Hiển thị kết quả từ 1 đến 10 / 39
Chủ đề: Vẽ người trong 3DS MAX!
-
21-07-2002 23:07 #1
Registered User
- Tham gia
- 17-07-2002
- Location
- Viet Nam
- Bài viết
- 35
- Like
- 0
- Thanked 0 Times in 0 Posts
Vẽ người trong 3DS MAX!
Mình thấy hiện nay có 1 số phim vẽ người 3D y như thật vd: phim Final Fantasy chẳng hạn!
Vậy bạn nào biết kỹ thuật vẽ người trong 3DS Max xin chỉ giáo!
-
28-07-2002 01:03 #2
Hi chào bạn !!!!
có lẽ đó là lĩnh vực của mình , hihi ! Forum vừa rồi
mình có nói đến " Vẽ Người Forum " tại cái bác ViKhoa
này cụt hứng wa ! nên không còn nửa....
Theo tôi thì bạn nên sử dụng Maya (3D) phối hợp với Poser 4/5
và Photoshop ( để làm skins / textures ) . Chuyên tạo hình
người hay các loại động vật cũng nói đến POSER , programm
này cũng khá hấp và dẫn, sẽ làm cho người sử dụng đỡ tốn
thời gian khi tạo mẫu người 3D và hoạt họa 3D....
Nếu nói về như thế nào để tự tạo hoặc tự làm ra như
film final phatasy, thì quả là cực kỳ kinh khủng to lớn
đối với riêng một cá nhân. Điều cần nhất là sự khéo léo
uốn nắn mô hình và phải có textures thật tỷ mỷ...
Bạn có thể vào google.com rồi kiếm tutorial để tự học ..v.v.
Bye bye --.::.
--------------------------------------------------------------------------
Enjoy it !!! What you have and what you love it
-
29-07-2002 11:14 #3
Mod: 3D World
- Tham gia
- 18-07-2002
- Location
- Hochiminhcity
- Bài viết
- 108
- Like
- 0
- Thanked 0 Times in 0 Posts
Giúp tui với. Làm sao có thể tạo ra bề mặt da người gần giống nhất? Mấy bồ có thể chỉ cho tui bí quyết được hông?
Thanks alot!
-
06-09-2002 16:53 #4
Hân hạnh được làm quen với XOX-BRAIN ... bạn chắc là cứng về 3D lém !!! Cách của bạn chỉ ra chứng tỏ là bạn biết sử dụng rất nhiều chương trình!!!! Nhà Kupo thì có Poster version 2.0 cách sử dụng cũng không có gì đặc biệt và tạo người không được chuẩn cho lém !!! Cũng không có mục tạo thú như bạn nói. Nhưng trên thị trường có Poster version 4.0 chắc là có những cải tiến và tính năng mới như bạn trình bày ... Làm ơn chỉ kupo cách sử dụng ... Kupo thấy nó phức tạp quá chừng ??? Ngoài ra, nếu như mình sử dụng dfx của poster vào Bryce thì có còn giữ được các liên kết khớp hay không ??? Chuyển động liệu có còn kinh hoạt như trước ??? kupo chưa thử qua vì chưa biết kỹ về poster ... mong bạn chỉ vài đường ... thanks
-
13-09-2002 17:02 #5
Muon co' duoc lien ket khop trong poser,bac can` biet ve` hieachery cua poser va` PHi file,dong` thoi can hieu luon ca khai niem ve` joint parameter va` Inverse Kinematix,UVMapper va` Morphing
Em hi vong se viet nhung bai` ve` van de` nay` cho cac bac
-
13-09-2002 20:32 #6
Kupo đang mong bài của bác lắm đây !!!
-
19-09-2002 14:12 #7
minh cũng zậy
-
19-09-2002 17:57 #8
Hình như là đã post bài rồi nhưng không phải là về poser mà là về OBJ.
-
27-10-2002 03:41 #9
Mod: 3D World
- Tham gia
- 27-10-2002
- Location
- HCM
- Bài viết
- 363
- Like
- 0
- Thanked 1 Time in 1 Post
Poser 4 có rất nhiều cải tiến vượt trội so với Poser 2,3 .. Đặc biệt là bộ Magnet và Wave Deform, dùng để làm cho tóc + áo bay í muh.. Clothing có tính năng conform rất tiện, thêm vào cho nhân vật là khả năng biến hình với Morph Target ! Cho việc xuất khối thì có bộ Grouping tool ..
Bạn đọc tutorial chút sẽ hiểu ngay í muh !
-
28-10-2002 16:25 #10
Còn 1 tính năng vô cùng cao cường của nó,đó là các chức năng ẩn trong CR2,mà ta phải làm việc với mã lệnh.Và tính năng cao cấp nhất trong CR2 có lẽ là ERC/EMC


Quote
Bookmarks