Hiển thị kết quả từ 11 đến 20 / 32
-
28-06-2004 22:26 #11
Dưng mà kiếm cái PS2 Development Kit ở đâu mới được cơ chứ?
-
29-06-2004 03:09 #12
Má ơi, bạn làm ơn search dùm, in tờ lét mà, nếu hông liên hệ tui vậy, hén.
-
05-07-2004 21:37 #13
bảo viết cho newbie mah seo tui chẳng hiểu gì nhể
-
07-12-2004 15:53 #14
- Tham gia
- 16-07-2002
- Location
- Qui Nhon
- Bài viết
- 139
- Like
- 0
- Thanked 0 Times in 0 Posts
mấy bác ơi, lập trình opengl nếu viết trên vb thì sao? MÌnh thấy cũng hay, mà nó hình như là đơn giản hơn vc, vậy ai biết trang nào có tut cho vb thì share với anh em đi há.
-
14-04-2005 11:26 #15
Registered User
- Tham gia
- 18-12-2003
- Location
- Campuchia
- Bài viết
- 1,221
- Like
- 7
- Thanked 17 Times in 15 Posts
ngôn ngữ này là ngôn ngữ gì vậy sis dùng cái gì để hỗ trợ vậy, sis viết ra 1 hơi em chẳng hiểu gì cả
phải đấy, bác nào biết viết bằng VB.NET thì chỉ anh em với, tui chỉ rành VB.NET với java thui còn DELPHI thì bó tay
-
28-05-2005 17:51 #16
Registered User
- Tham gia
- 29-03-2005
- Bài viết
- 614
- Like
- 0
- Thanked 2 Times in 1 Post
Tặng bạn short version của tài liệu tiếng Việt này, bạn sử dụng nó như bước đi đầu tiên làm quen OpenGL
http://dohoavietnam.com/forum/index....wtopic=565&hl=
Hoăc download trực tiếp file tại đây
http://dohoavietnam.com/forum/index....e=post&id=1839
Một số chương trình ví dụ minh họa cho tài liệu trên.
http://dohoavietnam.com/forum/index....st=0#entry1067
-
14-09-2005 10:14 #17
Cho hỏi là trong OpenGL có mấy current matrix vậy
Ngưởi ta nói là có 1 hà
vậy nếu có 1 thì đoạn mã sau có make sense ko
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(........);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glOrtho nhan với lại Current matrix đó lại loadIdentify --> current matrix lại trở lại như là 1 Identity Mat va65y thì glOrtho viết ra đâu có tác dụng gì
nhân cho đã cuối cùng cũng trở lại Identity() make no sense
-
14-09-2005 11:10 #18
Registered User
- Tham gia
- 05-07-2003
- Bài viết
- 32
- Like
- 0
- Thanked 0 Times in 0 Posts
Bạn xem cái rendering pipeline của nó thì rõ thôi. Ko có lý do gì lại ghép chung Projection với Modelview cả. Bạn cứ tưởng tượng nếu ghép chung lại thì sao là sẽ hiểu thôi.Cho hỏi là trong OpenGL có mấy current matrix vậy
Ngưởi ta nói là có 1 hà
vậy nếu có 1 thì đoạn mã sau có make sense ko
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(........);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glOrtho nhan với lại Current matrix đó lại loadIdentify --> current matrix lại trở lại như là 1 Identity Mat va65y thì glOrtho viết ra đâu có tác dụng gì
nhân cho đã cuối cùng cũng trở lại Identity() make no sense
OpenGL lưu 4 matrix stacks - Modelview, Projection, Texture và Color.
-
21-03-2007 22:30 #19
Registered User
- Tham gia
- 18-03-2007
- Bài viết
- 19
- Like
- 0
- Thanked 0 Times in 0 Posts
Lỗi : không tìm thấy file windows.h trong VC++ khi chạy ứng dụng OpenGL và Dx là vì sao? cách khắc phục như thế nào ạ?
-
08-06-2007 15:02 #20
To Poly:
cái "glMatrixMode(GL_PROJECTION);" dùng để định nghĩa ma trận phép chiếu.
còn cái thằng "glMatrixMode(GL_MODELVIEW);" dùng để gọi ma trận biến hình.
=> gọi glLoadIdentity(); hai lần là hoàn toàn hợp lý. Ma trận phép chiếu và ma trận biến hình là khác nhau, nên sẽ không ảnh hưởng gì cả.Được sửa bởi 5diopt lúc 22:48 ngày 09-06-2007


Quote
Bookmarks