Vậy tức là bạn chưa hiểu rõ về cây AVL. Nó là cây tự cân bằng mà. Trong trường hợp số nút quá ít như bạn minh họa thì cây có vẻ lệch, ko cân bằng nhưng bạn thử làm >10 nút và xem lại kết quả của cây...
Type: Posts; User: luongnumber1; Keyword(s):
Vậy tức là bạn chưa hiểu rõ về cây AVL. Nó là cây tự cân bằng mà. Trong trường hợp số nút quá ít như bạn minh họa thì cây có vẻ lệch, ko cân bằng nhưng bạn thử làm >10 nút và xem lại kết quả của cây...
Do làm tròn tới 2 chữ số sau dấu . nên ta có thể dùng công thức sau:
(floor(number * 100 + 0.5))/100
C ko có hàm round, chỉ có hàm floor() và ceil(). Nếu muốn làm tròn 3 chữ số, bạn thay 100 trong...
Thua, với cách hiện thực lớp như thế này cho thấy bạn chưa quen với lập trình OOP, chưa rõ về cấu trúc lớp. Mình cũng bó tay ko sửa giúp bạn được.
Captcha image automatic resolution <=> mail automatic registration <=> spams <=== tôi chúa ghét :detective :boxing:
Nhưng cũng xin nói trước: nếu bạn phân giải được captcha thì admin của trang web...
Nó là bài toán chọn trước một con số trong khoảng 2-12 và tung 2 con xúc xắc xem đến lần thứ mấy sẽ được tổng của chúng bằng số đã chọn? Có thể sửa đoạn giữa code trên như sau:
do {
printf("Dice...
Ý bạn nói là "xác định hệ số góc của tiếp tuyến của cung tại điểm đầu mút" phải ko? Nếu vậy thì đó là khái niệm "trơn" trong toán - "trơn tại 1 điểm (nối) A" <=> hệ số góc của tiếp tuyến của 2 cung...
Mình nghĩ nó cũng ko khó hiểu lắm. Nhưng ko ai trả lời thì mình trả lời thay vậy. Do ko biết những cách giải khác về bài Mã đi tuần bạn đã đọc qua chưa và trình độ hiện tại của bạn nên mình trả lời...
MS thực ra đã "bỏ rơi" DOS ngay từ VC++6 - VC6 có dos.h, nó cũng ko được hiện thực giống dos.h của TC/BC.
Trong TC/BC, để in 1 ký tự có màu hoặc nhấp nháy ta phải định cho nó tính chất này ngay...
Mình chưa thử dùng VC 2005 nên ko rõ, còn trên C/C++ với TC, BC người ta dùng cách sau để ẩn con trỏ nhấp nháy trên console.
Thư viện: <dos.h>
Khai báo biến: union REGS regist;
Sau đó gọi:
...
Bài toán ko quá khó đâu bạn. Bạn thử lập trình theo hướng sau đây xem ( với n là kích thước ), gồm 2 bước:
+Bước 1: in phần dưới của ma trận, kể cả đường chéo chính, tức là 1,2,3,4...10 ( như VD cụ...