc ko có lớp ở nc ngoài đừng nói chi VN.
Directx9.0 cũng dễ, chỉ cần bạn có chút kiến thức về MFC và kiên trì một tí là dc.
mastertek cho xin Y!M đi, mình có thể có cuốn pdf mà bạn cần đó.
OpenGL mình confuse phần chọn thư viện lắm, code thì lỗi lên lỗi xuống(cũng đúng thôi, thư viện năm 2000 chưa dc phát triển thêm mà chạy trên engine mới thì vậy là đúng rồi ==".
Ko thì cứ xài 3DGS, Unity3D, Blitz3D, Torque, Irrlich, XNA hoặc Unreal đấy, nhiều engine 3D lắm mà, giờ mà còn xài API thì game cổ lổ sỉ lắm, API chỉ dành cho lập trình thui bạn à, cứ dùng engine cho lành:D
OpenGL:Dỏm, ko chơi.
Directx: Nặng máy, ko chơi luôn.
Engine: Ngon, bổ rẻ ko chơi ko dc:D(lỡ tay đào mộ chút xíu, mong bà con thông cảm

cavienchien1357
15-02-2012, 10:52
để viết kịch bản game một cách bài bản, tốt nhất là đọc các kịch bản của người khác, gameplay của người khác nhiều vào, tự khắc sẽ tạo thành thói quen.

omega02
01-03-2012, 14:51
Kịch bản của Game là điều quan trọng nhất quyết định cả game của mình. mình rất thích các dòng của SquareSoft Final Fantasy

visa.ge
01-03-2012, 14:53
Làm dần dần là có kinh nghiệm thôi. Cứ bình tĩnh nhá.

omega02
01-03-2012, 14:57
mình thấy kịch bản của Duong dê của gamevn rất là hay, tên game là Final Sword, khá nổi ở Việt Nam do tự tay sáng tác và làm game

mabu00
02-03-2012, 10:34
Mình thấy là một dự án game thì sẽ có đạo diễn game, người này cũng sẽ là người viết kịch bản luôn, sau đó là đội code, photoshop, test và đội publich sản phẩm. Nhưng đa phần kịch bản một kiểu nhưng tới khi code ra game thì sẽ khác nhau rất nhiều :D.
Còn nếu một mình bạn tự nghĩ, tự code và tự làm photoshop thì chắc chắn sẽ game sẽ như ý của bạn

omega02
08-03-2012, 08:53
mình nghĩ bạn nên bắt đầu đoạn kịch bản hoặc viết ra đây bối cảnh game bạn muốn làm mọi ng sẽ góp ý dần và ý tg nào hay thì lấy ý tưởng đó dần dần sẽ thành 1 kịch bản hoàn chỉnh :D