PDA

View Full Version : khẩn cấp mọng sự giúp đở của shin



ngocquang19877
09-05-2003, 20:41
đây là tur em tìm được trên web 3dm-mc,em đọc chả hiểu gì hết mong các bác biên dịch giùm!cám ôn một nghàn lần trước

This lesson contains the detail view of glade creation process. The lesson is reckon on 3DStudioMax users and also is based on Grass-O-Matic plugin for 3DSMAX. The lesson consist of six parts, where you Can learn how to create: a ground surface with lichen and naked regions, illumination of bright sun day, grass of different types, flowers and stones.

Creating ground surface
1.1 The first we draw in any 2D picture editor (for example in Photoshop) the mask for ground surface with path and hollows. It might be some of that kind:

1.2 Now let's create the region of a landscape.
The first we create an object "Ground" of QuadPatch type:

Length : 200;
Width : 200;
Length Seg : 10;
Length Seg : 10.

Applying the modifier UVW Map:

Mapping : Planar;
Length : 200;
Width : 200.

Next you apply the modifier Displace:

Strength : -5;
Length : 200;
Width : 200.
Bitmap : "pic1.jpg";

1.3 Now you'll create two objects, that will serve us for placing grass, flowers and stones.
Clone our "Ground" object and name it Grass_Mask. Convert it to Editable Mesh. Then we switch ViewPort to the Left View or to the Front View. Select faces like it shown on the picture:



Detach selected faces. Name detached object as Step_Mask.
Hide both objects.

1.4 The next step is to create a Ground material for ground surface. It will consist of lichen and naked regions. Naked regions are pointed with the mask. Lichen region will be a mix of two bitmaps. Here is the scheme how to create the Ground material:


Now increase Self Illumination of material to 10 and our ground surface is ready. Apply the Ground material to our Ground object. You'll have something like that:



Illumination
2.1 Next create a Target Directional Light, that will emulate sun. Setting parameters:

Multiplier : 1.3 ;
R : 255 ;
G : 248 ;
B : 210 ;
Cast Shadows : On;
Shadow Map Size : 2048;

2.2 Now create a system of directed lights for sky light emulation. Place them like it shown on the picture:


They must have following parameters values:

Multiplier : 0.125 ;
R : 188 ;
G : 216 ;
B : 227 ;
Cast Shadows : Off;

Next create one light more and direct it from bottom to top. It will emulate ground illumination:

Multiplier : 0,35 ;
R : 189 ;
G : 273 ;
B : 138 ;
Cast Shadows : Off;

In fact, this part you can replace just increasing Self Illumination of all materials in scene, or using renderers Vray, Brazil, Global Illumination, Mental Ray and other.

Grass
3.1 Create object of Grass-O-Matic type and name it Grass_Green. It will be green grass on the glade. In Wind and Placement rollout of grass properties select the object Grass_Mask as a placement object. Set following parameters to grass object:



Diffuse texture for green grass material will be Swpeedc.jpg:



3.2 Create another grass object and name it Grass_Dead. It will be a dry grass on the glade. Object for placement - Grass_Mask. Set the parameters values as following:



Diffuse texture for green grass material will be DeadGrc.jpg:



3.3 Next step - high dry grass - Grass_Dead_High. Placement - object Grass_Mask. Parameters for this grass:

Apply to this grass the same material as for Grass_Dead.



3.4 Now let's create small round leaves that will look like the leaves of plantain. Placement - Grass_Mask. Set following parameters:






Diffuse texture for green grass material will be Grassc.jpg:



Let's look what we've recieved:



3.5 The last part as for the grass - creating the bunches of dry grass on the path. This time the placement object - Step_Mask. This grass will have a little different parameters, but the same material as Grass_Dead have:



Here's what we have:



Stones
4.1 Use the Scatter object to create small stones all over the area of the path.
In the beginning create two kind of stones as it shown on the picture and name them StoneO_1 and StoneO_2:




Select object StoneO_1 and create the Scatter object. A distribution object - Step_Mask. Next set parameters as following:



Repeat the same steps for StoneO_2. As for parameters change only the Seed parameter to 1996.
Here's what we recieve:



It looks better. But the picture is a little sad. Let's try to remove this sadness.

Flowers
We'll also use the Scatter object to create flowers on the glade.
The first find or create several types of flowers. And for each type - a couple of varieties. This will hide a recur effect a little more:




The next - create a Scatter object for each variety of each type, but this time as a Distribution object will be the Step_Mask object. Set up following parameters (don't forget to change the Seed property):



Here we are:



Big stones
Now we'll create big stones that you'll put on the path. Better to make them from geospheres, that you can easily cripple with FDD Box and Displace modifiers. Here's the veiw of stone creating process:



Texture makes stones quite nice:



That's all. Our glade is ready. Let's look what we've got:

Shinra
10-05-2003, 06:52
Má ơi !

Shinra
10-05-2003, 06:58
Để tối Shin đi học về dịch héh ! Bye !

Kar
10-05-2003, 07:09
Dịch lẹ cho Kar ké cái, lâu quá không đụng đến 3D, chắc dạo này phải tích cực lên thôi...

Mach2
10-05-2003, 07:13
Cỏ hả? Đẹp ghê hén. Làm bằng plugin có khác, hồi trước mình làm ngó thấy ghê ghê như cái hàng rào à.

Ghostlake114
11-05-2003, 15:16
Trời bố quang ơi, toàn là từ English thuộc lớp 10 <<< mừ, có gì dịch ko được đâu...
Tóm tét:
1.1 Tạo 1 mask cho cỏ trong PS
1.2 Tạo 1 quad ( thuộc patch) để làm ground, áp UVMap
1.3 Clone nó lên, biến thành Mesh, xong là detach cái....gì đó ra làm 1 mesh (theo em hiểu là 1 các poly đã được định là làm cỏ)
1.4 Material: khỏi dịch....;D
2.1, 2.2: Tạo ánh sáng...
3.1Tạo Grass-o matic, trong wind, chọn grassmask làm replacement , defuse map là DeadGrc.jpg
3.2 3.3 3.4 3.5 Típ tục tạo 1 cái tương tự như bước 3.1....
4.1 Scatter, tạo 2 obj làm đá, rùi bụp scatter vào
Tương tự scatter cho hoa, đá to đá cụ gì đó :D
Xong...

Shinra
12-05-2003, 01:22
Ờh phẻ wá, dậy SHin khỏi dịch heheh .. ( mod trốn tránh trách nhiệm ) :p

Kar
12-05-2003, 13:28
Rốt cuộc chả hiểu gì hết :)...

chokobo_kupo
15-05-2003, 12:15
Ha ha ha ... GL dịch xong thì kiến thức của mod đi đường mod ... còn kiến thức của kar thì đi đường kar ... :)

Ghostlake114
15-05-2003, 19:21
Lưu ý pà con cứ mạnh dạn cài EVTran 2.0, mặc dù nó dịch đầu ko ra đầu đũa ko ra đũa nhưng mà em thề là hiểu hết nó nói cái gì, nhiều khi nó còn dịch trớt quớt các thuật ngữ và fân biệt rõ như ban ngày.....( Em đã từng nhờ nó mà qua thằng Bryce và skeleton của max mà ko tốn 1 giọt máu :D)

TAGIAO12000
25-02-2004, 12:18
Cố gắng học tiếng anh đi nhé ngoài ra học một số từ tiếng anh chuyên dụng "sử dụng theo kiểu max " không cần biết nhiều đâu chủ yếu là xem hình và đọc bài để lấy số liệu thôi
---Chúng ta học từ thực hành mà hình dung ra nhứ học từng chử có đến 60 hay 70 năm sau (nếu còn sống ) củng không dịch hết các bài đâu !khi còn yếu thì học sách tiếng việc còn cao thủ thì nhìn hình đã biết làm ra rồi còn bán chuyên dụng thì hình + Tiếng Anh kèm theo chỉ cần biết ít >>>> là chúng ta làm được rồi

Dante
01-03-2004, 00:17
èm hèm mấy bác và địa chỉ này đi www.3dtotal.com bảo đảm nhìn người ta làm 3d mà thấy ghiền , có cả hướng dẫn nữa đó nào là của maya,3dsmax,lightwave,general, rùi v.v... (nhưng toàn tiếng Anh không hà )
hiện nay em đang down về dịch bác nào có nhu cầu em xin send

Dirty_Urgly_Cat
02-03-2004, 04:43
cái này là tut làm cỏ di chuyển được có trên 3dtotal mà,english for KIDS cả thôi.ko thì lên 3dvn cũng có 1 cái đấy,của em dịch,nhưng ko có phần chuyển động của cỏ thôi.:D

Dirty_Urgly_Cat
02-03-2004, 04:44
Kar học 3d tới đâu rồi,bữa nào rãnh bay wa nhà em,em ném cho vài cuốn sách về đọc chơi rồi tự nghiên cứu.