[Ragnarok] Tổng quan về status point


Nguồn : http://forum.playpark.vn/showthread.php?t=116805
Trang chủ : http://ro.playpark.vn


Để dễ dàng chọn cho mình một Job và hướng build hoàn chỉnh, hãy tìm hiểu kĩ về các status trong Ragnarok sau đây .
Như các bạn đã biết RO là một game có rất nhiều hướng build, nhiều ngành nghề vô cùng đa dạng. Cùng với các skill của từng job rất phong phú 6 loại Stat của RO đã tạo ra một thế giới nhân vật đa dạng không ai giống ai.
Vậy trước khi đưa ra quyết định hướng build theo con đường nào, chắc chắn các bạn cần phải hiểu rõ về ý nghĩa của từng loại status



Sức Mạnh

Đây là loại stat tối quan trọng đối với các job đánh melee.
Str ảnh hưởng đến sát thương vật lí tầm gần, ảnh hưởng đến khả năng mang vác,ảnh hưởng đến sát thương của một số skill tầm xa ( lát nữa mình sẽ đề cập )

Mỗi một Str bạn sẽ được tăng thêm 1 meele atk và 30 khả năng mang vác
Cứ mỗi 10 str bạn sẽ được thưởng một lượng bonus melee atk theo công thức (str/10)^2-1

Có thể thấy rõ ràng là khi str càng cao thì bonus được cộng càng nhiều vì bonus này tính theo hàm bình phương

Vì thế những job cận chiến thường build sao cho str thật cao ( 110 -130 ) để có atk mạnh

Tăng sức nặng cũng là một đặc điểm rất đáng quan tâm để ý của Str. Trong Ragnarok việc uống máu hay mana có delay rất thấp ( gần như là không có ) nên việc cầm được bao nhiêu regen item trong inventory nhiều khi quyết định cho chiến thắng trong PvP và Woe

Cứ mỗi 5str sẽ được thêm một Range atk ( cái này ít người để ý đến )
Str cũng ảnh hưởng đến một số skill range, ví dụ như SD của Sin hay BS của Hunter

Nếu muốn tìm hiểu rõ về ảnh hưởng này các bạn có thể tìm đọc trong box của các job



Sinh lực (Vit)

Chỉ số có tính quyết định đến khả năng phòng ngự của nhân vật
Mỗi một Vit cộng thêm bạn được tăng 1% max HP
Mỗi một Vit bạn sẽ được cộng thêm một Vit Def.

Xin giải thích thêm ở đây một chút là defend trong Ragnarok có dạng A+B trong đó A là def của trang bị, B chính là Vit Def
Def của trang bị thì sẽ giảm dam khi mình nhận được theo % còn với Vit def thì công thức tính lượng dam giảm sẽ là :
Với mob: rnd(0,[VIT/20]^2-1) ( cái này dùng cho monster chứ không phải player nên chẳng có gì đáng quan tâm )
Với Player: [VIT*0.5] + rnd([VIT*0.3], max([VIT*0.3],[VIT^2/150]-1))
( Rnd(x.y) là hàm Random nghĩa là lựa chọn một giá trị ngẫu nhiên giữa hai biểu thức x và y )
Công thức này có vẻ khó hiểu, để mình lấy một ví dụ đơn giản
Với một monster có Vit=80 thì khi mình đánh vào nó dam bị giảm theo Vit def ( chỉ tính phần Vit def thôi nhé ) sẽ là rnd(0,[80/20]^2-1) = rnd(0,15) rõ ràng con số này quá nhỏ bé và chẳng có gì đáng quan tâm
Với Player nếu có 80 Vit thì dam đánh vào người sẽ giảm theo Vit Def được tính như sau: [80*0.5] + rnd([80*0.3], max([80*0.3],[80^2/150]-1)) = 40+rnd(24,max[15,42]) = 25+ rnd(15,42) = rnd (40,67)

Mỗi Vit tăng cho bạn 2% lượng HP hồi phục khi dùng Item có tác dụng hồi phục

Mỗi 5Vit tăng 1hp regen
Công thức tính lượng Hp regen sẽ là : Hp regen = (max hp/200 +vit/5)

Vit cũng ảnh hưởng đến khả năng chống một số trạng thái và thời gian nhiễm trạng thái xấu như Posion-Silence-Stun ( đã có topic khác nói về vấn đề status effect này nên mình ko nêu ra nữa )
Với 97 vit bạn gần như miễn nhiễm với 3 trạng thái trên



Nhanh nhẹn ( Agi )

Là yếu tố quyết định đến tốc độ tấn công vật lí và khả năng né tránh của nhân vật

Mỗi một Agi tăng thêm bạn sẽ giảm được 0.4% delay giữa hai lần đánh ( một số topic nói 4 agi tăng một atk speed là sai lầm,atk speed hay còn gọi là delay after hit phụ thuộc rất nhiều yếu tố như agi,dex,job,weapon,speed pot )

Agi không ảnh hưởng đến castime và castdelay như một số lầm tưởng mà chỉ có một số skill phụ thuộc vào delay after hit nên việc tăng agi sẽ làm tốc độ sử dụng lại các skill dạng này giảm đi

Tăng 1 Agi nhân vật sẽ có thêm một điểm Né tránh (flee)
Flee của nhân vật được tính bằng công thức Flee=( base lv + agi + flee bonus từ card )

Trong Ragnarok khả năng né tránh bởi flee chỉ có thể đạt tối đa là 95%. Điều này có nghĩa là kể cả khi bạn có độ chính xác( Hit ) là 1 bạn vẫn luôn có 5% đánh trúng đối phương ( chưa tính đến né tránh hoàn hảo – Perfect Doddge)
Công thức cho việc đạt max 95% né tránh này là bạn có flee cao hơn hit của người đánh 77 point.
Ví dụ như một char có hit là 10 đánh vào một char có flee là 87 thì sẽ trượt 95%



Chính Xác ( Dex )

Ảnh hưởng đến rất nhiều thứ, độ chính xác khi xử dụng vũ khí, tốc độ tấn công , độ ổn định của sát thương, thời gian cast phép, và còn ảnh hưởng đến khả năng thành công của một số skill đặc biệt của một số nghề

Cứ mỗi 1 Dex cộng thêm 1 range atk và 1/1.2/1.4/1.6 min atk với vũ khí lv 1/2/3/4
Cứ mỗi 10 Dex sẽ có bonus range atk được tính theo công thức [DEX / 10] * 2 – 1
Mỗi một Dex giảm delay after hit 0.1%
Cứ mỗi 5 dex tăng một melle atk
Cứ 15 dex giảm castime 10%

Nhân tiện nói luôn về Độ chính xác (Hit)
Hit=(Base lv + Dex +Bonus hit từ card)
Và khi bạn đạt hit lớn hơn flee của đối phương 20 point thì bạn sẽ đánh trúng mục tiêu 100%.



Trí Tuệ ( Int )

Là một chỉ số tối quan trọng đối với những job thuộc dạng sử dụng phép ( tất nhiên rồi )

Những job dùng phép thường gây dam phép thuật rất cao nhưng dao động và không ổn định. Đó là vì khoảng cách giữa Min matk và Max Atk là khá cao. Cụ thể như sau

Mỗi một Int sẽ tăng 1 Matk sẽ có bonus Max Matk cho mỗi 5 int và Bonus Min Matk cho mỗi 7 int
Công thức tính Matk sẽ là Min MATK = (INT + [INT / 7]^2) và Max MATK = (INT + [INT / 5]^2)

Mỗi một int tăng 1% maxSp
Mỗi một int tăng 1 Int Mdef tác dụng cũng giống như 1 Vit tăng 1 Vit Def
Cứ mỗi 6 int tăng 1 sp regen, công thức tính lượng Sp regen sẽ là :
Sp regen = (max Sp/100 + int/6)

Mỗi 1 int tăng khả năng phục hồi Sp khi dùng Sp regen item 1%
Int còn ảnh hưởng đến khả năng và thời gian nhiễm một số Status bất lợi như Blind( mù ) Sleep ( Hôn mê ) …Có người nhầm lẫn int giảm khả năng và thời gian bị đóng băng nhưng thực chất đó là Mdef của trang bị chứ không phải Int



May Mắn ( Luck )

Chắc không cần phải bình luận thêm về Stat này. May mắn đơn giản là “ may mắn ” Nó ảnh hưởng tới khả năng thực hiện Crit và Perfect Doddge và tăng khả năng của một số skill đặc biệt như diệt ma của Priest hay rèn đồ của BlackSmith, chế potion của Achemist hay Sinx ….

Cứ 3 luck sẽ tăng thêm 1 Crit rate

5 luck sẽ giảm khả năng bị trúng Crit hit 1% và tăng 1 atk

Cứ 10 Luck bạn có 1 perfect dodge nghĩa là khả năng né tránh hoàn hảo
Giải thích thêm một chút, khả năng né tránh hoàn hảo này hoàn toàn không phụ thuộc vào flee của mình hay hit của đối phương, mà hoạt động độc lập. Ví dụ như khi bạn có 10 Perfect Doddge nghĩa là Trong mọi trường hợp bạn luôn có 10% né tránh các đòn tấn công vật lí bất kể độ chính xác của đối phương là bao nhiêu

Một quan điểm sai lầm là Luck ảnh hưởng đến khả năng drop đồ và khả năng thành công khi upgrate vũ khí và trang bị với NPC. Thực chất Luck không hề làm thay đổi các thông số ấy

Ngoài ra luck còn ảnh hưởng đến khả năng nhiễm và thời gian nhiễm một số Status bất lợi. như Blind, Curse, Frozen, Poison, Silence, Sleep, Stone Curse, Stun