Nhờ bác nào phân tích cho em về di chuyển nhân vật trong game!
Ví dụ:
*Con đường tơ lụa, Cử long tranh bá: Nhân vật chỉ có 1 chiều di chuyển là tiến thẳng, khi cần đi về phía nào thì đổi về hướng đó rồi tiến, không có khái niệm sang ngang hay đi lùi!
*RYL-Con đường đê vương: có 4 chiều di chuyển như trục xy trong không gian, chưa tính cả góc chéo, tức là tiến lùi, trái phải, đi chéo đều được. Kết hợp thêm là có nhảy ( nhào lộn, lăn..), tức là 1 khối chuyển động trong không gian luôn chứ không phải tịnh tiến!
=> Bọn nó bảo từ cách di chuyển tịnh tiến như Con đường tơ lụa và cửu long sang di chuyển 4 chiều không gian của RYL là đơn giản, rất nhỏ và rất dễ lập trình! em không cho là thế.
Ví như game Thế Giới Hoàn Mỹ, nó lại như kết hợp di chuyển của RYL và mấy game kia, càng nghĩ càng đau đầu. Bác nào phân tích rõ cho em với!
Bookmarks