Shinra
07-04-2003, 02:59
Tạo sóng chấn động ( shock wave )đơn giản
Bài hướng dẫn này chỉ bạn cách tạo một cơn sóng chấn động. Shin sử dụng 3 plugin: animated glow, superglow và particle+ (bạn có thể làm bài này mà ko cần 3 plugin đó nhưng sẽ rất xấu ).
Shin mặc nhiên xem như bạn đã có căn bản về MAX
Chọn khung nhìn Top và tạo torus.
http://shellhnt.net/shinra/torusup.gif
Nó sẽ giống như vầy
Chọn khung nhìn front và scale theo trục Y.
http://shellhnt.net/shinra/tfront.gif
Nhấp phải chuột lên torus chọn properties đặt G-buffer thành 1. Điều này sẽ có ích khi chúng ta thêm vào hiệu ứng animated glow.
TEXTURE:
Trước tiên làm map opacity.
http://shellhnt.net/shinra/opacity.gif
Opacity map.
Như chúng ta đã biết opacity map tức là phần trắng thì hiện và phần đen sẽ vô hình.
Kế tiếp tạo một map noise.
1. Chọn diffuse map
2. Rồi chọn noise
Shin dùng những giá trị sau
http://shellhnt.net/shinra/noise.gif
http://shellhnt.net/shinra/maps.gif
Nó sẽ đại khái giống như vầy
http://shellhnt.net/shinra/opacity.gif
Test render.
http://shellhnt.net/shinra/test.gif
PARTICLES
Bây giờ chúng ta đặt một hệ hạt vào khung cảnh.
Shin dùng particle+ vì nó có bộ phát sinh hình tròn. Tuyệt diệu cho trường hợp này !
http://shellhnt.net/shinra/particle.gif
Đặt hệ hạt như trong hình (chú ý sử dụng radial emitter)
Shin dùng những tham số sau :
http://shellhnt.net/shinra/part4.gif
Phải chuột vào hệ hạt và đặt G-buffer lên 2.
http://shellhnt.net/shinra/partwork.gif
Torus với particle+
Chuyển đến video post.
Đặt thêm scene event (chọn perspective).
Chèn một image filtter event, chọn animated glow và vào setup.
T«i dùng những giá trị sau :
http://shellhnt.net/shinra/glow.gif
Chèn một image filtter event, chọn super glow rồi vào setup.
http://shellhnt.net/shinra/sglow.gif
Test render từ khung 35
http://shellhnt.net/shinra/frame35.gif
Hoạt hóa SHOCKWAVE:
Trước tiên bạn phải link torus vào hệ hạt. http://shellhnt.net/shinra/linkb.gif dùng nút này để link. Chọn torus sau đó nhấp kéo đến hệ hạt và thả chuột.
Chọn motion
http://shellhnt.net/shinra/motion.gif
http://shellhnt.net/shinra/anim.gif
Nhấn scale (Create Key)
Time = 0
Đặt X,Y,Z về 0
Đến khung 100
Nhấn scale lần nữa
Đặt X = 300
Y = 300
Z = 300
Về khung 0 và nhấn play. Bây giờ vòng sóng chấn động của bạn sẽ phóng to nó từ 0 lên 300 trong 100 frame.
Bây giờ chỉ cần thêm một vụ nổ bằng combustion, hệ hạt v.v...
Các bạn, chúng ta hãy cùng cám ơn Shell - Veno Network đã "chia đất" để Shin đặt hình cho Tutor này
Bài hướng dẫn này chỉ bạn cách tạo một cơn sóng chấn động. Shin sử dụng 3 plugin: animated glow, superglow và particle+ (bạn có thể làm bài này mà ko cần 3 plugin đó nhưng sẽ rất xấu ).
Shin mặc nhiên xem như bạn đã có căn bản về MAX
Chọn khung nhìn Top và tạo torus.
http://shellhnt.net/shinra/torusup.gif
Nó sẽ giống như vầy
Chọn khung nhìn front và scale theo trục Y.
http://shellhnt.net/shinra/tfront.gif
Nhấp phải chuột lên torus chọn properties đặt G-buffer thành 1. Điều này sẽ có ích khi chúng ta thêm vào hiệu ứng animated glow.
TEXTURE:
Trước tiên làm map opacity.
http://shellhnt.net/shinra/opacity.gif
Opacity map.
Như chúng ta đã biết opacity map tức là phần trắng thì hiện và phần đen sẽ vô hình.
Kế tiếp tạo một map noise.
1. Chọn diffuse map
2. Rồi chọn noise
Shin dùng những giá trị sau
http://shellhnt.net/shinra/noise.gif
http://shellhnt.net/shinra/maps.gif
Nó sẽ đại khái giống như vầy
http://shellhnt.net/shinra/opacity.gif
Test render.
http://shellhnt.net/shinra/test.gif
PARTICLES
Bây giờ chúng ta đặt một hệ hạt vào khung cảnh.
Shin dùng particle+ vì nó có bộ phát sinh hình tròn. Tuyệt diệu cho trường hợp này !
http://shellhnt.net/shinra/particle.gif
Đặt hệ hạt như trong hình (chú ý sử dụng radial emitter)
Shin dùng những tham số sau :
http://shellhnt.net/shinra/part4.gif
Phải chuột vào hệ hạt và đặt G-buffer lên 2.
http://shellhnt.net/shinra/partwork.gif
Torus với particle+
Chuyển đến video post.
Đặt thêm scene event (chọn perspective).
Chèn một image filtter event, chọn animated glow và vào setup.
T«i dùng những giá trị sau :
http://shellhnt.net/shinra/glow.gif
Chèn một image filtter event, chọn super glow rồi vào setup.
http://shellhnt.net/shinra/sglow.gif
Test render từ khung 35
http://shellhnt.net/shinra/frame35.gif
Hoạt hóa SHOCKWAVE:
Trước tiên bạn phải link torus vào hệ hạt. http://shellhnt.net/shinra/linkb.gif dùng nút này để link. Chọn torus sau đó nhấp kéo đến hệ hạt và thả chuột.
Chọn motion
http://shellhnt.net/shinra/motion.gif
http://shellhnt.net/shinra/anim.gif
Nhấn scale (Create Key)
Time = 0
Đặt X,Y,Z về 0
Đến khung 100
Nhấn scale lần nữa
Đặt X = 300
Y = 300
Z = 300
Về khung 0 và nhấn play. Bây giờ vòng sóng chấn động của bạn sẽ phóng to nó từ 0 lên 300 trong 100 frame.
Bây giờ chỉ cần thêm một vụ nổ bằng combustion, hệ hạt v.v...
Các bạn, chúng ta hãy cùng cám ơn Shell - Veno Network đã "chia đất" để Shin đặt hình cho Tutor này