PDA

View Full Version : [TUTOR] Hiệu ứng lửa từ hỏa tiễn



Shinra
29-04-2003, 07:36
Trong bài hướng dẫn này bạn sẽ học cách tạo hiệu ứng lửa-khói phụt ra động cơ của hỏa tiển mà không cần dùng đến Particle Combustion, vì dùng Particle và Animated glow sẽ render nhanh hơn hệ thống combustion hạt rất nhiều lần.

Bước 1 : tạo bộ phát sinh ( emitter )

Nhấn vào tab Create và chọn Particle System từ menu bung. Chọn Spray, trong khung nhìn Top tạo một emitter bằng cách nhấp và kép từ góc trên trái xuống dưới phải. ( xem hình 1 )

Bây giờ chọn khung nhìn Front. Chọn công cụ Move sau đó ấn giữ phím Shift, đồng thời kéo bộ phát sinh xuống một chút và buông ra. Thay đổi số lượng bản sao thành 2. Nhấp Ok. Bây giờ bạn đã có 3 bộ phát sinh hạt, di chuyển chúng như hình 2

Đến bảng lệnh Modify và đổi tên chúng từ trên xuống dưới thành : core, flame, and smoke.

Bước 2 : Tinh chỉnh emitter
Kế tiếp bạn sẽ nhập các tham số cho từng bộ phát sinh.

Trước tiên chọn bộ core ( bạn phải đang ở trong bảng lệnh MODIFY ) thay đổi RENDER COUNT thành 2000. Di chuyển đến khung 100 và thay đổi giá trị SPEED sao cho phần "đuôi" của hệ hạt vừa vượt qua bộ phát sinh smoke emitter (xem hình 3), Shin lấy giá trị khoảng 18. Tiếp theo chọn bộ flame và đặt RENDER COUNT khoảng 3600. Lặp lại tương tự như đã làm với core đối với giá trị SPEED (Shin tiếp tục dùng giá trị 18 ) Tiếp theo đặt giá trị VARIATION = 8 hay bạn có thể nhập giá trị khác miễn sao thấy được là ok. (xem hình 4)

Cuối cùng bạn sẽ tinh chỉnh bộ phát sinh smoke. Chọn smoke và đặt RENDER COUNT thành 2000 để nguyên giá trị speed nhưng đổi VARIATION đến khoảng 23. Đổi giá trị Life thành 20. Đừng quên di chuyển về khung 0

Rùi, giờ bạn sẽ thay đổi độ dài hoạt cảnh. Nhấn nút TIME CONFIGURATION và đổi giá trị length thành 300.

Bước 3 : Làm việc với Mat

Dùng những con số trong hình a. để tạo và assign những vật liệu khác nhau cho từng emitter.

Bước 4 : Xử lý hậu kỳ

Chuyển đến khung 300 và nhấn nút ZOOM EXTENTS ALL sau đó quay về khung 0. Trung menu RENDERING chọn VIDEO POST. Nhấp ADD SCENE EVENT. Bên dưới VIEW chọn PERSPECTIVE. (Tùy ý bạn : nhấp chọn MOTION BLUR) và OK.
Giờ bạn sẽ chèn hiệu ứng glow vào hoạt cảnh. Để làm việc này, nhấp nút ADD IMAGE FILTER EVENT. Nhấp chọn Animated Glow từ danh sách xổ. Nhấp vào SETTINGS và đặt MATERIAL EFFECTS CHANNEL thành 1, bên dưới COLOR đánh kiểm ô chọn user và đổi màu thành vàng. Đặt giá trị Size Min thành 24 và Max thành 26
Thêm một Animated Glow cho hệ phát sinh flame. Tiếp tục, khung COLOR, đánh kiểm ô USER và đổi nó thành màu cam. Đặt MATERIAL EFFECTS CHANNEL lên 2. Đổi Size Min, Max thành 27.
Thêm 1 Animated Glow nữa cho hệ phát sinh smoke. Tiếp tục, khung COLOR, đánh kiểm ô USER và đổi nó thành màu xám. Đặt MATERIAL EFFECTS CHANNEL lên 3. Đổi Size Min, Max thành 29.

Đã đến lúc render. Nhất EXECUTE SEQUENCE, kiểm SINGLE và nhập vào 200 sau đó nhấp RENDER. Bạn sẽ có một hình giống như hình 5

Nếu thấy ko giống thì hãy kiểm tra lại từ đầu xem bạn có bỏ sót bước nào hay không, bạn cũng nên thử nghiệm lại những thông số, ví dụ bạn có thể thay đổi vị trí của các bộ phát sinh hay thay đổi các giá trị như speed hay variation của chúng. Và hãy bảo đảm rằng các ID vật liệu được áp đúng và cuối cùng, bạn cũng hãy thử lại giá trị size của Glow

Bước 5: Khung cảnh

Hãy bảo đảm là glow đã thiết lập xong rùi hãy làm tới bước này. Bây giờ bạn sẽ tạo một cái nền. Nhấn bảng create và chọn STANDARD PRIMITIVES trong menu xổ. Chọn BOX và tạo một hộp mỏng trong khung nhìn TOP như trong hình 6-7.
Di chuyển hộp xuống sát bên dưới bộ phát sinh smoke ( xem hình 8)

Bước 6 : space warps
Nhấn nút SPACE WARPS và chọn DEFLECTOR. Tạo nó trong khung nhìn TOP bằng cách nhấp vào phần trên trái và kéo xuống dưới phải. Cho nó có cùng kích thước với cái hộp bạn mới vừa tạo. Chuyển sang khung nhìn front và di chuyển nó xuống ngay phía trên cái hộp. Bây giờ chỉ còn việc nối deflector space warp vào hệ phát sinh smoke. Nhấn nút BIND SPACE WARP. Nhấp kéo từ emitter smoke đến space warp deflector. Vào RENDERING phần VIDEO POST và render test khung 200. Nó sẽ giống như hình 9

Bước 7 : thêm vào object và nối chúng lại

Nhập hay tạo ra tên lửa của bạn. Hềh, đây ko phải là hướng dẫn tạo tên lữa nên Shin sẽ chỉ dùng một hình trụ đơn giản làm đại diện cho tên lửa. Đặt nó vào đúng vị trí. Nối emitters và rocket vào nhau : Nhấn nút SELECT AND LINK. Nhấp kéo từ emitter smoke qua flame và từ flame qua core và cuối cùng từ core vào rocket. Xem hình 10

Bước 8: hoạt hóa
Trước tiên phải sửa lại emitter smoke. Nó bắt đầu trước khi các hạt của hệ sinh flame và core particles vươn tới nền và nhìn có vẻ thiếu hợp lý. Vì vậy hãy di chuyển đến khung lúc các hạt của flame bắt đầu chạm tới smoke. Của Shin là khung 19. Nhấn vào emitter smoke và chọn bảng modify. Trong stack modifier đổi menu xổ thành SPAY. Bên dưới khung timing đổi START thành số khung khi các hạt của hệ core chạm tới hệ smoke. Của Shin là 19. Nhấp play xem thử coi được chưa. Zoom extent và vào video post render khung 200.

Bây giờ bạn sẽ di chuyển tên lửa. Nhấn nút ANIMATE và bảo đảm là nó đang màu đỏ. Zoom out khung nhìn FRONT và đến khung 100. Dùng công cụ move nắm kéo tên lửa lên một đoạn (xem hình 11)

Zoom out thêm lần nữa và đến khung 300. Di chuyển tên lữa lên một khoảng gấp 12 lần hồi nãy. Như vậy sẽ làm cho tên lữa khởi đầu chậm và sau đó bắn nhanh như tên lửa của thế giới thực. Bây giờ hãy tạo một camera.

Vào bảng lệnh CREATE. Đến khung 300 và trong khung nhìn FRONT nhấn ZOOM EXTENTS. Nhấn nút CAMERAS. Nhấn TARGET và nhấp kéo như hình 12

Bây giờ bạn đã sẵn sàng để render hoạt cảnh của mình. Vào RENDERING phần VIDEO POST nhấp đúp vào PERSPECTIVE và bên dưới view đổi sang CAMERA01 rồi OK. Nhấn ADD IMAGE OUTPUT EVENT chọn FILES và đổi phần mở rộng thành .avi hay .flc hay kí rì bạn muốn. Nhập tên (Ví dụ: c:\tutor.avi) và OK. Nhấn EXECUTE SEQUENCE và kiểm range bảo đảm là nó từ 0 đến 300. Rùi nhấp 256X243. RENDER!

Shinra
29-04-2003, 07:40
http://www.boomspeed.com/shinra/lah.jpg

dang_tinhoc
29-04-2003, 11:52
quá đẹp !!!

ngocquang19877
29-04-2003, 19:38
very thanks for shin

ngocquang19877
29-04-2003, 19:53
bác shin làm phiền bác chút đỉnh là sao cái trang web disric nó đòi password cho mí cái tur vậy?bác biết chỉ em với

nguoi thichtimtoi
09-06-2003, 08:58
ạn dang nới những điều o trên đó chắc hẳn đó là một phần mềm phải ko nếu phải ban giới thiệu phàn mềm đó cho mình nha cảm ơn

Shinra
09-06-2003, 23:51
Ko hiểu, đây là tutor cho 3DS MAX, bạn có thể mua phần mìm này ở các tịm đĩa. ^_^

jasmine
20-08-2003, 19:11
Test xem co dung duoc khong nao

jasmine
20-08-2003, 19:12
Oái sao không gửi được ảnh?

hoangminhmax
05-03-2004, 00:10
sao tuyệt vời thế nhỉ !