PDA

View Full Version : mong các cao thủ giúp đỡ



ngocquang19877
29-05-2003, 21:43
bác có thể cho em một tur về tạo 1 model khi có bản vẽ về tầm nhìn right ,top bằng công cụ spilne kô?như cái hình dưới đây nè(bác đừng nói coi trong max nhé,em độc kô hiểu đâu)

ngocquang19877
29-05-2003, 21:45
à quên!và làm sao tạo 1 chất liệu y như thiệt cho các model 3d đây(giống mý cái mẫu xe hơi em cho bác coi đấy)

Ghostlake114
29-05-2003, 22:11
Cái nào, hình nào ,ủa ủa :?
Hix, mat là vấn đề thuộc về:
1. Óc thẩm mỹ
2. May mắn (ko thể bỏ wa)
3. Có đồ đẹp
4. Giàu kinh nghiệm (wan trọng)
-----------------
Hì, may ra em có được cái thứ 3
------------------
Áp map giống y như thật ko fải là đùa, khó có ai có đủ trình độ trả lời được. theo mình biết mỗi chất liệu có đặc trưng và thông số riêng, Ở SG hiện có 1 lớp chỉ dạy riêng về chất liệu, đặt tính chất liệu trong Max, bác nào may mắn+ có xiền :D thì học rùi về post tut cho anh em học...

Ghostlake114
29-05-2003, 22:13
Mà bác quang tạo mấy caí model máy bay, tàu chiến đẹp thế mà còn băn khoăn gì về spline nữa????

Shinra
29-05-2003, 22:20
Bài viết được gửi bởi ngocquang19877
à quên!và làm sao tạo 1 chất liệu y như thiệt cho các model 3d đây(giống mý cái mẫu xe hơi em cho bác coi đấy)

Có một cách rất dễ mà cũng hiệu quả là chụp và scan vật liệu từ bên ngoài, dùng procedural texture combo trong 3d MAX cũng tốt nhưng dù sao procedural mix và combine theo quy luật nên xử lý ko khéo sẽ bị giả, chụp vật liệu ở ngoài thì những vất bẩn, ố, rĩ sét v.v.. trông sẽ rất tự nhiên.

Tạo được chất liệu y như thiệt trong MAX đòi hỏi kinh nghiệm, vì thường mình phải tự nghiệm ra dùng bump, reflec như thế nào .. Tốt nhất là đọc sách thui, viết ra dài lắm, quyển 3DSMAX 4 của chú Lưu Triều Nguyên có phần vật liệu rất hay

Shinra
29-05-2003, 22:22
Ừa, đúng rùi, Shin tưởng cái máy bay tròn tròn là NgocQUang dùng Spline dựng đấy chéh, ko phải àh ( vì dùng Polygon xong MeshSmooth lại thì khó ra hình dáng như vậy lắm )

Ghostlake114
30-05-2003, 21:50
Có thể chỉ là chả dùng loft....

ngocquang19877
01-06-2003, 21:12
ui tía ơi!cái tròn tròn mà bác nói tới là cái míg của kô quân vn ta đấy !và thật ra cái máy bay đó đâu có liền 1 khối!bác để ý kỹ sẽ thây đầu máy bay kô khớp với thân máy bay,và cái đầu máy bay bị những lỗi góc cạnh lòi ra ( em chạm trổ nó kô tốt)do em up lên diễn đan cái hình độ phân giải 356-2.. mà lại chỉnh sắc tối nên các bác kô nhận ra đấy thui .chứ cái btmap nhà em độ phân giải 800-600 mấy lỗi đó mồn một nên cái máy bay trông sấu òm hà!vả lại cái máy bay đó toàn những mảnh vụn ghép lại đấy bác ạ!nhưng em làm chỉ một nữa mặt thui !còn cái nữa kia em clone và attach nó.cái tàu chiến thì có 1 lỗi kinh khủng ở phần đuôi!nên đó là lý do em chỉ render ở góc độ đó cho mấy bác.với lại cái tàu chiến cũng bị lỗi phần đầu như chiếc mig21(em tha thiết mong diễn đàn cho upload ảnh trên 600-600 để có thể trình bày mấy lỗi này,mà sao em up lên đây ảnh 512-416 nó cũng kô chịu vậy)rút cục!tại vì làm model bằng mí cái polygon đó nên em chán lắm rùi!muốn chuyển sang làm spline cho nó đẹp

Ghostlake114
01-06-2003, 21:26
Đang thi nên bận lắm...
bác lục lại tut dạy làm con khủng long, cũng chi tiết spline fết...
Còn tut trên thế giới à, chờ chút , ờ, đây
http://www.3dkingdom.org/modules.php?op=modload&name=News&file=article&sid=90&mode=thread&order=0&thold=0
Cho các bác 1 trang help về max hết xảy ...
http://www.help3d.com/Tutorials_/3Dmax_Tutorials/3dmax_tutorials.html

Ghostlake114
01-06-2003, 21:29
Nhìn chung học Max cần biết đến trang của thằng cha này nữa, 1 superman về max của Pháp, đang làm cho cái công ty ký rị gì đó..Hãy đọc cái 3D help của nó=== Super đỉnh...
http://www.comet-cartoons.com/toons/
-----------
(hè hè,c âu ra 1 bài cho đẹp : 950 bài :D)