PDA

View Full Version : [Q] Render Poser



DEXTER
02-04-2003, 16:05
Em down mẫu character về thì khi view chỉ có skin là hiện được material, còn tóc thì nó báo lỗi "file mày dùng mới quá, để yên tao đọc!!". Cuối cùng thì chỉ khi render thì material áp lên tóc mới xuất hiện, nhưng cho chuyển động lại mất ngay???

Ghostlake114
02-04-2003, 23:25
Vấn đề ko fải là do file mới mà là tóc có vật liệu kiểu transparent. Mà vật liệu này trong suốt, chỉ hiện khi render thôi, còn bình thường nó biến mất, chỉ để lại nhờ nhờ :D

DEXTER
03-04-2003, 14:28
NHân tiện hỏi thêm, làm sao xuất animation ra gif mà ko cần phải qua bước trung gian avi???

Shinra
04-04-2003, 03:19
Hờh, dùng plugin thôi, trong ProPack hình như có áh,Shin ko nhớ rõ, nó có Flash, avi, nhưng ko nhớ có anim gif hay ko
Còn ko thì xuất ra BMP sequence sau đó dùng một trình xử lý ảnh gif động import rùi save lại

DEXTER
04-04-2003, 15:20
Rất tiếc là ở Hà Nội ko kiếm được bản pro pack.

Ghostlake114
04-04-2003, 15:38
Cài kazaa vào và search từ khoá Poser, bản Propack sẽ lòi ra, down về . Thằng cha share để bandwith hơi thoáng nên down được 5 K đó, độ lớn như 30 MB
Down đi, nhanh mà.....

DEXTER
05-04-2003, 12:07
Thank, hôm nào rỗi sẽ thử xem có down được ko.

Vậy, hỏi thêm nhe, có chỗ nào cho down DAZ's Victory hay DAZ's Michel (hình như 3 là mới nhất phải ko)??

Ghostlake114
05-04-2003, 14:39
Ko, mấy cái đó fải mua, đắt lém, chỉ có dùng kazaa hay edonkey để down thôi...

DEXTER
11-04-2003, 15:34
Vậy thế dùng chương trình gì tạo mẫu quần áo cho character?

Shinra
11-04-2003, 22:05
Vic thì 3. còn Mike thì 2., dùng MAX hay Maya để làm quần áo rùi export sang obj vào propack để chỉnh lại chi tiết. Nhưng bi giờ xưa rùi, làm quần áo thì chỉ cần export sang obj xong vào Poser 5.0 cho nó thành Clothing là ok ! Ko cần phải làm Joint, Point Break nữa, phẻ ghê !

DEXTER
13-04-2003, 11:26
Híc, ko có bản pro pack khổ ghê. Vậy hỏi tiếp nhe, làm sao cho 1 prop nó phát sáng được(kiểu như cái bóng đèn đó)

Ghostlake114
13-04-2003, 21:58
Ua`, cái đó hả....
Có 1 trang dạy...mà wên tên rồi
Nhưng đại loại là chỉ cần chỉnh độ hightlight, ambient của object cho khớp, (thành màu trắng)đồng thời tăng mức trans lên Max là xong
Làm xong thì nhét light xung wanh nó để tạo ánh sáng...

Shinra
14-04-2003, 02:11
Poser ko có hệ thống Post Editing nên ko thể dùng bộ lọc khi render .. tức là ko thể glow hay LenFlare đâu bạn ui. Chỉ có xài kỹ thuật đánh lừa thôi, như Ghostlake nói ý ..

Bạn lấy prop của bóng đèn, cho nó tran min và max đều tối đa, chuyển Ambient color thành màu trắng, sau đó .. bạn tạo 2 hình square xếp dạng X cross ( để render thì sẽ luôn thấy hiệu ứng glow ), cho nó transparency map hình bóng đèn đang sáng, sau đó đặt nó lồng vào bóng đèn thật. Khi render sẽ thấy đèn sáng và tỏa sáng ra xung quanh ..
Bạn phải kết hợp với hệ thống light nữa để có kết quả tốt nhất !

DEXTER
14-04-2003, 13:08
Down về bản propack mà vẫn hổng có biết xuất ra gif ở đâu.

Ghostlake114
16-04-2003, 19:36
Chạy python script xuất gif, mà nó có fần xuất gif ở render film ấy mà.....
Nếu down được propack rùi thì down nốt python Light Deluxe Creator, nó được xem như là 1 light room của Poser, quản lý light hết xảy luôn....

Holylight
17-04-2003, 12:30
ý,cho mình hỏi tí,trong Poser ý mà,làm sao để áp texture cho nhân vật dzậy,chẳng hạn như áp texture cho tóc,áp texture cho mắt.Thì làm thế nào

Shinra
17-04-2003, 23:37
Bạn vào Menu Render>Material, hay nhấn Ctrl _ U cũng được.
Trong popup menu Object, chọn object cần áp, trong Material popup chọn vùng cần áp. Trong hộp Texture, chọn nút load, sau đó chọn file texture cần áp.

Holylight
19-04-2003, 10:42
à còn mấy cái file có đuôi .cr2 rồi .rsr để làm gì vậy hả shinra

Shinra
20-04-2003, 01:09
cr2 là file chứa thông tin khối và đường dẫn đến vật liệu áp.
rsr là file tài nguyên Poser dùng để hiển thị thumbnail view của mấy biểu tượng trong thư viện.

Ghostlake114
20-04-2003, 17:21
Để đi sâu hơn về cấu trúc vật liệu, như mình đã nói cần có UVMapper và dùng được công cụ Group-1 công cụ siêu mạnh.
Tut về Group có thể tìm thấy dễ dàng trong fần Tut Poser của www.renderosity.com

DEXTER
24-04-2003, 13:30
Em import một số file *.3ds vô, thì một số được, một số lại ko hiện ra gì hết, đồng thời menu cũng bị vô hiệu hoá????

Shinra
25-04-2003, 05:18
Nếu ko hiện ra, bạn thử chọn Flip normals trong Hộp Prop Import Option, vì khi chuyển đổi file giữa các chương trình với nhau thường dễ bị nghịch pháp vector, Poser chỉ render những polygon có pháp vector hướng về camera, như vậy thỉnh thoảng những object 3ds ( nhất là những mô hình patch dạng 1 face ) sẽ có một bên thấy một bên ko thấy được. Bạn cũng nên đánh dấu kiểm Places on floor, Off set XYZ ( cho nó thành 0,0,0 ) vì đôi khi vật thể được nhập vào ko nằm trong vùng nhìn thấy của camera.
Nhưng nếu menu bị vô hiệu hóa thì có lẽ hoặc file 3ds đó có lỗi, hoặc Poser phát sinh lỗi, cái này thì bạn chỉ còn cách thử xuất ra định dạng khác sau đó nhập lại vào Poser vậy !

DEXTER
25-04-2003, 18:44
Tạo một hình người, mặc wần áo cho nó. Zậy làm seo để cho quần áo và cơ thể thành một khối thống nhất(kiểu như Lib->pepple->1 đống.)

Ghostlake114
25-04-2003, 19:35
Sử dụng Hierchery , khử ( invi phần nào ko cần), kéo phần quần áo chạy lăng quăng trong đó, bấm vào dấu + để tạo file Cr2, poser sẽ hỏi có lưu thành 1 khối thống nhất ko, yes and OK....
Có thể ghé thăm www.philc.net để down về 1 số mô hình sử dụng trò này...

DEXTER
26-04-2003, 22:39
Trời ui, bác giải thích rõ ràng một tí. Có phải tao obj, phi ko, làm thế nào hướng dẫn dùm tui từng bước đê???

DEXTER
28-04-2003, 15:34
help me step by step.

Shinra
29-04-2003, 01:36
Uih, đâu cần phức tạp vậy, cho nhân vật mặc quần áo tùy ý, chọn quần áo, sau đó vào Menu Figure > Conform to .., chọn tên nhân vật người trong pop-up menu.
Mở bản Library ra, mở mục Figure, chọn một danh mục con bạn muốn đặt nhân vật mình sắp tạo vào trong đó, nhấn nút (+) trong bảng thư viện. Nhập vào tên mới cho nhân vật, Poser sẽ nói This figure it-part of a multi figure grouping, và hỏi bạn muốn lưu lại toàn bộ group hay chỉ 1 figure độc lập, chọn Whole Group. Poser sẽ lưu toàn bộ nhóm Figure đó thành 1 Figure duy nhất để bạn tiện dùng sau này !

DEXTER
29-04-2003, 07:05
Tui làm y hệt rứa từ...tuần trước mà khi load zô nó vẫn chia thành từng figure riêng mới cáu.

Shinra
29-04-2003, 08:03
Sure, nó lưu lại thành Figure Group thôi. Khi load ra sẽ load nguyên Group nhưng chứa các Figure con.
Vậy là Dexter muốn tạo thành 1 Figure trong thư viện và load ra cũng là 1 Figure ?
Vậy thì dùng Hierarchy Editor. Đặt lại quan hệ cha con, dùng công cụ Grouping để chọn nhóm, sau đó nhấn nút Create Figure trong bảng Hierarchy Editor. Lần này sẽ ra 1 Figure và load cũng là 1 Figure.

Còn ko nữa thì xuất nó ra obj, dùng 3DS MAX đặt tên lại nhóm, sau đó import ngược trở lại Poser, đặt lại joint, Chain Break, IK v.v.. Xem chi tiết trong User Guide !

DEXTER
30-04-2003, 12:53
Xuất ra obj rùi load về thì dễ, nhưng mất thời gian. Còn cách kia thì tui làm mãi vẫn...không được. Bác tốt bụng chỉ cho từng bước một, chính xác hộ nhe.

Ghostlake114
30-04-2003, 20:48
Xuất ra rùi lôi vào P lại nếu 2 mô hình cùng 1 style (người, thú) thì sử dụng mánh mình đã nói trong Poser-Tip.
Còn nếu mô hình khác nhau, bạn hãy thử dùng Hier, nói thì dài dòng nhưng cứ tạo 2 figure vào H là thấy co 2 figure, thử kéo các fần của từng figure theo kiểu drag and drop là thấy ngay nó làm được gì mà....

DEXTER
30-04-2003, 22:54
Cám ơn bác, nhưng hu hu, tui ko biết gì về Hierachy cả

Shinra
01-05-2003, 02:06
Hờh, vậy thì xem User manual ^_^

DEXTER
01-05-2003, 18:05
Càng xem càng ko hiểu.

Ghostlake114
04-05-2003, 22:16
Cố gắng lên. dễ mà
Cứ tưởng tượng đó là cây gia fả, mà quan hệ cha-con được định thành cấp, kéo (drag) nghĩa là thay đổi cấp của nó thôi......

DEXTER
05-05-2003, 13:20
Xin thưa với các bác là tui cần đóng gói 1 đống figure lại chỉ còn 1 cái để cầm cho nó dễ. Xuất ra *.obj thì biết làm nhưng rất lâu. Còn làm bằng Hiearachy thì ko hiểu sao tui tìm mỏi mắt ko thấy cái gì liên quan như rứa.
Cứ coi như tui thiểu năng đi, zậy các bác làm ơn chỉ dẫn cặn kẽ: nhấn vô menu nào, vô nút nào.... nhe

Ghostlake114
05-05-2003, 23:06
OK, thế này
Dexter hãy tìm hiểu về hệ thống Hier có trong các sách Max bi giờ là hiểu được Hier là gì
Khi đó thì Hierarchery là mũi
Còn hướng dẫn cụ thể thì trời ui, có gì nhỉ...hãy kéo fần muốn làm con vào chỗ là cha nó, invis thằng nào ko mún thấy
Xong thì bấm cái Create figure ở dưới là OK.....

DEXTER
06-05-2003, 13:18
Đấy, cái vấn đề to đùng nằm ở chỗ "Bấm cái nút create figure". Suốt cả 2 tuần vừa rùi tui bỏ bao công sức tìm hiểu mà ko hiểu sao những figure tui tạo nó đều...chẳng có gì.

Ghostlake114
11-05-2003, 15:21
Khi bấm có select model cần tạo ko (chọn body lun ấy)...???

DEXTER
20-05-2003, 22:29
chọn body thì nút ko hightlight, đúng là điên cái đầu.

Vinnie
02-06-2003, 10:54
Tiện thể em hỏi luôn khi hoàn tất 1 figure có clothing và hair hẳn hoi và khi export ra OBJ đã đánh dấu các mục cần thiết trong Heir và đã check mục hair luôn nhưng khi dùng Bryce 5 import vào thì lại thấy figure ấy đầu lại trọc lóc ??? như vậy là sao ???

Ghostlake114
02-06-2003, 19:43
Bryce ko đọc được cái trans map, rùi mấy cái lăng nhăng map, vv
Nhìn chung đưa mô hình từ Poser=> Bryce mà giữ nguyên được hình thù và map là khá nhiêu khê...
Để thi xong em gửi cái tut..

Vinnie
04-06-2003, 22:51
Em chờ

chokobo_kupo
05-06-2003, 23:24
Con tò he là con gì vậy ??? :) Nghe mắc cười quá !!! :) :D :)

Shinra
06-06-2003, 01:36
Con tò he là con nặn bằng bột màu í, vừa chơi vừa ăn được
Nghe mắc cười thiệt ! Heheh

Ghostlake114
06-06-2003, 22:15
He he, cha kupo thành fố cũng vừa thui chứ con tò he mà ko bít à...
He he, hay ai làm mô hình con tò he cu vui đi...